avatar
Насчет женского перса я не понял О_О. Там же была крутая пиратка, где там миниюбка? О_о ( ну разве что акцент на теле сделан был, но это проблемы автора гыгы)

На той пиратке она и была: «Кожаная, похоже что с плеча Зены — Королевы Воинов юбка, совершенно не стесняющая движений».
avatar
Тут вы правы, логичнее звучало бы слово адаптация, которое он подразумевает под выживанием.
avatar
Заканчивается не только год, заканчивается десятилетие. Что оно нам принесло в MMORPG? Кому-то новые впечатления и радость, кому-то — разочарование. Давайте в 2020-х начнем все с чистого листа? Те, кто уверенно любят свои миры, пусть взглянут на них свежим взглядом и найдут в них еще больше поводов для восхищения и любви, а циники — обретут свою «игру мечты». Я желаю всем игрокам таких игр, в которых вы будете смотреть в первую очередь не на схему монетизации, а на геймплей и механики, пусть они принесут вам самые лучшие эмоции! Восхищайтесь играми, любите их, и пусть никто не останется обиженным в новом десятилетии! С наступающим 2020-м!
avatar
Желаю ММОзговедовскому параллаксу хорошенько поработать в следующем году, почаще меняя в кровопролитных войнах миров свои обложки :)

А бэкэнду, эти войны организующему — то есть прекрасным людям, пишущим заметки, желаю вдохновения и массу разнообразных поводов эти заметки написать. Пополняйте наши ряды!

avatar
Раз это конец декады, я хочу нам всем пожелать в следующем десятилетии побольше потрясающих и глубоких ММО и что бы запал «я буду играть до старости» никуда не изчез, потому что я на вас расчитываю. Ммозг это инвестиция на пенсию )
avatar
С Наступающим! Пусть Новый год будет лучше года уходящего. Желаю всем всего наилучшего, позитивных эмоций и конечно же хороших игр. Надеюсь в Новом году будет больше интересных заметок и меньше срачей в комментариях. Еще раз всех с Наступающим!
avatar
Новогоднего настроения на весь следующий год) И побольше Игорей)
avatar
Я тоже не понял. Ну, не зашло, видимо :) Впрочем, я же и не претендую на всенародную любовь.
avatar
Давайте мы не будем мешать ММО с выживалками. Потребности в развитии и потребности исполнять какие-то постоянные «ритуалы», чтобы можно было играть, а не умирать каждые 5-10 минут — разные принципиально вещи.
avatar
Для меня примеры из евы звучат так же, как если бы вы их бабушке рассказывали.))

А вот человек выше явно хочет именно " пить каждые 2 минуты". Как минимум для меня слово «выживание» именно это означает.
avatar
С учетом такой гендерной пропорции в ММО среде, как по мне хоть 2 часа.) Ато мы так из ситуации «обсуждение мужчинами игр, которые делают мужчины для мужчин» вообще не выберемся. =)
avatar
Смысл всего этого не в возможности, как я понимаю, а в том, что и я тут описывал в своей заметке. Самое основное в таких мирах связи, которые основаны на доверии, а еще репутация.
Представим, что игрок, имея только одного персонажа может в неком обряде инициализации выбрать себе имя, что дает ему уйму социальных и экономических возможностей, но так же при нарушениях его легко могут найти и применить соответствующие меры.
А вот безымянным ничего не светит в этом мире: ни связи, ни ответственность, ни репутация.

Что-то не видел я такого ни в одной ММО, хотя я более чем уверен, что это механика, которую можно разработать и внедрить в готовую ММО буквально за неделю, ну максимум две.

