Итак, друзья, послезавтра в 12:00 этап закрытого бета-тестирования будет завершен, серверы закроются и возникнет неловкая пауза «на несколько недель». Вот что по этому поводу сказал нам продюсер проекта Сергей Теймуразов:
В целом мы уже выполнили наш план на ЗБТ — мы посмотрели на работу серверов под нагрузкой (причем даже большей, чем расчетная), посмотрели, как работают различные игровые механики, когда их пытаются «ломать» наши пользователи. Это полезный опыт и для нас, и для разработчиков.
Что мы будем делать в перерыв между ЗБТ и ОБТ? В основном это работы на серверах — добавление новых, перенастройка с учетом запланированной нагрузки. Разработчики при этом продолжают подготовку ОБТ-версии игры.
С официальной новостью вы сможете познакомиться, перейдя по ссылке.
41 комментарий
Мда, я конечно понимаю что люди из PR отдела далеки от механики игры. Но это звучит как издевка. Интересно по каким таким критериям в новости сделан акцент на эти исправления? Лучше бы уже писали в общем.
То есть проблемы с механикой шерифов и спидхаком это вообще не проблемы.
Где написано, что это вообще не проблема?
Возможно, я что-то пропустил, поэтому не мог бы ты процитировать, где именно в новости исправленные ошибки преподносятся, как «очень важные баги»?
Я читаю новость: "… включающая следующие небольшие изменения". Мне кажется, ты построил собственную логическую цепочку и ее же критикуешь.
Мне кажется, что дело в том, что есть ошибки, которые исправляет «почти» мэйл.ру. Те, что связаны с локализацией прямо или косвенно. А есть присущие проекту в целом.
С этой точки зрения не смотрится так уж демонически то, что они назвали какой-то там шрифт «важным исправлением».
Внезапно для многих это стало не менее важной проблемой чем нехватка мест под пугало и январские корейские патчи.
Я согласен с тем, что это лажа и что они как-то слегка не подумали. Верю на слово, сам не разбирался. Но я знаю, что в любой ММО есть дыры. За использование таких штук нужно банить. Ну, и разработчикам нужно думать, как от этого избавляться.
Пока что на моей памяти была эпопея с ногкд. но там пару месяцев вроде прошло до волны банов и запрета используемой механики.
А по сути — нисколько. Потому что он дает только скорость перемещения и никак не сказывается на использовании скиллов, т.е. на боевой мощи. Поэтому никогда не был проблемой, только уделом немногих маргиналов.
Сделать в 2014 году пингозависимую систему кастов, не привязанную к ГКД явным или скрытым образом — это не просто плохое, это позорное решение. Включить в протокол обмена открытые id использованных тобой и окружающими скиллов — тоже.
Серьезно? :) Скорость перемещения на полях боя никак не влияет на результат сражения?
А прочие хаки, основанные на незащищенности протокола обмена АА, вообще ни в какие ворота не лезут. К тому же некоторые из них очень плохо отслеживаются.
И самое главное — эти ошибки заложены в самое сердце игры. В ее движок. То, что крайне сложно, если вообще возможно изменить…
Не, ну ты даешь. Скорость перемещения напрямую влияет на любую победу в 80% полей боя. Спидхак применять можно. Его применяют на протяжении, примерно, шести лет. Об этом постоянно говорят. Я по факту не видел ни разу, хотя полностью дошел до 85-го исключительно игрой на бг. Пускай применяют. У меня фрапс на хоткее и я доведу дело до бана.
Пойми меня правильно, я согласен, что они облажались в этом вопросе (то есть не то, что согласен, но принимаю на веру твои слова и слова других ребят). Я согласен, что это позорно и все такое (опять принимаю на веру). Но я не согласен с тем, что все пропало. :)
А в АА это уже видело большинство тех, кто смотрел по сторонам. Включая меня. За несколько дней. Не замечаешь некоторой разницы?
А где я написал, что все пропало? Ну, будет еще одна игра, в которой использование читов — норма жизни. Не первая, да и не последняя.
Как работают сервера под нагрузкой узнается в течении нескольких часов стресс теста. Как работают механики изучалось год в других странах, что-то особо свежее или новое в этом трудно найти. Перевод тоже выявляется легко, да и видно что над игрой долго работали.
А тест все тянулся и тянулся. И теперь все гасят и уходят на недели(!). Простыми словами этого не объяснить. Это при том что лежит фактически готовая, переведенная игра, за лицензию которой уже немало заплачено. Денег за нее до сих не платят, исключая предзаказы которые еще предстоит обеспечить (т.е. это деньги вперед, не более). Что-то это все не вяжется с нормальной коммерческой жадностью. Уж мыло то врядли стоит заподозрить в ее отсутствии.
Меня вот эта пауза скорее обнадеживает. Возможно, у них есть какие-то, пусть и временные, решения самых критических проблем геймплея и эта пауза нужна, чтобы их реализовать…
Надеюсь, если даже корейцы по каким-то своим причинам откажутся от проекта совсем (увы, такие одиозные примеры нам известны) — Мейл подхватит потерянную варежку и игра продолжится. Потому что не всем нужны сотни переполненных серверов с километровыми очередями. Хайп скорее вреден, чем полезен. Выверенная стабильность аудитории и интереса к игре — вот, к чему нужно стремиться.
Так что после того, как глорихантеры уйдут преданно ждать другую Игру Их Жизни (вы ведь на это намекаете, верно?), игра станет лучше, а не хуже. Быстрее бы они уходили. А то как-то неприятно играть с гильдиями-на-месяц.