ArcheAge: Куда ветер дует?
В оригинальной версии Archeage, прожившей уже год после запуска и набившей шишек больше других, в январе случился переполох. Там вышло не просто очередное дополнение, а первая серьезная работа над ошибками с прикладыванием компрессов к местам ушибов. Даже после того, как к нам попал перевод подробного списка изменений, за что мы благодарим компанию mail.ru, пришлось изучать его несколько дней, все больше соглашаясь со словами Сергея Теймуразова о том, что обсуждать детали обновления и их эффект, не попробовав игру на практике, крайне сложно. К тому же я не исключаю более чем реального варианта, при котором за этими изменениями, по результатам опытной корейской эксплуатации, придет следующая порция, и промежуточного этапа мы на своих серверах просто не увидим. Так что я не планирую в этом тексте ставить диагнозы, но попробую угадать, куда хотят двигать проект разработчики.

Первое, что прослеживается в списке изменений, это постепенный отказ от товаров, которые тем или иным способом вводят в игру NPC, в пользу их изготовления руками игроков. Очевидно, что искусственные продавцы, поставленные на старте игры, были призваны компенсировать недостаточное развитие крафтовых умений у игроков. Но так же очевидно, что эти искусственные продавцы держали фиксированный потолок цены на определенные товары. С каждым новым обновлением таких продавцов становилось меньше. Так, к примеру, в январском обновлении полностью исчезли NPC, продающие еду и зелья. Теперь игрокам безальтернативно нужно идти на аукцион. Из трофеев исчезли камни странствий. Это хорошая новость для каменотесов. На острове «Мираж» больше не продаются купоны на минеральную воду для полива акхиумных деревьев, а в портах исчезли места получения этой воды. Источники воды находятся только на Северном Континенте. И да, для тех, кто сейчас загадочно улыбается:

Предметы боссов, выпадающие в инстансах, больше расщепить нельзя.

Вектор у всех этих изменений, на мой взгляд, вполне однозначный. Изготовление товаров и, как следствие, игровая экономика в Archeage все больше принадлежит игрокам. Это еще раз говорит о том, что мы находимся в постоянно меняющейся среде, и делать какие-то окончательные выводы об экономике или, скажем, об источниках акхиума, неправильно. Мало того, очевидно, что некоторые искусственные источники были добавлены в игру намеренно в качестве временных мер на старте игры, и их упразднение было запланировано.

К тому же после январского обновления в Корее морские торговые перевозки перестали быть отдельной игровой механикой, завязанной на два вида валюты. Межконтинентальные перевозки теперь не приносят дельфийские звезды, но приносят ингредиенты:

— Торговля между континентами позволяет получить лишь стабилизатор для изготовления красок.
— Стабильный черный порошок: Две короны / полуостров Рассвета
— Стабильный осколок каменной соли: полуостров Солрид / Поющая земля
— Стабильный кристалл: полуостров Падающих Звезд/Инистра
— Стабильная эссенция черепа: остров Свободы

Не очень понятно, насколько точен перевод, да и пока непонятно, насколько востребованы эти ингредиенты. Но будем надеяться на то, что разработчики видят в них постоянный и долгосрочный интерес со стороны игроков.

Однако прошу заметить, что произойдет это в нашей версии не сразу. Несколько месяцев все мы сможем добывать дельфийские звезды морскими перевозками. И предполагаю, что как раз через несколько месяцев мы и упремся в ту самую проблему, о которой говорили давно: когда вы купите чертеж на дом, на корабль, на сундук и даже на холст над очагом, вдруг может оказаться, что эти самые звезды вас больше не интересуют. И единственной целью дальнейших ваших морских путешествий в нынешней системе стало бы золото. Но это золото останется даже для внутриконтинентальных перевозок, а для межконтинентальных добавятся упомянутые расходники.

В этой связи, конечно, то, что дальнейшее получение звезд будет связано с ежедневными квестами ввергает меня лично в глубокую тоску, так как я считаю, что ежедневные квесты – самый жуткий из возможных проявлений «гринда». Но и здесь есть одно «но». В списке изменений совсем неочевидно, в каких именно квестах находится источник дельфийских звезд. Зато очевидно, где он точно не находится:

Задание «Табличка охотничьей зоны» стало ежедневным.
— Как и раньше, раз в день можно будет получить задание, использовав табличку охотничьей зоны.
— За выполнение задания можно получить исключительно очки опыта.

А вот этот новый ежедневный квест, вполне возможно, завязан на получение дельфийских звезд:

Добавлено 2 типа заданий «Дань Баксируру».
— Дань можно изготовить в полевой мастерской.

