Steamовоз тронулся!

Blockscape: Steamовоз тронулся!
Давно в этой ветке ничего не появлялось, т.к. кроме меня, похоже, некому пока тут писать. Дела семейные и не только увели меня так далеко, что даже мои показатели на ММОзговеде прилично упали, если сравнить с тем что было. Но это все не о том.

Итак, прошло четыре долгих месяца и игра приобрела кучу нововведений. Какие-то вызывают недоумения о целесообразности введения их на данном этапе развития, какие-то воспринимаются просто неоднозначно, а иные даже с долей восторга, но все в хронологическом порядке.

Для начала об общей графической составляющей. Йенс переработал звуковой движок, добавил звуки ходьбы по снегу, траве, камню, песку, дереву и т.д. Так же не были забыты и графические особенности: освещение, наличие полноценного вида из-под воды, а так же очередное увеличение дальности прорисовки ( мне иногда кажется, что Йенс на этом малеха зациклился, так что теперь дальность практически не отличима от реальных масштабов, по расчетам это где-то 6-8 км. ).

Ну и самое вкусное, это конечно игровые механики и другой контент, который с увеличением частоты выхода новых версий стал просто сыпаться с неба. Это и покраска поверхностей в целую кучу разных цветов, и разнообразные варианты инструментов, одежды и оружия ( например, деревянная рукоять у кирки может быть из нескольких видов древесины ), разнообразные факелы и т.д.

Так же очень важно отметить, что «природные» материалы теперь нельзя редактировать при помощи НЕ сглаженных инструментов и наоборот, «сгладить» дерево или кирпич не получится. Это дает огромные возможности для строительства, т.к. строительные материалы более не будут реагировать на инструменты, редактирующие природные.

Blockscape: Steamовоз тронулся!

Наиболее радостным и долгожданным событием было, конечно, введение системы ИИ и, соответственно, первых мобов и NPC. Пока что мобы это лишь надоедливые жуки, вылезающие при долгом копании в земле, бабочки, декоративные модели лебедей, мирно плавающие в водоемах и рыбешка. Очень интересным показался мне тот факт, что убийство мобов сопровождается выделение некой синей субстанции, которую Йенс назвал духом и пояснил, что полностью убить живое существо в BS нельзя, что наталкивает на мысли о том, что это задел на будущее для мультиплеера, кстати, о нем чуть ниже.
Основной же акцент был сделан на NPC, которые имеют достаточно сложное поведение и способны сами строить, по вашему указанию, некоторые элементы строений, например крышу, крафтить а так же ухаживать за растениями… Ох! Кажется, я забыл упомянуть о введенной системе культивирования растений.)) Да, теперь есть и такая возможность, хотя, она так же пока на самом начальном и простом уровне. Но, вернемся к самим NPC. Чтобы все было по-честному, NPC взамен помощи вам требуют наличия койка-места, стола, еды, полок с определенными вещами и, собственно, крыши над головой. Все эти данные можно оценить наведя прицел на NPС, после чего вы увидите шкалу голода, сна и чего-то вроде удовлетворенности своим бренным существованием.


Blockscape: Steamовоз тронулся!

Еще одной немаловажной частью геймплея стала система электричества, которая снова была переработана. На этот раз появился сам источник энергии в виде машины, смахивающий на котел с трубками, который каким-то непонятным образом превращает воду в электричество, вообщем, термоядерный синтез в чистом виде!))
Видео прилагается:


Многих порадовала оптимизация мультиплеера, который раньше страшно барахлил и плевался при наличии более двух человек в онлайне. Так же Йенс добавил кучу полезных штук для мультиплеера, например, разного рода перемещения игроков по карте командами чата. Так что покупаем игру и вперед!))) Кстати, не смотря на то, что Йенс пугал всех повышением цены после релиза в Steam, игра стоит 19€ только для европейцев, для СНГ же цена осталась на уровне 10€, что не может не радовать. ( неужто в этом заслуга Йенса? О_о )

Blockscape: Steamовоз тронулся!

