Кьярра, у меня есть смутное подозрение, что это был первый и последний лишний пассажир в твоей жизни. Ну серьезно, плавал много-много часов: ни одного не словил. Если не стоять долго у берега, откуда он вообще возьмется? Ну исключение: абордаж.
А теперь самое пикантное — описанные мною события происходили с пяти до восьми утра :) Первая часть в районе пяти-шести, мы буквально пять минут поплавали, потеряли тримаран, потеряли товарища, потом какое-то время ждали, пока интернет перестанет шалить, второй раз зашли в районе семи-восьми утра, и за следующие минут пять познакомились еще с кучкой интересного народа.
Ну тут я могу сказать одно: пока вы проходили под лестницей мимо старушки с пустыми ведрами, споткнулись о перебегавшую дорогу черную кошку и разбили зеркало и упали на паука. Проще говоря: тотальное невезение. Еще раз, сочувствую. И очень надеюсь, что вы не сделаете спешных выводов об игре после такой ситуации.
Только что на моих глазах кого-то посадили больше, чем на сутки =)))
Посадили кого-то из другого клана, не хаоса, спорим? Хаосы нашли баг и теперь вовсю абузят систему правосудия. Там фишка в том, что договорившиеся кидают 5 жалоб на персонажа, тот получает дебафф «Рецидивист под подозрением». Дебафф можно снять, подойдя к стражнику, но до стражника еще надо успеть добежать, и не всякий стражник снимает дебафф. Отсчет должен идти на 5 минут, но почему-то начался с 1. Потом игрок с плащом шерифа юзает арест на персонажа, тот идет в суд и с 0 кармы получает 720 минут тюрьмы (!). Сюрприз. История реальная.
Так что такие огромные сроки — это наверняка абьюз системы. В реальности дают 10-20 минут, не более.
Я люблю личное пространство, а еще беспомощность в ситуации, когда кто-то портит мне прогулку на моем судне, а я ни практически, ни теоретически не могу ничего сделать — да, выводит меня сильнее, чем смерть в линейке в -4% откачки, которая выбросила на помойку день игры.
А в линейке у тебя вообще было личное пространство? Как по мне: пусть лучше будет корабль с возможностью попадания на него какого-нить идиота, чем не будет корабля вообще. Таки в песочницах люди могут вторгнуться в твое личное пространство. А то, что пока не введены механизмы от гриферов — игра молодая.
Ну в данном случае виноват растерявшийся пассажир. И игра тут не при чем. Я уверен, что и в линейке растерявшихся ждала печальная судьба. В АА вдвоем и плавают для того, чтобы подстраховать друг друга на случай вылета в том числе.
Это не проблема. Мы уже разобрались, 50% все равно больше нуля. Ну что поделать, если все так складывается.
В линейке я уходила в АФК на локации. Просто потому, что в линейке у всех были дела поважнее, чем убивать «зайку-нонфактора». Я говорю не о том, что это ужас-ужас, а о том, что мне не нравится игра, которая поощряет целенаправленную охоту на pvp-шников. Разве мою точку зрения очень тяжело понять?
Только что на моих глазах кого-то посадили больше, чем на сутки =)))
Игрок, убивший Констанс, так часто мелькал в суде днем, что присяжные говорили «ну блин, опять ты!». Это не помешало ему утром продолжать заниматься своим любимым делом.
И заметь — Констанс убили два раза. Ни разу нам не удалось сдать кровь. По сути, в этой системе правом на жалобу обладают игроки из противостоящей гильдии — вытеснив врага с этого участка, они могут начать репортить. Мы — нет. Она умерла именно в попытке сделать это после первой смерти. Игра не защищает фазана, только охотника.
Отчасти так и есть, ведь Север еще не открыли. Но только отчасти. Говорю, как побывавший на месте и пвпшника и терпилы и плававший на Остров Свободы. Сейчас народ осваивает новую игру, все ее стороны. И ты из этого делаешь выводы о качестве сообщества? Я линейку знаю только по слухам, но я слышал очень много «веселого» от игравших на старте евро-сервера. Боюсь представить, что там на ЗБТ было.
Да, я считаю пострелушки за паки сейчас одним из основных видов контента для любителей PvP.