И это явно ремесленнические задания, завязанные на сбор, добычу, выращивание и прочие развлечения оседлой жизни. Если это так, то мирные игроки через определенное время получат в свое распоряжение постоянный источник дельфийских звезд. Впрочем, от этого я меньше ненавидеть дейлики не начну, да и без практики и окончательной уверенности в том, что именно будет источником этой валюты, говорить сложно. Главное все же помнить, что сейчас, как и на протяжении определенного времени после ОБТ, источником дельфийских звезд все еще будут морские перевозки.

И, наконец, еще одно ключевое изменение, не менее спорное, чем введение ежедневных квестов, но также существующее пока только на корейских серверах и не попадающее пока на русские серверы после ОБТ:

— Когда особый товар будет продан, 40% получит производитель, 60% — продавец. Сумма будет отправлена по почте.

Да, это значит, что вы можете даже просто выставить свой товар на берегу. Все равно вам достанется часть награды, когда (если) его продадут. Также вы можете кооперироваться с теми, кто специализируется на торговле. В конце концов, и это главное, на мой взгляд, такой подход может все же заставить вас рискнуть и поплыть в самостоятельное путешествие по морю.

Мне кажется, что вот этот фактор, предполагающий, что в случае неудачи вы потеряете все, заставляет многих отказаться от затеи. Понимаете, сейчас, когда вы плывете с грузом и, скажем, рассчитываете получить на внутриконтинентальной торговле две дельфийские звезды, вполне может оказаться, что цены в пункте сдачи серьезно упали и вам предлагают всего одну. То есть вы теряете 50% от предполагаемого дохода. Особо упрямые едут к другому пункту, те, у кого склад и без того забит всякими ресурсами для следующих грузов, говорят «да черт с ним, давай уже по одной и выберем другой маршрут». Это значит, что хотя бы для части игроков в условиях 40/60 поездка на другой континент будет заведомо не менее прибыльной даже при неудачном исходе. А человек, пробующий морские путешествия не раз и не два, знает, что не все из них неудачные. В общем, на мой взгляд, несмотря на всю неоднозначность, 40/60 стимулирует именно мирных игроков, но и всех остальных, включая не только пиратов, но и исследователей морского дна, не лишает достаточных стимулов.

ArcheAge: Куда ветер дует?
Остальные детали январских нововведений на корейских серверах, как мне кажется, нет особого смысла сейчас рассматривать. Намного логичнее будет их обсудить в момент ввода каждой из этих деталей в нашей версии. К тому моменту, во-первых, их список и суть может измениться, а во-вторых, мы сами будем находиться на определенном витке развития наших игровых миров. Будем обладать большим опытом, пониманием ситуации и сможем с большей точностью оценить плюсы и минусы каждого такого нововведения. В этом тексте я рассмотрел ключевые изменения, которые настораживают многих из нас, заставляя сомневаться в будущем проекта. На мой взгляд, январские нововведения не несут угрозы будущему проекта. Хотя хочу напомнить, что многие из моих выводов – предположения. И все же мне кажется, что наши опасения все так же, как и раньше, относятся к невероятно медленному развитию территорий на Северном Континенте. Мы снова вынуждены ждать следующего шага разработчиков и относить все наши надежды на него. Но надо признать, что январское обновление оказалось более интересным и неожиданным, чем нам казалось изначально. Мне лично это дарит надежду.

85 комментариев

avatar
Это уже официальный перевод или опять усилия волонтеров?
  • 0
avatar
Это перевод. Тот, который есть в mail.ru, но тот же Сергей Теймуразов уже довольно четко высказывал свое мнение по этому поводу:

Чтобы адекватно перевести пачноуты корейской версии, нужно полностью перевести этот билд, вычитать, поиграть. Любой перевод без билда будет не сильно лучше гугл-транслейта.

Я с этим полностью согласен. Задание для перевода дается переводчику, который переводит текст, но не полностью понимает контекст.
  • 0
avatar
Просто тут утверждается, что ингредиенты для крафта даются за морские путешествия между указанными локациями, тогда как до этого от тестеров я слышала, что они вообще даются в этих локациях, от дальности маршрута, как раньше, зависит количество награды.

Именно поэтому очень хотелось бы наконец увидеть официальную информацию по этому поводу, пока что та, что есть, огорчительно противоречива.
  • 0
avatar
Я думаю, что как только какие-то изменения дойдут до русских серверов, они будут четко поданы в однозначной трактовке.
  • 0
avatar
Просто тут утверждается, что ингредиенты для крафта даются за морские путешествия между указанными локациями, тогда как до этого от тестеров я слышала, что они вообще даются в этих локациях

— Стабильный черный порошок: Две короны / полуостров Рассвета
...
Я так понял, что «Стабильный черный порошок» дают в Двух коронах за восточные грузы и на Полуострове Рассвета за западные.
Т.е. не «между», а «в».
Комментарий отредактирован 2014-01-28 16:37:48 пользователем ValeryVS
  • 0
avatar
Просто тут утверждается, что ингредиенты для крафта даются за морские путешествия между указанными локациями, тогда как до этого от тестеров я слышала, что они вообще даются в этих локациях.

