После нового года вышел новый снап, потом еще и еще немного… И потом еще немножечко…
Вообщем, Вини-пухов стали изрядно кормить. За сим я, сначала было хотевший написать немного о новом новогоднем выпуске, откинул идею делать постоянные обзоры, т.к. информация из электронных уст Йенса потекла не то что рекой, если сравнивать с прошлым, это-таки фонтан! Поэтому, пока я только попытаюсь разогреть ваш интерес парой крайне вкусных, на мой взгляд, фич и новостей о них.

Пожалуй, самым главным нововведением стали «станции» крафта: (великий и многострадальный) верстак, доменная печь (плавит руды в металлы), печь для кузни и кузнечная наковальня (для создания орудий труда и оружия). Соответственно, было добавлено оружие, руды и металлы, а так же меню крафта. Не стоит забывать и о системе водопроводных труб, которые разработчик уже давно нам обещал.

Йенс прилично переработал строительную логику, так что строить теперь стало на много удобнее.

Так же был оптимизирован LOD и многие другие части движка: свет, текстуры, управление и движение персонажа.

Но, все таки самая главная новость это то, что Йенс наметил цель на финиш и выпускает обновления как горячие пирожки! Что не может не радовать.

На этом пока все. Ждите большую кучу текста. ^_^

P.S.
Ох, что-то пока вспоминал про обновления забыл совсем вот об этом, лично от Йенса:

11 изображений

14 комментариев

avatar
Трубы — это что-то свеженькое. Но тогда нужно заложить какую-то крутую потребность в воде.
  • 0
avatar
Что нового в строительстве? По-прежнему а-ля Майнкрафт?
  • 0
avatar
Не подозревал, что, друг мой, относитесь к тем людям, которые в любой песочнице видят майнкрафт… О_о
  • 0
avatar
Сам не подозревал, что песочница и майнкрафт стали синонимами.
Ну а как насчёт строительства-то? Тык-тык-тык по кубику, или подружелюбнее к геймерским пальцам и мышке? Обзор по-прежнему от первого лица и указатель прибит гвоздями к центру экрана, а не по-человечески свободен? Интерфейс всё ещё на 100% скопирован из сами-знаете-какой-игры?
Комментарий отредактирован 2014-02-04 19:42:02 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Ну, может я не так понял, но судя по контексту строительство для тебя синонимично кубачу.)
«Ну а как насчёт строительства-то? Тык-тык-тык по кубику» Немного не понял что ты конкретно хочешь узнать. =)
  • 0
avatar
Хочу узнать: как в Майнкрафте или как в Лэндмарке? Потому что если первое, то это ужас и кошмар — кубики в Блокскейп в 4 раза меньше, то есть их в 64 раза больше, что резко усложняет игру на пустом месте.

Просто ты пишешь в тексте:
Йенс прилично переработал строительную логику, так что строить теперь стало на много удобнее.
Я и резонно вопрошаю: что изменилось-то?
  • 0
avatar
Ну для начала есть такая штука как пользовательские модели(32х32х32), которые позже станут чем-то вроде чертежей в свайвале, а в годе останутся как «кисти», скажем так. Ко всему прочему, да будут элементы похожие больше на воксельфарм.

Я и резонно вопрошаю: что изменилось-то?
Понимаешь, просто… если ты не играл в нее давно, то объяснить будет крайне сложно. Если в двух словах, то оно ( строительство ) стало более «интуитивно понятным» чтоль… И логику добавил Йенс, а так же привязку и отвязку от сетки.
Комментарий отредактирован 2014-02-05 12:45:34 пользователем CapAnarchy
  • +1
avatar
Тогда реквестирую обзор или даже видеобзор, если позволяют возможности. :)
  • 0
avatar
Вот что я могу построить примерно за 5-10 минут.
  • +4
avatar
Наглядно, но «я могу» — это не синоним «удобно».
  • +1
avatar
Ничего не понимаю. Создание пользовательских моделей и их применение в качестве шаблонов для строительства, это не синоним «удобно»? :)
  • 0
avatar
Создание шаблонов тоже может быть неудобным.
  • 0
avatar
Отчасти пока это не так удобно как хотелось бы, но проблема только в том, что разработчик пока не брался всерьез за этот аспект игры.
Вообще, он обещал встроить в игру специальный редактор.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.