Извини, но «PvP за паки» не равно «отжимать паки у терпил», на мой взгляд. Да, плавание в нейтральных зонах — опасное предприятие. Да, ты можешь спокойно возить паки внутри безопасных зон, но с меньшей выгодой. Да, это изначально была основная суть морской активности — сражение за торговые грузы. Я не понимаю, почему это у тебя вызывает такие эмоции.
По поводу чужаков на твоей палубе — понимаю, да. Попытку представить меня, даже если я проиграю при рискованной поездке, в роли «терпилы», не понимаю.
Воспользовавшись советом Кайзера и перестав испытывать эмоции по поводу лишних пассажиров и их выходок? Т.е. все-таки сначала нужно исправить себя, чтобы получать это самое удовольствие от игры? :))
Сомневаюсь. Скорей всего им просто повезло или они играют ночью/утром. Или и то и другое =)))
А теперь самое пикантное — описанные мною события происходили с пяти до восьми утра :) Первая часть в районе пяти-шести, мы буквально пять минут поплавали, потеряли тримаран, потеряли товарища, потом какое-то время ждали, пока интернет перестанет шалить, второй раз зашли в районе семи-восьми утра, и за следующие минут пять познакомились еще с кучкой интересного народа.
Скорей всего внутреннее море — такие же нейтральные воды и безопасно только вдоль берегов.
Да не были мы в открытом море. По поводу того, точно ли Констанс была в прибрежной зоне — будем уточнять у нее, когда она появится. Но если нет, это потенциально значит, что обогнуть этот участок на тримаране будет невероятно сложно.
Вот поясни мне, пожалуйста, ты сплавала вдоль берега сколько? Два раза?
Помимо этого я отслеживаю чаты, форумы, смотрю мувики. Суета вокруг паков — сейчас делает 90% войны для местных гильдий. Все снимают, скринят и обсуждают пострелушки вокруг паков.
За 10 минут заплыва с паками мы столкнулись с необъяснимым желанием познакомиться с нами поближе четыре раза, всякий раз — в исполнении новых людей. Да, я считаю пострелушки за паки сейчас одним из основных видов контента для любителей PvP.
Да, тебе не повезло, но из-за одного такого случая и теоретической возможности его повторения говорить, что ты не сможешь получить удовольствия от морских путешествий? Тут я тебя не понимаю.
Все, что я описывала, произошло буквально за 10 минут заплыва. Мы уже истерично смеялись, когда у берега нас опять встретил какой-то чувак, зачем-то радостно спикировавший на наш тримаран. Может быть, проверял наличие баффа на штурвал, но кто знает.
Да, я чертовски сильно драматизирую, и я в курсе этого. 90% людей вообще наплевать на мерзкие выходки, если участники перфоманаса не могут прямщас отнять у них пак или убить их. А я из тех, кого очень сильно раздражают люди, наваливающиеся на тебя в общественно транспорте. Я люблю личное пространство, а еще беспомощность в ситуации, когда кто-то портит мне прогулку на моем судне, а я ни практически, ни теоретически не могу ничего сделать — да, выводит меня сильнее, чем смерть в линейке в -4% откачки, которая выбросила на помойку день игры.
И мне очень жаль, что тебе такие мелочи могут так сильно испортить впечатление от игры.
Большое тебе спасибо за проявленное сочувствие. Да. Мне тоже жаль. Ну, так уж вышло. Я проявляю эмоции иначе, чем ты, и выходки мудаков на моем тримаране портят мне настроение, в отличие от тебя. Мне не повезло. Тебе повезло. С этим вопросом мы разобрались, я думаю.
Только что на моих глазах кого-то посадили больше, чем на сутки =))) Система балансируется, народ, это ЗБТ в самом деле, откуда пошли разговоры в духе «отвратить от АА» и сравнения с линейкой? Сколько лет линейке, ну смешно, в самом деле.
Ну в данном случае виноват растерявшийся пассажир. И игра тут не при чем. Я уверен, что и в линейке растерявшихся ждала печальная судьба. В АА вдвоем и плавают для того, чтобы подстраховать друг друга на случай вылета в том числе.
могу ли я пользоваться в мирной зоне своим маленьким корабликом для двух целей — мирной торговли на своем же континенте, в которой корабль не везет меня на другую сторону, а просто заменяет ослика; и получения удовольствия от морских прогулок в узкой полосе прибрежной зоны.