А, я действительно не понял, что ты имела в виду, спасибо ValeryVS за то, что он объяснил.
  • 0
avatar
Сейчас на ПТС неважно, какие паки и откуда везти, важно — куда сдаешь. Именно от этого зависит получаемый ингридиент. Что касается их востребованности — эти компоненты используются при производстве всех банок для крафта брони, то есть на них будет устойчивый спрос.
  • +2
avatar
Т.е. можно отвезти внутри материка и тоже получить этот ингридиент?
  • +1
avatar
неважно, какие паки и откуда везти, важно — куда сдаешь.
Именно это я и имела в виду, когда говорила, что хотелось бы иметь официальную информацию. Без нее проанализировать суть будущего дополнения невозможно.

Но кажется, меня никто не понял :)
  • 0
avatar
Меня печалит тот факт, что благодаря банкам на ор, можно будет всё скрафтить, до того как эти изменения вступят в силу на ру. Да и дельфы за 3 месяца имхо на всё можно накрабить. Но посмотрим, что выйдет сейчас сложно говорить, главное, чтоб донатом совсем игру не убили.
  • 0
avatar
Меня печалит тот факт, что благодаря банкам на ор, можно будет всё скрафтить

… до 50-го уровня.
  • 0
avatar
А что нам лвл кап скоро поднимут? Вроде не раньше осени же…
  • 0
avatar
Рассматриваемое обновление включает в себя поднятие капа до 55-го уровня, новые комплекты брони и оружия. Дополнения, по словам Сергея, mail.ru планирует вводить раз в месяц.
  • 0
avatar
Обновление-то конечно, каждый месяц, но это не значит что 55 лвл нам дадут в ближайшее время, в первых 3 обновах насколько я понимаю этого точно не будет, да и смысл апать лвл раньше времени.
  • 0
avatar
Вроде не раньше осени же…
шутить изволите? :)
  • 0
avatar
Но это же не серьезно, Ат) Даже при условии новых грейдов, возможность донатом так забустить крафт приведет к предсказуемым результатам. Всем нам известно, что из себя представляет крафт в ВоВ и ГВ2. Тут будет тоже самое, только дороже в рублях.
  • 0
avatar
Ты видел предложение Теймуразова? 1 персонаж на аккаунт.
Если сделать 1 персонажа на сервер (2 максимум на аккаунт) — тоже будет очень симпатично.
И проблема решится, если иначе нельзя.
Комментарий отредактирован 2014-01-28 17:49:56 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
Я-то вполне за такой вариант. Вот только я даю гарантию, что 90% игроков начнет серьезный такой бугурт из-за этого. Использование альтов уже в крови у среднего ММО-игрока. Так что я не думаю, что мейл.ру пойдет на такое. Но даже в случае одного игрока на сервер, серверов-то все равно 6, а значит те же 6 персонажей, те же 6 банок. Чем лучше-то?
  • 0
avatar
Я хочу, чтобы дали возможность создать двух персонажей на разных серверах — чтобы нормально изучить историю двух фракций. Мне этого хватит.

Но в будущем, когда добавят обещанные расы, игроки, безусловно, захотят попробовать и их тоже. Но к тому моменту проблему с откатом зелья могут уже решить.
  • 0
avatar
Вот только я даю гарантию, что 90% игроков начнет серьезный такой бугурт из-за этого.
Бугурт то фигня. А вот серьезное уменьшение количества оплаченных премиум месяцев это вполне может быть. Заморачиваться заведением нескольких акков и варьированием оплаты према на них будут далеко не все.
Так что это даже в случае принятия не более чем меньшее зло.
  • 0
avatar
Опыт за крафт частично идет. По крайней мере на ПТС.
  • 0
avatar
Меня печалит тот факт, что благодаря банкам на ор, можно будет всё скрафтить
Крафт экипировки упирается в акхиум.
Даже если банки можно есть на 6 персонажах каждый час, это даст только возможность быстро взять 50к.
  • 0
avatar
Крафт упирается в высокоуровневых крафтеров в первую очередь. Акхиум — это проблема не крафтеров, а гильдий и всего сервера. У меня после таких комментариев складывается ощущение, что и в АА игроки рассматривают крафт исключительно как возможность скрафтить топовый шмот. Эдакий придаток к системе. Ресурсы всегда найдутся, ведь на них основана половина геймплея игры, в том числе и акхиум. Но если будет возможность банками раскачать за день альта-крафтера, вы всерьез думаете, что акхиум будет хоть каким-то препятствием к быстрому и прогрессивному обесцениванию продуктов крафта? В таких реалиях крафт вообще быстро потеряет смысл уже через пару месяцев, что мы наблюдали в ГВ2. Когда крафтеры все, причем количество топовых крафтеров увеличивается ежесекундно — они нафиг никому не нужны.
  • +4
avatar
Когда крафтеры все, причем количество топовых крафтеров увеличивается ежесекундно — они нафиг никому не нужны.
Вот здесь полностью поддерживаю. Только я обрадовался на ЗБТ, что крафт нужно прокачивать реально долго, как… случились банки. :(

