Назад через Рубикон

Есть фраза, которая стала крылатой: «О EVE Online интереснее читать, чем в неё играть». И хотя так можно сказать о любой песочнице, где от игроков требуется умение организовать свою игру, которое не все жаждут развивать, в случае с EVE есть дополнительный аргумент в пользу такого заявления. Дело в том, что популярные сюжеты оттуда — они про глобальные войны и превозмогание. Одно дело, когда вы читаете о каких-то людях-статистах на фоне эпических полотен столкновения тысяч кораблей. Другое — когда в красивом сполохе заглавного скриншота вы узнаёте свой дом, на обустройство которого ушли годы.

Но если с таким поступком со стороны недружественно настроенных игроков все более-менее свыклись, то начавшаяся в прошлую среду глобальная атака NPC на сооружения игроков застала всех врасплох.

Читать дальше →

NPC как ресурсные точки

Пятничный подкаст и afterparty закончились в 1:30 по московскому времени. Но только не для меня. Разогнанный мозг согласился отпустить меня спать только в 4:30, и то после того, как я пошла и написала письмо FrankStein . Выяснив, что наши идеи об источнике NPC не пересекаются, я пообещала изложить свою в форме заметки.

Читать дальше →

Два миллиона и Гильдия Воров ваша

Ashes of Creation: Два миллиона и Гильдия Воров ваша
Кикстартер-кампания легко прошла отметку “Два Миллиона Долларов”, почти в три раза превысив на сегодняшний момент запрашиваемую изначально сумму. А ведь до завершения сбора средств остается еще чуть больше половины срока. Но ради очередного подбрасывания чепчиков я бы этот текст не писал. Вместе с достижением цели “Social Organizations” появилась новая цель на отметке “Три Миллиона Долларов” — Фондовая Биржа.

Читать дальше →

Флоты NPC-майнеров

EVE Online: Флоты NPC-майнеров
Ева продолжает расти и наполняться контентом. На этот раз логическое продолжение получили конвои в астероидных поясах. Теперь там можно встретить не только несколько агрессивных npc-кораблей (в том числе караваны, офицера или капитал), но и флот npc-копателей. Отличие этих новых болванчиков в том, что они будут с невозмутимым видом бурить каменюки и истощать запасы ценной руды в них. И ничего страшного, если это где-то в хайсеке — пожали плечами и прыгнули в другую систему\пояс. Так эти изверги могут придти и в вашу домашнюю систему в нулях!

В общем всё как всегда. Кто постоянно ноет, в этот раз делает это под лозунгом «ССР борется с падением онлайна и вводит непись вместо живых!». Кто обладает характером более стойким (ну и кому не всё равно) радуется, что вселенная становится ещё немножечко живее.

Далее копипаста с русскоязычного форума:

Читать дальше →

Дикие племена, ветер и простор MMO-мира

Life is Feudal: Дикие племена, ветер и простор MMO-мира
Когда высаживаетесь на острове в Life is Feudal: Your Own, он встречает вас пением птиц и шелестом трав нетронутой природы. Где-то в его глубине живет свирепый медведь или опасный кабан, но это там — на неведомых тропинках, далеко отсюда. А сейчас самое время упасть в мягкую траву и насладиться обретенной свободой. Вот только вам не показалось, что из ближайшего леса за вами кто-то пристально наблюдает?

Читать дальше →

AMA: Окружающая среда, Территории и Картография, Взаимоотношения с NPC

Chronicles of Elyria: AMA: Окружающая среда, Территории и Картография, Взаимоотношения с NPC
Кажется, я понял, почему в нашем языке нет акронима, аналогичного английскому AMA (Ask Mе Anything). У нас “Спроси Меня О Чем Хочешь” сокращается до страшного СМОЧХ. И это еще приличная версия. С “о чем угодно” все куда печальнее. Но сам режим замечательный. Разработчиков терзают самые преданные сторонники, способные задать подробные, точные и актуальные вопросы. Мы переводим для вас первую порцию наиболее интересных ответов авторов Chronicles of Elyria в режиме «AMA».

Читать дальше →

Инженеры


Авторы Elite: Dangerous опубликовали трейлер весеннего дополнения: Инженеры. Новые специалисты способны улучшить любую часть вашего корабля, если… если вы найдете все необходимое для этого улучшения. Чем не повод пристальнее изучать поверхности планет, копаться в остовах сбитых посудин и, конечно же, налаживать связи с Инженерами? Ведь их всего около тридцати на всю вселенную. И у каждого своя история, специализация, характер. Да, это NPC. MMO в Элите нам никто никогда не обещал, так что у любого одиночки должна быть возможность полноценной игры, которую и обеспечивают искусственные человечки. Но во всей этой истории мне нравится то, как развивается и прогрессирует игра.

Читать дальше →

Наемные работники



В очередном видео презентации механик Albion Online разработчики рассказывают о новой механике наемных работников. Кроме уже привычных элементов «фермы» в этой механике таких как растить, одевать, обустраивать жилище, следить за довольствием своих работников и озадачивать их сбором ресурсов, разработчики акцентируют внимание еще на одном элементе. Возможности оправить работника охотиться на монстров.

Таким образом с одной стороны охота на монстров, которая с давних времен в ММО выделялась как «обязательный» геймплей, сдает свои позиции в мире Albion Online. Но с другой стороны — усиливается «автономность» игрока, снижается взаимодействие с другими игроками. Будут ли последствия реализации этой механики позитивными или негативными для мира Albion Online, покажет время.

Рабочая сила



Не так давно один из пользователей русскоязычного сообщества BS создал замечательное демонстрационное видео о том как же взаимодействуют NPC и игрок. Хватит слов, ближе к делу! =)

Steamовоз тронулся!

Blockscape: Steamовоз тронулся!
Давно в этой ветке ничего не появлялось, т.к. кроме меня, похоже, некому пока тут писать. Дела семейные и не только увели меня так далеко, что даже мои показатели на ММОзговеде прилично упали, если сравнить с тем что было. Но это все не о том.

Читать дальше →
  • 1
  • 2