Ты спешишь с выводами, серьезно. На кораблях можно возить в безопасных зонах очень эффективно.
Вон там Кайзер выше показал карту. Без ослов доступны только две локации для сдачи паков — Холмы Лилиот и Солрид, и думаю, региональные товары Двух Корон туда будут сдавать абсолютно все, поэтому на Солриде награду быстро собьют до 80%. Мы на Востоке получили 2 монетки за сдачу пака, это о многом говорит. А обратный путь из варяг в греки, т.е. с товарами Солрида в Две Короны, возможен только с учетом дробления путешествия на 50% моря и 50% осла.
Хотя… еще вчера я думала, что есть одна лазейка — перемирие после войны. Но непохоже, чтобы перемирие сказывалось на самой прибрежной полосе. Кто-то это проверял?
Ты, возможно, не застала те времена, когда в линейке можно было красть лут и лечить мобов. ;)
Всегда было можно, до каких-то последних аддонов, предвестников горького финала игры. Просто со временем (но достаточно быстро) сделали так, что ты флагался, отлечивая моба. А лут так и оставался на бесхозным вплоть до момента, когда я перестала играть в ла2. Суть-то была в том, что игра создавала систему, при которой заниматься стервятничеством было невыгодно, не приносило ни славы, ни каких-то особенных денег (полчаса бегать за нубом в мифриле, пытаясь «крысить» его лут? Быстрее сам зацепишь мобов и будет занят своими проблемами, а там, где прокачка эффективна, мобы очень злы, да и качались там целыми констами. Поди, попробую потроллить в GC, VoS или MoS!), это не было привязано к значимому для игры контенту.
Пока что мое беспокойство насчет качества местного сообщества, увы, только оправдывается, со временем я постигаю новые грани этого… явления :(
Ситуация с «захватом» тримарана без отъема штурвала меня огорчила сильнее, чем все смерти в ла2 на -4%. После тех смертей я не чувствовала такой беспомощности и такого омерзения, как за те пять минут, когда мы осознали, что наше судно — открытая танцевальная площадка.
Это все субъективно, я верю, что грабить караваны — это весело и полезно для развития конфликта. Просто сейчас это поощряет стервятников охотиться на безобидных жирных фазанов, т.е. поощряет тот самый конфликт, в котором противостояние происходит между сильными и желающими войны и мирными, а потому по условиям задачи слабыми «противниками». В моем понимании — это не PvP для меня.
Ты путаешь суд и систему шерифов.
Посадили кого-то из другого клана, не хаоса, спорим? Хаосы нашли баг и теперь вовсю абузят систему правосудия. Там фишка в том, что договорившиеся кидают 5 жалоб на персонажа, тот получает дебафф «Рецидивист под подозрением». Дебафф можно снять, подойдя к стражнику, но до стражника еще надо успеть добежать, и не всякий стражник снимает дебафф. Отсчет должен идти на 5 минут, но почему-то начался с 1. Потом игрок с плащом шерифа юзает арест на персонажа, тот идет в суд и с 0 кармы получает 720 минут тюрьмы (!). Сюрприз. История реальная.
Так что такие огромные сроки — это наверняка абьюз системы. В реальности дают 10-20 минут, не более.
А в линейке у тебя вообще было личное пространство? Как по мне: пусть лучше будет корабль с возможностью попадания на него какого-нить идиота, чем не будет корабля вообще. Таки в песочницах люди могут вторгнуться в твое личное пространство. А то, что пока не введены механизмы от гриферов — игра молодая.
В линейке я уходила в АФК на локации. Просто потому, что в линейке у всех были дела поважнее, чем убивать «зайку-нонфактора». Я говорю не о том, что это ужас-ужас, а о том, что мне не нравится игра, которая поощряет целенаправленную охоту на pvp-шников. Разве мою точку зрения очень тяжело понять?
Игрок, убивший Констанс, так часто мелькал в суде днем, что присяжные говорили «ну блин, опять ты!». Это не помешало ему утром продолжать заниматься своим любимым делом.
И заметь — Констанс убили два раза. Ни разу нам не удалось сдать кровь. По сути, в этой системе правом на жалобу обладают игроки из противостоящей гильдии — вытеснив врага с этого участка, они могут начать репортить. Мы — нет. Она умерла именно в попытке сделать это после первой смерти. Игра не защищает фазана, только охотника.