И ладно бы, если бы банками можно было восстановить, ну, 50% от суточной нормы ОР. Но не 500% же, честное слово.
  • +3
avatar
Я и говорил: 500 ор в сутки — это максимум, что можно позволить с доната. Больше уже сломает нафиг механику и просто оплачивающие прем крафтеры будут неконкурентоспособны.
Комментарий отредактирован 2014-01-28 18:19:22 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
Ну да, с тем же успехом можно продавать банки, ускоряющие ослов и торговые суда…
  • 0
avatar
И в качестве контрольного: банки, ускоряющие рост растений =)))
  • 0
avatar
Извините, что лезу не в своё дело, но как насчёт банок, усиливающих банки? :)
  • +2
avatar
Нет, уж лучше банки продлевающие эффект других банок :)
  • 0
avatar
Тогда уж банки, прокачивающие персонажа…
  • 0
avatar
Я знаю одну такую «банку»
  • 0
avatar
Хицу, ну давай будем честны. :) Весь ВоВ сегодня «происходит» вообще на ПТСе, где просто создают готовых персонажей. :) А дальше уже идут гайды и тактики для всех желающих, так что вообще не понятно, зачем сегодня в парках иллюзия вертикального развития до капа.

В обучающих целях? Ну пусть будет так, хотя всем понятно, что это скорее дань традиции. ГВ2 и SPvP, собственно, все показали.

*Я знаю, я утрировал в первом абзаце, но ты же понимаешь, о чем я?* :)

Но видеть что-то подобное в новом проекте, да еще и с песочной составляющей… не хотелось бы.
  • 0
avatar
Раз уж ты о ПТС, то рейдят там не готовыми болванками, а копиями мейнов с игровых серверов. В целом я согласен с твоей позицией, но меня разочаровывает факт того, что это официально перечёркивает всё наследие ВоВ. Это самый тупой способ избавиться от прокачки в игре из всех возможных, но они решили на этом зарабатывать.
  • +2
avatar
Это самый тупой способ избавиться от прокачки в игре из всех возможных, но они решили на этом зарабатывать.
В сфере заработка Близзард вообще гениальны. B2P+P2P+игровой магазин — это вызывает восхищение! :) Сарказм, конечно же.

На текущий момент круче Близзард только Крис Робертс. :D Скарказм-2.
  • +5
avatar
Ага. Лично для себя я решила, что как только они введут платную прокачку персонажей — я отменяю подписку.
  • +1
avatar
Не просто игровой магазин, а по-моему самый дорогой игровой магазин среди ММО =))
  • 0
avatar
Кстати, тоже верно. Косметические «кепки» стоят неимоверных денег, если сравнивать с другими играми.
  • 0
avatar
почему сарказм? чистая правда :)
  • 0
avatar
>>Крафт упирается в высокоуровневых крафтеров в первую очередь.
Что-то после месяца ЗБТ, я этого не очень вижу.
В АА нет сложностей с прокачкой крафта. В отличие, например, от Айона, где на мастеркрафт нужно было доставать кучу редких балаурских рогов и прочего. Здесь большинство ремесел прокачиваются перекрафтом базовых материалов. Аукцион завален железными слитками.
В АА, в отличие от других игр, каждый занимается каким-нибудь крафтом.
При распределении крафтовых профессий в клане, 50к берется за месяц с небольшим на стандартном регене ОР. Допустим полтора месяца, с учетом открывания всяких мешочков.
На 50ый двуручный посох нужно 950 ОР, без учета досок.
На 50ый фулсет 4900 ОР.

Т.е. двуручные пушки — полторы в день, сет за 3.5 дня.
Причем нужно оружие и броня каждому. Будет ли каждый фармить столько акхиума?

У меня после таких комментариев складывается ощущение, что и в АА игроки рассматривают крафт исключительно как возможность скрафтить топовый шмот. Эдакий придаток к системе.
Почему придаток?
Ок, есть еще торговля грузами. По стандарту 60 ОР за крафт + 10 за сдачу. На 50к -50%, полагаю ОР за сдачу тоже уменьшаются. Передавать голду и крафтовые материалы можно, 35 ОР за груз, 41 груз в сутки с одного торгвца.

Не знаю, сколько будут стоить эти банки, но обычному игроку просто некуда сливать прорву ОР с банок.

Конечно можно на них что-то выращивать и продавать на аук, чтобы покупать акхиум. Но выращивать такие объемы придется не на пугале, а на диких посадках в горах.