Вообщем, если попытаться объективно оценить текущее состояние дел, то можно сказать, что это переломный момент для игры. К тому же, если верить разработчику, после релиза в Steam он собирался набирать команду. Так же стоит учесть, что сам факт появления в Steam уже недурственная реклама проекта, особенно если не забывать, о наличии достаточно приличной толпы поклонников, которая стихийно ввалилась в стим и за несколько дней уже успела навести марафет на странице игры. В то же время есть свои недочеты, которые, как мне кажется, исправить может только набор команды знающих свое дело разработчиков. Что ж, будем надеяться на дальновидность Йенса.

P.S.
Я что-то совсем заболтался и забыл вот об этом видео, которое Йенс так долго и так тщательно клепал:
Читайте также

29 комментариев

avatar
Ну и самое вкусное, это конечно элементы геймплея, которые с увеличением частоты выхода новых версий стали просто сыпаться с неба. Это и покраска поверхностей в целую кучу разных цветов, и разнообразные варианты инструментов, одежды и оружия ( например, деревянная рукоять у кирки может быть из нескольких видов древесины ), разнообразные факелы и т.д.
Мне не кажется, что это тянет элементы геймплея. А вот про НПС заинтересовал, хотя я представляю себе какой это адовый труд будет управлять ими, сам будучи персонажем.
avatar
Всмысле тянет? О_о

Он придумал систему меток вроде «вот в этой области надо делать вот это и вот так», так что все норм, на самом деле достаточно лаконично.
Комментарий отредактирован 2014-07-07 18:36:33 пользователем CapAnarchy
avatar
Всмысле тянет? О_о
Ну как например можно играть с краской?
Он придумал систему меток вроде «вот в этой области надо делать вот это и вот так», так что все норм, на самом деле достаточно лаконично.
С парой НПС так можно справиться, даже с пятью худо-бедно. Дальше возникают проблемы — обилие микроконтроля без какого-либо макроконтроля.
avatar
Ты столько неписей не прокормишь.))
Играть… ээээммм, смешивать штоль?
avatar
Играть… ээээммм, смешивать штоль?
Вот именно. В чём геймплей то? :)

Ты столько неписей не прокормишь.))
В смысле? Они сами себе еду добыть не смогут, даже если я это назначу?
avatar
ну… крафтишь, красиш стены… не, не геймплей?))

Если они сами себе еду добывают, то скажи мне зачем им тебе помогать?))) Это бартер.
avatar
ну… крафтишь, красиш стены… не, не геймплей?))
мммм нет… >_>
Если они сами себе еду добывают, то скажи мне зачем им тебе помогать?))) Это бартер.
Что значит помогать? Я хочу НПС, которые меня слушаются, зачем мне бесполезные НПС иначе? :D
avatar
«Они не рабы» — цитата Йенса, кстати.)))
avatar
Жаль.
avatar
Пожалуй остановимся вот на этом:
«Многие современные теоретики игрового дизайна, сторонники теории искусства, утверждают, что «геймплей» — в значительной степени бессмысленный или пустой термин, вытесненный другими понятиями из области восприятия, антропологии и психологии. Другие отмечают, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их формально описали. Современные научные дискуссии стремятся ввести более практичные термины, такие, как «игровая механика».»
Термин и правда странный и использую я его больше по привычке…
avatar
Другие отмечают, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их формально описали.

Чтоу? То есть кино не нужно смотреть, а книгу не нужно читать, чтобы их описать? :)
avatar
Другие отмечают, что кино не требует «moviewatch», а романы — «bookread», чтобы их формально описали.
Может это какой-то языковой барьер? Конечно, сложно в русском языке правильно описать понятие «геймплей» без оглядки на английское значение, но у нас это слово (как и большинство заимствований) живут уже давно своей собственной жизнью. Геймплей я лично понимаю как процесс игры. геймплейные механизмы или геймплейные элементы — это механики игры; это те правила, что делают игру собственно игрой. В другом смысле геймплей также понимается, как полный комплекс всех правил, который образует игру, как процесс. Иногда под ним понимают ещё сюжет, но это понятие уже довольно далеко от нынешних представлений о геймплее, его надо рассматривать скорее в историческом ракурсе.

