avatar
Не стоит передергивать. Меня возмутил акцент в новости именно на вышеназванные решения «очень важных багов», которые вообще не баги на фоне других.
avatar
То есть проблемы с механикой шерифов и спидхаком это вообще не проблемы.

Где написано, что это вообще не проблема?
avatar
А не связанно увеличение читеров с закрытием ЗБТ, а то прям не неожиданно они объявили о закрытие теста.
avatar
про шерифов было отдельно уже сказано, что на ОБТ будет выключено. А расскажи про спидхак. :)
avatar
Вот эти пункты: «исправлена картинка премиум-подписки на экране выбора персонажей; изменен цвет шрифта на загрузочном экране.»
То есть проблемы с механикой шерифов и спидхаком это вообще не проблемы.
avatar
Что именно смущает в описании исправлений?
avatar
Из текста оригинальной новости:
Уважаемые игроки!

Благодаря вашим отчетам разработчики уже успешно устранили ряд проблем и сейчас активно трудятся над исправлением оставшихся ошибок. Сегодня всем участникам закрытого тестирования стала доступна новая версия клиента, включающая следующие небольшие изменения:

внесены различные правки локализации;
исправлена ошибка отображения чисел в магазине консорциума синей соли и магазине интендантов;
исправлена картинка премиум-подписки на экране выбора персонажей;
изменен цвет шрифта на загрузочном экране.
Мда, я конечно понимаю что люди из PR отдела далеки от механики игры. Но это звучит как издевка. Интересно по каким таким критериям в новости сделан акцент на эти исправления? Лучше бы уже писали в общем.
avatar
До апреля точно успеют. :) Вопрос недель, не месяцев.
avatar
Им нужно успеть до апреля, а то там TESO начнётся. :) Хотя, может это к лучшему?
avatar
Красивая аналогия. Но с небес на землю.
Вопрос в том прежде всего чем эта компания занимается. И поскольку свое общество они продают (даже те кто делает это «условно бесплатно») что мне от этой компании нужно.
Хочу ли я прожить жизнь или просто скоротать вечерок или пару-тройку месяцев таких вечеров пощупав за экстерьер и графику и почесав ЧСВ историей как крут мой аватар, да еще и рассказанной мне голосами знаменитых актеров.

Какая то пошлая аналогия получилась. Но чо уж поделаешь — платные компаньоны в интертейменте почему то так ассоциируются.

Да это я про игры. Переводить в реалии игры можно самим.
avatar
Нет, обломки будут радовать глаз лишь несколько часов или до того момента как будут отсальважены. Особые обломки у таких кораблей были и раньше, просто теперь они прекрасны.
avatar
А как они это использовать планируют? каждый убитый супер-кап будет навечно в оставаться в «обломках»?
avatar
а мне вот всего больше нравились ролики WarCraft3. Для того времени это было очень шикарно. И вообще это была чуть ли не единственная игра в которой я видео не эскейпил.
А ролик TES и прочие приведенные в комментариях вообще не произвели какого-то особого впечатления.
avatar
Algori, да брось. Бороться c описанными тобой «читами» прекрасно умеют. Элементарно отлавливается по «противоестественному» поведению, при анализе логов. Против модификации клиентов тоже есть 101 приём: WoW, как например, известен своим встроенным «гвардом». И уж корейцы отнюдь не новички в этой проблеме, если вспомнить LA2.

Другое дело, что иметь механизмы и пользоваться ими — разные вещи. Вполне могут быть резоны, при которых закрывают глаза на проблему. Помнится как раз таки Теймуразов удивлялся в оном из интервью, что Корейцы как раз не особо пользуются, хотя мощные инструменты для этого у них есть.
avatar
Хорош бизнесмен если его так развели )))
avatar
Как минимум 7 на 7.
avatar
Сколько там примерно буферная зона в ширину? 10 клаймов? Это значит 90% пустота минус несколько процентов оттого, что можно ставить на разных уровнях, которые компенсируются тем, что постройки много меньше самих клаймов. Карта выглядит заполненной под завязку, а плотных соседств всё равно не получается. Я думаю, что эти зоны действительно пока нужны для сохранения производительности и очень надеюсь на исправление ситуации в будущем.
avatar
Совсем неожиданно, что Сони так бездарно распорядились движком и сделали такие маленькие карты и такие огромные буферные зоны.
На самом деле, это действительно неоправданно, так как для добычи пространства более чем достаточно. И даже когда сервера полностью заполнены, встретить соседей совсем не так уж просто.
avatar
Закадровый перевод от пилота Deskup: youtu.be/jjSuWKisDT4
avatar
А у многих и клаймы исчезают, и станки и вещи из инвентаря. :)
А у некоторых перестают отображаться все вещи и персонажи в мире, кроме вокселей. :)