На уровне клана это можно было бы использовать. Вот только если сделать на ком-то (или твинке, что более вероятно) кланового крафтера, придется потом его еще и заливать банками на сам крафт для клана. А через месяц, когда обычные распределившиеся игроки прокачают 50к, это станет неактуально.
  • 0
avatar
Что-то после месяца ЗБТ, я этого не очень вижу.
И не увидите. Кому на ЗБТ нужно париться с прокачкой крафта?

При распределении крафтовых профессий в клане, 50к берется за месяц с небольшим на стандартном регене ОР.
И? В любой ММО кап берется максимум за пару недель, не считая единичных гриндилок. Это повод сокращать эту прокачку до пары дней? Этот месяц — необходимый фильтр развития, который будет сдерживать донатеров. Один человек парился месяц, вкачивая крафт, а другой придет и за папины деньги поднимет его за сутки? Нет, спасибо.
  • +1
avatar
Оплата налога на пугала и здания на Корее сейчас, грубо говоря, за ор. На гохе об этом писал уже. Но, стоит отметить, что в корейском вики написано, что такое изменение системы оплаты налога пока только для корейской версии. Для других регионов планируется, что налоги будут оплачиваться с помощью золота.
  • 0
avatar
Извиняюсь за неровный почерк...
Разделение добычи с пака, это не самая хорошая новость на мой взгляд. Попробую обосновать:

1. Да безусловно это повысит трафик в море, но скорее всего, несколько снизит накал пиратства, что лично мне как ПК, мягко говоря не нравится. Как минимум по той причине, что пират превращается в высокооплачиваемого курьера.

2. Это даст серьезную фору торговцам, для них это типичная ситуация «win-win». Что в свою очередь может нанести ущерб социальной составляющей. По сути, единственный пак который должен донести игрок, это бананы на Запад, а следовательно одиночные торговцы будут иметь преимущество и гораздо быстрее будут готовы к серьезным морским баталиям.

3. Готов поспорить, что уже через неделю после обновления неразумные школьники додумаются до того, что паки не нужно сдавать, а складировать на пугале, с целью их уничтожения, просто, чтобы лишить торговца прибыли.

Из явных плюсов:

1. Пиратам паки будут просто отдавать — чтобы не били корабли, чтобы не летать к Нуи и так далее.
  • +1
avatar
1. Пиратам паки будут просто отдавать — чтобы не били корабли, чтобы не летать к Нуи и так далее.
Сомневаюсь, что пиратов это остановит :/ тем более, если разрушить корабль, с него ведь можно полутать реги?
Насчет пункта три — после всего увиденного я даже не сомневаюсь, что так и будет.
  • 0
avatar
Сложный вопрос — остановит или нет. Школьников которые хотят «нагибать как тру», не остановит, меня остановит — нельзя быть скотиной по отношению к другим людям.
  • 0
avatar
Это даст серьезную фору торговцам, для них это типичная ситуация «win-win».
И это, черт возьми, необходимо. Потому что сейчас ситуация «win-win» у пиратов. Во-первых они находятся на стороне нападающих, у которых априори преимущество, так как они нацелены на ПвП. Т.е. торговцам приходится подстраиваться под навязываемые им пиратами реалии. Во-вторых пират ничем не рискует. В худшем случае он потеряет корабль и немного голды на починку. Это крохи. При том, что корабль теряется действительно в крайнем случае. Иногда хозяин корабля специально остается в стороне от боя, чтобы вовремя отозвать корабль. Но даже если он его потеряет, починка корабля — копейки по сравнению с тем, что потеряет торговец, груженый парой десятков паков. И после этого вы считаете, что торговцам не нужна эта самая «серьезная фора»? Окститесь =))

По поводу пункта 3: да и пусть лишают прибыли. Они и раньше ее лишали. Но теперь они еще и себя лишать будут таким образом. «И пусть мне будет хуже» — классика =))
Комментарий отредактирован 2014-01-28 19:56:38 пользователем Kaizer
  • +3
avatar
Знаете, меня смущает одна вещь в этой игре — насколько я за время тестирования понял — тут нет специализированного снаряжения только для ПВП, которое получается только за ПВП. Поэтому, на ранней стадии игры, любой человек занимающийся торговлей имеет возможность превосходить пирата в снаряжении.
Я вот, как гордый обладатель 6 ферм на данный момент, понимаю, что одеваться мне будет в разы проще, чем человеку который сидит в местном аналоге «Тортуги».