Но вернёмся к англискому варианту. Никто не будет спорить, что описать и оценить кино, его нужно watch, а книгу read, ведь правда? Но никто не пользуется словами moviewatch только потому, что это больше пассивный поцесс. Верно и другое, у слова play есть множество значений, и приходится конкретизировать, что ты играешь именно в игру, а не на гитаре. И третий аргумент: если слово появилось, значит оно кому-нибудь было нужно, если оно закрепилось, то оно стало нужным многим людям, и без него уже сложно обходиться.
avatar
Но есть слова, которые устаревают, преображение и, если можно так выразиться ( жена сказала, что можно ), эволюция языка не останавливается.
А вот насчет значения, вики выдает, как и я считал, что геймплей это вообще все варианты взаимодействия игрока смиром, так что…
avatar
Ох, минут 15 уже писаюсь, простите за подробности, от смеха, но парень РЕАЛЬНО умеет делать обзоры.)))

www.youtube.com/watch?v=MiXdLS7NXW8#t=645
avatar
Вот это КМК более честное видео.
www.youtube.com/watch?v=FxttzwuUT4w
avatar
Ээээм, всмысле? 0_о
Кстати, чувак СТРАШНО тупит. Можно было бы хоть что-то почитать прежде чем «обзор» делать.
avatar
Ок. Вы много читаете перед тем, как попробовать в новую игру играть? Даже если это альфа. А если за полчаса не разобрались, то как реагируете?
avatar
Ну, да, я читаю и смотрю про игру прежде чем отдать ей свое время и, возможно, деньги.

Простите, я наверное, относительно себя сужу, но… Разобраться в BS элементарно!))) Если, конечно, всю жизнь не в гонки и шутеры рубился… А уж за пол часа…
avatar
Вот и я там страшно тупил. Управление очень странное — всё вынесено на горячие клавиши, но где посмотреть эти клавиши не указывается. Нельзя просто зайти и поиграть <здесь картинка с Арагорном>. Если некоторые геймплейные фичи ещё можно прятать от игрока, то скрывать от него управление вообще непозволительно. Вот поэтому я считаю это видео более адекватно отражает картину реальности.
Надеюсь дела у Йенса пойдут быстрее с набором команды. :)
Комментарий отредактирован 2014-07-09 21:17:00 пользователем hitzu
avatar
Здрасьте!))) На горячие клавишы, а в АА ты как играл?)) Исключительно мышом?)
Вообщем, честно, я много с кем общался насчет игры, как модератор, но очень редко кто не может разобраться, что прицел надо держать полго, чтоб разбить блок, тем более, что есть полоска…
avatar
На горячие клавишы, а в АА ты как играл?))
Так ведь они там на виду, их в том числе перебиндить можно, и там же посмотреть.
avatar
Есть такое… Но все-таки, на мой взгляд, управление достаточно понятное, сам я только не мог понять как материалы переключать, итоо методом тыка, минут за 5 разобрался.
avatar
Глубина, Глубина, я не твой…
avatar
выглядит, конечно, офигенно.
avatar
«Сделайте кровати — и придут люди. Дайте им еду — и они начнут работать». Что за коммунизм? :) Пусть сначала работают, потом о еде поговорим! :D

Выглядит очень интересно, спасибо! Ссылка на Стим не помешала бы в тексте заметки (http://store.steampowered.com/app/223490/), если игра там уже есть — народу проще будет купить или хотя бы в вишлист добавить :)
avatar
Ну пусть хоть немного ручками поработают в гугле)))))
avatar
И у вас какие-то странные представления о коммунищме.))
avatar
Ох, как любитель LOTR, я поосто поплыл!))
avatar

Оставить комментарий