Насчет женского перса я не понял О_О. Там же была крутая пиратка, где там миниюбка? О_о ( ну разве что акцент на теле сделан был, но это проблемы автора гыгы)
avatar
ух, сильны вы, 3,5 часа %)
а я еще переживала, что минут 40 общего времени заняла дерзко
avatar
Вижу, некоторые вещи ожидаемо не меняются. Все те же НПЦ-охранники, все те же заходы на альтов для крафта. Все тот же скилл «оценка» на все случаи жизни. Все те же миниюбки-с-лифчиками-и-больше-ничего женских персонажах (точнее, на единственном женском персонаже, встреченном рассказчиком в этом пугающе безлюдном мире).
«при возможности мгновенно перемещаться и менять принадлежность к фракциям, как перчатки, торговый и промышленный шпионаж, разведка, торговля информацией и целая пачка других аспектов игры не имели бы смысла.»
Но… в игре же есть возможности мгновенного перемещения. И фракции можно менять как перчатки.
avatar
Все дело в бедном, примитивном контенте большинства современных ММОРПГ.
Если бы в ММОРПГ была нормальная экономика, когда ресурсы невозможно купить у нпц торговца, их может добыть только игрок. Если бы вещи в готовом виде ниоткуда бы не выпадали, а их могли бы создавать только игроки крафтеры. Если бы не было глобального аука, а были бы локальные магазины. То сразу же понадобились бы охотники, рудокопы, ремесленники, торговцы. Которые бы между собой кооперировались или наоборот конкурировали друг с другом. Тогда бы специализированные группы игроков возникли бы сами по себе и совершенно не важно как бы они при этом назывались гильдией или корпорацией.
.
Но когда в современных ММОРПГ нормальной экономики нет, нет и почвы для таких социальных объединений. Им просто неоткуда взяться. Вот в ВоВе единственная почва для объединения — это походы в данжи, по тому что их в одиночку не пройти, и нужны разные боевые специализации игроков: дамагеры, танки, хилы.
.
Для появления специализированных ПвП гильдий нужно создать соответствующий военный контент в игре. Захват и удержание территорий, возможность объявить войну соседнему клану, возможность силой перераспределять ресурсы. Пока всего этого нет — нет никакой необходимости в существовании специализированных воинских объединений игроков.
.
А уж чтоб экономические игроки кооперировались с ПвПешерами — тут контент игры должен быть очень сложным и продуманным. Это не аттракционы устанавливать. Мирным игрокам должна быть нужна защита. А военным игрокам — деньги и ресурсы. И самое главное, мирные игроки должны иметь возможность получить эту защиту только от других игроков, от ПвПешеров. А ПвПешеры должны иметь возможность получить деньги только от мирных игроков.
.
Что же мы видим в современных ММОРПГ? Мирным игрокам защиту предоставляет разработчик, в виде тотальной защищенности от всевозможных на них нападений и покушений на их имущество. Вроде бы все прекрасно и лучшего быть не может. Только вот при такой защите сверху ПвПешеры мирным игрокам нафиг не нужны. Мирные игроки никак не заинтересованы в контактах с ПвПешерами, в создании с ними каких то социальных связей.
.
Ну а ПвПешеры в современных ММОРПГ получают ресурсы тоже от разработчика. Схема примитивна — захватил замок — на тебя откуда то с потолка упали ресурсы. Ресурсы, которые никто не добывал, не обрабатывал, не создавал из них вещей. Соответственно и ПвПешерам мирные игроки нафиг не нужны.
.
При современных портативно-примитивных механиках в ММОРПГ вообще по большому счету никто никому не нужен. По тому, что то товары появляются в готовом виде, то игровая валюта сыпется откуда то с потолка. А уж возможности умереть и что-то при этом потерять — и подавно нет.
.
В современных ММОРПГ центральная фигура — это разработчик, который выступает в роли организатора контента, снабженца, защитника и массовика затейника одновременно. И игроки на самом деле в 90% случаев коммуницируют с разработчиком, а не друг с другом.
Зачем объединятся в какие-то там гильдии, когда для этого нет никаких оснований? Тебе разработчик и сапоги в готовом виде подкинет, не нужно связываться ни с какими крафтерами, а нужно просто убить для этого энное количество мобов. И защитит тебя лучше любых игроков от любой опасности. И валютки игровой передаст через безотказного нпц торговца. Красота!
avatar
Это одноразовая сделка в ММО 2019 года, потому что чинишься ты у NPC, а закупаешься на мгновенном аукционе.

Как только люди поймут, что для постоянного клиента можно и скидку сделать, и в кредит обслужить, зарезервировать какой-нибудь товар или услугу — всё мгновенно станет многоразовым и люди увидят, что напротив них стоят такие же живые люди, а там, глядишь — и общаться начнут, позитив рапсространять и всё такое…
avatar
Во-от. Нужно ли им быть мультифункциональными в рамках какой-то локальной компашки или гильдия наёмников и гильдия торгашей может взаимовыгодно сотрудничать, даже не будучи закадычными друзьями в жизни? Мне кажется, совсем не обязательно. Синергия подходящих друг другу объединений может возникать и между незнакомыми доселе игроками — и это, в общем-то, будет отличный повод познакомиться :)
avatar
Так вот пока не вижу никакой совместной игры и совпадающих целей в торговле, логистике или том, что воин приходит к кузнецу починить оружие. Это одноразовая сделка — пришёл, починил, забыл. А торговцы или кузнецы вообще друг другу конкуренты, смысл им объединяться?
avatar
Есть торгаши, они содержат наемников. И те и другие специализируются, но вместе они мультифункциональны. Просто сейчас причин в специализации для средних образований нет, сами игры не дают повода.

Близка к этому ток Ева. Но она про космос, а не средневековье.
avatar
Этого хватает на заметку.