Данное нововведение это огромнейшее преимущество для маленьких торговых гильдий и серьезный удар по пиратам, которые не хотят вступать в гильдии формируемые по принципу «Парни, сегодня я подписал еще 4 средне-образовательных школы Тынды и у нас закрыт ночной онлайн».
  • 0
avatar
Торговцы в первую очередь не о шмоте думают. Им не одеваться нужно, а крафтить и зарабатывать. Большинство вообще может в ПвП ничего не понимают и не хотят в нем участвовать.
  • +1
avatar
Знаете, я Вас пытался к другому направлению размышлений подтолкнуть — АА это игра равных относительно возможностей и любой торговец может быть одет гораздо лучше пирата.
  • 0
avatar
Пиратство — это просто вид деятельности. Это не класс в игре. На мой взгляд, нет никаких объективных причин считать, что пират будет одет хуже торговца (есть аукцион, а у вас есть возможность сдавать награбленное за золото), так же, как считать, что экипировка будет решающим фактором в победе пирата над торговцем. Если торговец вступил с вами в бой, он уже не торговец, а человек, защищающий свою собственность с оружием в руках. Торговцем он будет в момент торговли. Если вы что-то там выращиваете, вы уже не пират, а просто фермер с воровскими наклонностями.
  • +2
avatar
Зачем складировать, если можно сдать за ресы на крафт? Ведь система 40-60 только на награду в золоте распространяется, насколько мне известно.
  • 0
avatar
Это кстати в корне меняет дело. Я думал, что условный аналог «Дельфийских монет», будет выдаваться тоже 40 на 60.
  • 0
avatar
Если не будет, то и смысла в этом не будет. Будут сдавать только за монеты, в чем логика-то?
  • 0
avatar
В защите интересов игроков, занимающихся ПВП?
  • 0
avatar
А кто будет интересы торговцев защищать? Не надо забывать, что пираты вторичны по определению. Без них торговля существовать может, а вот пираты без нее — нет. Вообще-то суть этого нововведения именно в этом. Сейчас преимущество в руках пиратов, значит это надо изменять. Если делиться будет золото, не найдется такого пирата-идиота, который сдавал бы паки за золото, если может получить полную стоимость в монетах.
Комментарий отредактирован 2014-01-28 21:10:33 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
В защите интересов игроков, занимающихся ПВП?

Э? Вам прибыль нужна или пвп? Вы получите 60% от прежней добычи, причем, если все сработает, в море будет больше кораблей. Как это может ущемить интересы пвп-игрока? Кстати, не нужно путать пвп-игрока вообще и пирата в частности.
  • +2
avatar
Э? Вам прибыль нужна или пвп?
Странный вопрос. Конечно, желательно, чтобы при победе в ПвП вся собственность поверженного переходила в руки победителя. :) ПвП должно давать все: деньги, экипировку, дома, корабли, дельфийские звезды. Это ли не мечта. :)
  • 0
avatar
Нет, точно нужна табличка…
  • 0
avatar
Ну ты же без таблички понял :)
  • 0
avatar
Ресурсы для крафта тоже делятся в соотношении 60 на 40, округляясь до целых чисел.
  • +2
avatar
Насчет п.3 но ведь отобранные паки все же не совсем бесплатно сдаются? Не 90% же идет настоящему хозяину? То есть складировать на пугал с целью «так не доставайся же ты никому!!» все же не так выгодно как сдать и получить свои процентики за доставку)) Без сомнения подобные товарищи найдутся, но мне кажется, все же много их не будет…
  • +2
avatar
Главный плюс дейликов — ограничение задротства. Играющий 18 часов в сутки получит награду не больше, чем я, и не соберёт разные плюшки в разы быстрее. Это очень хорошо.

Дейлики в ГВ2 хороши. Там нужно сделать любые 5 из 12 ачивок на выбор. И почти все 12 ачивок разные каждый день, чтоб не надоедало.

Заодно будет больше смысла в игру заходить, есть чем заняться.

Я за дейлики, если они будут по принципу ГВ2, а не просто десяток унылых квестов «убей по 50 мобов или принеси по 100 травы».
  • +1
avatar
Я понимаю, что дейлики ограничивают гонку. Это правда. Но я считаю, что это все же топорное решение.
  • +2
avatar
То есть вы на полном серьезе утверждаете, что, скажем, через пару месяцев вам не осточертеют хуже горькой редки эти 12 чрезвычайно разнообразных дейликов?

Дайте-ка припомню: убей N мобов такого-то типа, 3 чемпионов, скрафть что-то там, пройди инст, поучаствуй в 5 эвентах…

Я согласен, что это намного лучше и разнообразнее, чем то, что предлагалось в других проектах ранее. Но вы действительно считаете, что именно этого не хватает в Аркейдж, чтобы хотелось зайти в игру и «было чем заняться»?
  • +4
avatar
Я бы предложил им систему страховки паков через айтем «страховой договор», продающийся там же, где и сертификат торговца. Принцип применения аналогичен применению заточки на эквип. Стоимость 10 серебра.
Со следующими условиями:
1) если застрахованный пак сдает владелец — ничего не изменилось, только 10 серебра пропадают зря
2) если застрахованный пак сгорает от времени — получаем страховку в 1 золотой
3) если застрахованный пак сдает другой персонаж — он получает на 1 золотой меньше, владельцу приходит страховка в 1 золотой
3.1) если застрахованный пак сдает другой персонаж за монеты — он получает на 1 монету меньше, владельцу приходит страховка в 1 золотой
3.2) если пак и так стоил 1 монету — другой персонаж получает 0 монет. т.е сдает пак для себя бесплатно. :) Владельцу приходит страховка в 1 золотой
3.3) аналогично с золотом — если пак стоит менее 1 голды — другой персонаж сдает его для себя бесплатно. Владельцу приходит страховка в 1 золотой.

