А я постоянно читал темы на форуме о применении спидхака на полях боя в WoW.
Наверняка в контексте «Они нас нагнули потому что читеры и пользуются спидхаком..»
Пока что на моей памяти была эпопея с ногкд. но там пару месяцев вроде прошло до волны банов и запрета используемой механики.
Мир ТЕСО, к счастью, гораздо лучше смотрится изнутри и в динамике (я была на ЗБТ).
Что не отменяет, конечно, общей топорности персонажей и анимации. Хотя бы по сравнению с чудесной и живой анимацией АА (особенно маунтов).
Как только услышал о ТЕСО, порадовался, когда услышал о херо инджен, опечалился, но надеялся, тут не давно посмотрел стрим пару часов смотрел, ощущение не живого мира не покидало(((, по моему в вове и то как то по живей все, свободы выбора как не чувствовалось (даже условной). Для себя решил, только после обт принимать решение, но ничего хорошего не жду.
Вид от первого лица не понравился, чувствовается, что прикрутили его под давлением игроков, как в свое время в свотр добавили космос…
Вопрос не по ТЕСу. У вас есть аналогичная статья про стар ситизен? Увлёкся этой вселенной, но на ммозговеде недавно. Не подскажете, куда лучше залезть почитать?
Ну отчего же вранья. Мэйлру и не обязаны докладывать, на что именно они собираются потратить это время.
Меня вот эта пауза скорее обнадеживает. Возможно, у них есть какие-то, пусть и временные, решения самых критических проблем геймплея и эта пауза нужна, чтобы их реализовать…
Да, влияет. Но в существенно, несравнимо меньшей степени.
Не, ну ты даешь. Скорость перемещения напрямую влияет на любую победу в 80% полей боя. Спидхак применять можно. Его применяют на протяжении, примерно, шести лет. Об этом постоянно говорят. Я по факту не видел ни разу, хотя полностью дошел до 85-го исключительно игрой на бг. Пускай применяют. У меня фрапс на хоткее и я доведу дело до бана.
Пойми меня правильно, я согласен, что они облажались в этом вопросе (то есть не то, что согласен, но принимаю на веру твои слова и слова других ребят). Я согласен, что это позорно и все такое (опять принимаю на веру). Но я не согласен с тем, что все пропало. :)
Серьезно? :) Скорость перемещения на полях боя никак не влияет на результат сражения?
Ты же прекрасно понял, что я имел в виду. Да, влияет. Но в существенно, несравнимо меньшей степени. Как и во многих других игровых действиях. Кроме того, изменение скорости перемещения существенно заметнее и намного легче отловить.
А прочие хаки, основанные на незащищенности протокола обмена АА, вообще ни в какие ворота не лезут. К тому же некоторые из них очень плохо отслеживаются.
И самое главное — эти ошибки заложены в самое сердце игры. В ее движок. То, что крайне сложно, если вообще возможно изменить…
А я постоянно читал темы на форуме о применении спидхака на полях боя в WoW. А теперь представь то же самое, но не в забегах с рандомами, а в какой-нибудь войнушке крутых гильдий или на осаде. И представь, что пойдут пермабаны.
Я согласен с тем, что это лажа и что они как-то слегка не подумали. Верю на слово, сам не разбирался. Но я знаю, что в любой ММО есть дыры. За использование таких штук нужно банить. Ну, и разработчикам нужно думать, как от этого избавляться.
День-два. Протокол ВоВ в этом плане очень продуман, отлично защищен и очень удобен для отлова читеров.
А по сути — нисколько. Потому что он дает только скорость перемещения и никак не сказывается на использовании скиллов, т.е. на боевой мощи. Поэтому никогда не был проблемой, только уделом немногих маргиналов.
Сделать в 2014 году пингозависимую систему кастов, не привязанную к ГКД явным или скрытым образом — это не просто плохое, это позорное решение. Включить в протокол обмена открытые id использованных тобой и окружающими скиллов — тоже.
Когда я в него играл про такое не слышал, здесь же я смотрю каждый второй со спидхаком, посмотрим конечно насколько эффективно с этим будет бороться мейл.
Здесь чувствуется немало вранья.
Как работают сервера под нагрузкой узнается в течении нескольких часов стресс теста. Как работают механики изучалось год в других странах, что-то особо свежее или новое в этом трудно найти. Перевод тоже выявляется легко, да и видно что над игрой долго работали.
А тест все тянулся и тянулся. И теперь все гасят и уходят на недели(!). Простыми словами этого не объяснить. Это при том что лежит фактически готовая, переведенная игра, за лицензию которой уже немало заплачено. Денег за нее до сих не платят, исключая предзаказы которые еще предстоит обеспечить (т.е. это деньги вперед, не более). Что-то это все не вяжется с нормальной коммерческой жадностью. Уж мыло то врядли стоит заподозрить в ее отсутствии.