Извини, но «PvP за паки» не равно «отжимать паки у терпил», на мой взгляд. Да, плавание в нейтральных зонах — опасное предприятие. Да, ты можешь спокойно возить паки внутри безопасных зон, но с меньшей выгодой. Да, это изначально была основная суть морской активности — сражение за торговые грузы. Я не понимаю, почему это у тебя вызывает такие эмоции.
По поводу чужаков на твоей палубе — понимаю, да. Попытку представить меня, даже если я проиграю при рискованной поездке, в роли «терпилы», не понимаю.
Да не были мы в открытом море. По поводу того, точно ли Констанс была в прибрежной зоне — будем уточнять у нее, когда она появится. Но если нет, это потенциально значит, что обогнуть этот участок на тримаране будет невероятно сложно.
За 10 минут заплыва с паками мы столкнулись с необъяснимым желанием познакомиться с нами поближе четыре раза, всякий раз — в исполнении новых людей. Да, я считаю пострелушки за паки сейчас одним из основных видов контента для любителей PvP.
Да, я чертовски сильно драматизирую, и я в курсе этого. 90% людей вообще наплевать на мерзкие выходки, если участники перфоманаса не могут прямщас отнять у них пак или убить их. А я из тех, кого очень сильно раздражают люди, наваливающиеся на тебя в общественно транспорте. Я люблю личное пространство, а еще беспомощность в ситуации, когда кто-то портит мне прогулку на моем судне, а я ни практически, ни теоретически не могу ничего сделать — да, выводит меня сильнее, чем смерть в линейке в -4% откачки, которая выбросила на помойку день игры.
Большое тебе спасибо за проявленное сочувствие. Да. Мне тоже жаль. Ну, так уж вышло. Я проявляю эмоции иначе, чем ты, и выходки мудаков на моем тримаране портят мне настроение, в отличие от тебя. Мне не повезло. Тебе повезло. С этим вопросом мы разобрались, я думаю.
Вот поясни мне, пожалуйста, ты сплавала вдоль берега сколько? Два раза? И уже с легкостью можешь судить, где эпицентр активности?
Хотя… еще вчера я думала, что есть одна лазейка — перемирие после войны. Но непохоже, чтобы перемирие сказывалось на самой прибрежной полосе. Кто-то это проверял?
Всегда было можно, до каких-то последних аддонов, предвестников горького финала игры. Просто со временем (но достаточно быстро) сделали так, что ты флагался, отлечивая моба. А лут так и оставался на бесхозным вплоть до момента, когда я перестала играть в ла2. Суть-то была в том, что игра создавала систему, при которой заниматься стервятничеством было невыгодно, не приносило ни славы, ни каких-то особенных денег (полчаса бегать за нубом в мифриле, пытаясь «крысить» его лут? Быстрее сам зацепишь мобов и будет занят своими проблемами, а там, где прокачка эффективна, мобы очень злы, да и качались там целыми констами. Поди, попробую потроллить в GC, VoS или MoS!), это не было привязано к значимому для игры контенту.
А «отжимать паки у терпил» © — пока что едва ли не основной вид досуга наших горе-pvpшников, что делает их весьма активными в этой сфере, заставляет бдить за кораблями и резвиться в прибрежных водах, выискивая добычу. Пока что это эпицентр активности. Теоретически это может измениться с развитием Севера, практически… я помню фришки, на которых очень популярным было бессмысленное вырезание «нубятника». И судя по чату, тут играют как раз те самые люди.
Пока что мое беспокойство насчет качества местного сообщества, увы, только оправдывается, со временем я постигаю новые грани этого… явления :(
Ситуация с «захватом» тримарана без отъема штурвала меня огорчила сильнее, чем все смерти в ла2 на -4%. После тех смертей я не чувствовала такой беспомощности и такого омерзения, как за те пять минут, когда мы осознали, что наше судно — открытая танцевальная площадка.
Это все субъективно, я верю, что грабить караваны — это весело и полезно для развития конфликта. Просто сейчас это поощряет стервятников охотиться на безобидных жирных фазанов, т.е. поощряет тот самый конфликт, в котором противостояние происходит между сильными и желающими войны и мирными, а потому по условиям задачи слабыми «противниками». В моем понимании — это не PvP для меня.