Минус: по пункту 3.3 там, где мы могли получить за пак меньше 1 голды можно получать 1 голду. Но такие места редки и в целом подобный «профит» не должен стать проблемой.

Спорные моменты:
— воровство дешевых паков становится занятием не всегда прибыльным. Для получения хорошей прибыли с такого пиратства придется поискать точку сбыта.
— не знаю баг это, или нет, но квестовые межконтинентальные паки как раз бы попадали под пункт выше.

Плюсы:
— владелец пака при любом раскладе получает хоть что-то, но фармить таким образом голду не самое прибыльное дело.
— новая голда не сервере не генерируется, только перераспределяется уже заложенная в стоимости сдачи пака, а вот 10 серебра страховки из игры уходят.
— дорогие паки становятся более ценным товаром для пиратов.
— схема, когда толпа народу тащит паки, а сдает их один человек остается рабочей. Просто не страхуйте паки. :)

Предложил бы, да вот думаю никто особо не прислушается. :)
  • +2
avatar
Ну во всем этом вообще нет смысла, так как 1 золотой — это ничто. Что потерять пак, что получить за него золотой — разница не велика.
  • 0
avatar
Смысл тут не только в том, что мы получаем этот золотой, а в том, что он вычитается из стоимости сдачи пака пиратом. А фиксированная стоимость такого вычета играет на жадности — захочется ведь оттащить на торговый или еще куда, где берут дорого. Терять 1 голд/монетку от 2-х или 1 от 4-5 — это не одно и то же. А по дороге всякое может случиться…

Вдобавок 1 голд — это примерная стоимость расходников на создание дешевого пака, плюс/минус. По сути мы как раз только отбиваем себестоимость, чтобы начать создавать следующие паки. На получение сверхприбылей система и не должна быть рассчитана.

Можно конечно посчитать и задать фиксированную величину страховки для каждого пака в отдельности, как это сделано с базовыми ценами, но тут количество цифр увеличивается на порядок.
  • 0
avatar
Очевидно, что дэльфа — это ключевая валюта в игре и не фармя ее много контента пройдет мимо тебя.
Дэйлы однозначно тоска, плюс текущей системы в том, что ты можешь неделю ничего не делать копить ресы качаться и т.д. потом за один день натаскать пакос с друзьями вместе. Ключевое слово «вместе». А когда заходишь в игру и в одиночку делаешь то, что тебе сегодня написали, а не то что хочешь — ощущаешь себя ботом. Я шел в АА потому что видел в ней свободный мир, без навязанных условий, а не еще одну работу, в которую надо каждый день заходить и делать одно и тоже. Хотите динамики в море — увеличьте цены за дэльфу и увеличьте награду за сдачу пака на другом материке и кубе. Сейчас я за 12 минутный маршрут по пис зоне я получаю за пак 2 ДЗ, а за 25 минут до кубы — 3 звезды. Не надо быть гением чтобы понять где выгоднее, просто нет смысла рисковать. Если бы оно того стоило мы бы рейдом проходили весь материк врага делали паки и возвращались обратно пусть и сбоями, но, увы, цифры смешные и тратить на это время смысла нет.
Комментарий отредактирован 2014-01-29 08:08:16 пользователем Rige
  • +3
avatar
Сейчас я за 12 минутный маршрут по пис зоне я получаю за пак 2 ДЗ, а за 25 минут до кубы — 3 звезды.
Основной момент торговли, ИМХО.

Очевидно, что дэльфа — это ключевая валюта в игре и не фармя ее много контента пройдет мимо тебя.
А вот тут я крамольную вещь скажу, можно? Ключевой валютой в игре были очки работы. Дельфийские звезды занимали почетное второе место, однако их значимость неоспорима.