Это не вариант, а фантазии. Уже условлено, что игра ф2п, корейцы сами этого хотят. При этом они же заинтересованы в том чтобы существовали такие вот банки. Для того чтобы быть вариантом донаторской валюты, средством вливания реальных денег в игру. Купить банок и продать на рынке, — вот их реальная цель существования, а не поглощение в промышленных количествах. А потребителями должны были бы стать бесплатные аккаунты без регена.
Но в реалиях русской версии бесплатные аккаунты это меньшинство нищебродов, которые не будут платить ни при каких условиях, даже за копеечный премиум, и банки теряют основного потребителя при этом внося некий дисбаланс.
Моя идея вносит некую дополнительную подушку безопасности. Есть категория «занятых, но обеспеченных». Они не заходят в игру каждый день, но не против приплатить за комфорт, при этом живо интересуются игрой, т.е. не казуалы. Если поставить их в такие условия, когда очков работы им будет вечно не хватать они с удовольствием будут их использовать для игровых целей. Банки найдут своих клиентов, все довольны. Как-то так.
Не знаю зачем я это все написал… Пусть мыло думает, их проблемы.
Пока что на моей памяти была эпопея с ногкд. но там пару месяцев вроде прошло до волны банов и запрета используемой механики.
Что не отменяет, конечно, общей топорности персонажей и анимации. Хотя бы по сравнению с чудесной и живой анимацией АА (особенно маунтов).
Вид от первого лица не понравился, чувствовается, что прикрутили его под давлением игроков, как в свое время в свотр добавили космос…
Меня вот эта пауза скорее обнадеживает. Возможно, у них есть какие-то, пусть и временные, решения самых критических проблем геймплея и эта пауза нужна, чтобы их реализовать…
А в АА это уже видело большинство тех, кто смотрел по сторонам. Включая меня. За несколько дней. Не замечаешь некоторой разницы?
А где я написал, что все пропало? Ну, будет еще одна игра, в которой использование читов — норма жизни. Не первая, да и не последняя.
Не, ну ты даешь. Скорость перемещения напрямую влияет на любую победу в 80% полей боя. Спидхак применять можно. Его применяют на протяжении, примерно, шести лет. Об этом постоянно говорят. Я по факту не видел ни разу, хотя полностью дошел до 85-го исключительно игрой на бг. Пускай применяют. У меня фрапс на хоткее и я доведу дело до бана.
Пойми меня правильно, я согласен, что они облажались в этом вопросе (то есть не то, что согласен, но принимаю на веру твои слова и слова других ребят). Я согласен, что это позорно и все такое (опять принимаю на веру). Но я не согласен с тем, что все пропало. :)
А прочие хаки, основанные на незащищенности протокола обмена АА, вообще ни в какие ворота не лезут. К тому же некоторые из них очень плохо отслеживаются.
И самое главное — эти ошибки заложены в самое сердце игры. В ее движок. То, что крайне сложно, если вообще возможно изменить…
Серьезно? :) Скорость перемещения на полях боя никак не влияет на результат сражения?
Я согласен с тем, что это лажа и что они как-то слегка не подумали. Верю на слово, сам не разбирался. Но я знаю, что в любой ММО есть дыры. За использование таких штук нужно банить. Ну, и разработчикам нужно думать, как от этого избавляться.
А по сути — нисколько. Потому что он дает только скорость перемещения и никак не сказывается на использовании скиллов, т.е. на боевой мощи. Поэтому никогда не был проблемой, только уделом немногих маргиналов.
Сделать в 2014 году пингозависимую систему кастов, не привязанную к ГКД явным или скрытым образом — это не просто плохое, это позорное решение. Включить в протокол обмена открытые id использованных тобой и окружающими скиллов — тоже.
Как работают сервера под нагрузкой узнается в течении нескольких часов стресс теста. Как работают механики изучалось год в других странах, что-то особо свежее или новое в этом трудно найти. Перевод тоже выявляется легко, да и видно что над игрой долго работали.
А тест все тянулся и тянулся. И теперь все гасят и уходят на недели(!). Простыми словами этого не объяснить. Это при том что лежит фактически готовая, переведенная игра, за лицензию которой уже немало заплачено. Денег за нее до сих не платят, исключая предзаказы которые еще предстоит обеспечить (т.е. это деньги вперед, не более). Что-то это все не вяжется с нормальной коммерческой жадностью. Уж мыло то врядли стоит заподозрить в ее отсутствии.
Но в реалиях русской версии бесплатные аккаунты это меньшинство нищебродов, которые не будут платить ни при каких условиях, даже за копеечный премиум, и банки теряют основного потребителя при этом внося некий дисбаланс.
Моя идея вносит некую дополнительную подушку безопасности. Есть категория «занятых, но обеспеченных». Они не заходят в игру каждый день, но не против приплатить за комфорт, при этом живо интересуются игрой, т.е. не казуалы. Если поставить их в такие условия, когда очков работы им будет вечно не хватать они с удовольствием будут их использовать для игровых целей. Банки найдут своих клиентов, все довольны. Как-то так.
Не знаю зачем я это все написал… Пусть мыло думает, их проблемы.