И тут ловким движением руки меняют баланс дельфийских звезд и — внезапно! — обесценивают основную валюту, очки работы. Я вот даже не знаю, что мы получим в правой части уравнения.
Комментарий отредактирован 2014-01-29 08:47:50 пользователем Ascend
  • 0
avatar
Если играть 24\7 — то, согласен, ключевая валюта ОР (хотя они у меня в голове не укладывается как валюта, по мне, так все таки валюта — это некий обмен, а не только расход), но нормальные люди играют часа 4 в день, и мне, например, ОР с према хватает на все (при условии что есть конста), я Вас наверное шокирую, но я могу вообще пару раз в неделю не зайти и очки отрегенятся за это время, а ясени за ~30 часов вырастут. Спорить о важности этих «ресурсов» можно долго, я лишь хотел сказать, что для «встряски» геймплэя можно было использовать более интересные решения, чем дэйлы — правят, как мне кажется, не в том месте. Обесценятся ли ОР или поменяется ли баланс ресурсов сейчас трудно судить — потому что очень мало информации как именно все поменялось, в частности, цифр нет.
Комментарий отредактирован 2014-01-29 10:27:42 пользователем Rige
  • +1
avatar
вот вообще не в тему:
является ли место под пугало своего рода валютой тоже
  • 0
avatar
Нет. Валюта — это совершенно друге.
  • 0
avatar
Это к вопросу об ограничениях по фермам.
Хотелось бы 1 пугало на сервер на аккаунт.
Иначе новые игроки оказываются не у дел.
На збт места под большие фермы только купить можно.
Это напрямую влияет на товары и цены на ауке.
  • 0
avatar
Надеюсь они решат проблему с безоткатными скиллами до ОБТ, а то количество людей со спидхаком начинает расти в геометрической прогрессии…
  • 0
avatar
Надеюсь они решат проблему с безоткатными скиллами до ОБТ, а то количество людей со спидхаком начинает расти в геометрической прогрессии…
Вот да. Причем ощущение, что это вообще не считается проблемой.
  • 0
avatar
Я не знаю может они конечно сейчас в панике строчат письма в корею, но пока кроме удаления тем с ссылками на хак, я не вижу чтоб кто-то хотя бы почесался. А так просто было бы написать, что знаем о проблеме, будем решать, что делать… Ссылка для тех кто не вкурсе проблемы тытруба
  • 0
avatar
Спидхаки, война шерифов… Зачем эти люди вообще играют в ММО?
  • +1
avatar
Что бы быть великими нагибаторами.
  • 0
avatar
У них своя игра)
  • 0
avatar
Только это не игра, а так — да. :)
  • 0
avatar
На самом деле это хорошо, что проблема проявилась сейчас, а не на ОБТ. Есть шанс что исправят. Хотя тут всё во власти корейцев.
  • 0
avatar
Банки с ОР…
Было бы интересно, если бы сделали прогрессирующее уменьшение восполнения очков работы. Это решило бы проблемы их «избытка» и придало бы банкам определенный смысл.
Например, после каждой 1000 ОР уменьшать их прирост на 1. Тем кто качает крафт и активно их тратит не помеха, реген идет максимальный, а вот слакерам критично когда они понимают что теряют игровой доход из-за уменьшения регена и вполне могут «закидываться» банками. Прямой итог концепции «деньги за время» без заметных нарушений баланса.
Комментарий отредактирован 2014-02-03 03:58:52 пользователем wayden
  • 0
avatar
Однако, если людям все равно и на относительно бесплатный реген ОР с премиума, так что они его запускают до ОР максимума, то к платному, в виде банок, они будут тем более безразличны. Такое изменение это еще один шаг к «донатозависимости» игры. Вообще банки убрать — даешь p2p :-)
Комментарий отредактирован 2014-02-03 06:28:30 пользователем Rige
  • 0
avatar
Это не вариант, а фантазии. Уже условлено, что игра ф2п, корейцы сами этого хотят. При этом они же заинтересованы в том чтобы существовали такие вот банки. Для того чтобы быть вариантом донаторской валюты, средством вливания реальных денег в игру. Купить банок и продать на рынке, — вот их реальная цель существования, а не поглощение в промышленных количествах. А потребителями должны были бы стать бесплатные аккаунты без регена.
Но в реалиях русской версии бесплатные аккаунты это меньшинство нищебродов, которые не будут платить ни при каких условиях, даже за копеечный премиум, и банки теряют основного потребителя при этом внося некий дисбаланс.
Моя идея вносит некую дополнительную подушку безопасности. Есть категория «занятых, но обеспеченных». Они не заходят в игру каждый день, но не против приплатить за комфорт, при этом живо интересуются игрой, т.е. не казуалы. Если поставить их в такие условия, когда очков работы им будет вечно не хватать они с удовольствием будут их использовать для игровых целей. Банки найдут своих клиентов, все довольны. Как-то так.

Не знаю зачем я это все написал… Пусть мыло думает, их проблемы.
Комментарий отредактирован 2014-02-03 21:24:56 пользователем wayden
  • 0
avatar
Так вроде бы не все так просто! Читал, что «отставание» от корейской версии составляет примерно 6 месяцев и не все то, что хорошо в Корее приживется у нас.Так что рано еще паниковать, во всяком случае до начла ОБТ
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.