Как не спросить вас за неделю до нового года о субъективных итогах уходящего? Невозможно не спросить! О тенденциях я уже предложил написать желающим подробные и развёрнутые тексты. Понимаю, что в предновогодней суете сделать это не так просто, поэтому напоминаю, что о тенденциях уходящего года можно спокойно рассуждать и в кресле-качалке возле ёлки в уже наступившем двадцатом, когда страсти улягутся. Но сейчас давайте именно про страсти. Про субъективно важное. Про эмоционально значимое. Пока девятнадцатый не превратился в тыкву, а мы не начали жить заботами и надеждами следующего десятилетия.

Итак, вопрос очень простой и непростой одновременно. Простой он тем, что не имеет никаких заданных рамок, минимальных размеров и требований к количеству эмоций. Что запомнилось, то и пускаем в дело. Сложный он по той же причине — отсутствие рамок. Но когда это нас пугало? Интересно ведь послушать, каким 2019 стал для вас.

И если вы возьмете хороший старт, предлагаю не останавливаться: присудите собственные номинации конкретным MMO. От простых, в духе «Лучшая MMO 2019», до каких-то заковыристых, личных, нешаблонных номинаций, иногда сделанных для одной конкретной MMO. Поехали?

Ответы, которые набрали десять единиц яркости и больше, мы добавляем в заметку.:

Cairo :

Вопрос, действительно, без рамок, поэтому начну с сугубо личного. В этом году я окончательно осознал, что наигрался. Я больше не ищу игр. Ищу место для жизни. В процессе поисков я наткнулся на mmozg.net, и вот это я могу назвать моим личным открытием 2019 года :) Нет, это не попытка кому-то польстить, просто внутренняя оценка. Здесь я узнал о таких проектах, как Book of Travel и Occupy White Walls. В силу специфики своих предпочтений, думаю, что я никогда не узнал бы о них просто из «интернета». Я никогда в них не зайду. Просто потому, что я, как упомянул выше, уже не ищу приключений, а ищу место для жизни. Но то, что я узнал об их механиках и геймплее, меня очень вдохновляет. То, что находятся люди, которые задумываются о таких вещах, прекрасно само по себе. Но ещё лучше то, что это не просто абстрактные идеи, а нечто воплощённое. Ничего не возникнет оттого, что кто-то об этом мечтает. Нужно просто начать делать. Неважно, станут ли эти проекты популярными; неважно, сколько денег их авторы на этом заработают. Важно, что это реализовано. Пока одни мечтают, другие нарабатывают компетенции, накапливают опыт реализации. И это бесценно. Уверен, что когда-нибудь эти наработки пригодятся в том мире, который я найду себе для жизни. Я был бы счастлив устроить в своём виртуальном доме картинную галерею :)

В 2019 году я наконец-то (и тоже благодаря MMOzg'у) решился приобщиться к трём проектам, которые давно лежали в моих «хотелках» и ждали лишь маленького пинка, чтобы реализоваться. Это No Man's Sky, Star Citizen и Elite: Dangerous. Ну и? Я доволен :) Стоило сделать это раньше. Нет, они не перевернули мою жизнь, но, определённо, добавили в неё новых красок.

В 2019 году мне стало очевидно, что Project Genom, на который я возлагал очень большие надежды, умер окончательно. И это главное моё огорчение уходящего года. Ну, что ж… c'est la vie.

Идея номинаций мне не очень близка, как и вообще все идеи шоубиза :), но для создания атмосферы — почему бы и нет?

Итаааак!!!
1. В номинации "R.i.P." побеждает Project Genom!
2. В номинации "А что, так можно было?" на пьедестале балансируют Book of Travel и Occupy White Walls!
3. В номинации "Я буду ждать тебя вечно" фаворит Star Citizen!
Аплодисменты, господа и дамы!

44 комментария

avatar
«Разочарование года» от меня получает ру-комьюнити ВоВ: Классика :)

«Орден ждуна имени Half-Life 3» — невышедшая в 2019 версия 0.9 Eco.
  • +4
avatar
Стоит признать явный плюс отсутствующих высоких, и не очень, ожиданий — я ни в чем не разочаровался за год. =)

Играл я не так много, а все около «ММОшные» эмоции больше связаны с заметками, подкастамии и обсуждениями тут. Год начался и кончился ММОзгом, и это хорошо!)
Комментарий отредактирован 2019-12-25 17:15:37 пользователем William_Godwin
  • +2
avatar
Самая большая неожиданность — что я начал снова играть в ММО, в которую играл 11 лет назад (Perfect World), и она оказалась очень даже неплохой.

Также открытием стало то, что на пиратке может быть больше уверенности в завтрашнем дне, чем на оффе, в котором то и дело ломают игру новым донатом и бестолковыми обновлениями.

Темная лошадка года — New World. Совершенно ничего от неё не ждал, и тут внезапно.
  • +5
avatar
1. В 2019 году я бы хотел выдать награду «За пробитие второго дна» всему Blizzard Ent. которые ни как не могут уволить людей которые в каждую игру вместо разработки геймплея пихают всё больше и больше кастомизации и текстурок. В особенности, хочется отметить ряженый World of Warcraft который из ММОРПГ превратился в коллекционку для трансмогов, маунтов и текстур персонажей.

2. «Неожиданный камбек» игре World of Tanks, которая и в 2019 способна удивлять своей феноменальной графикой, звуками и оптимизацией а так же щедро одаривать юзеров давно желанными фичами и в целом реализуя много пользовательских запросов, что на фоне остальных крупных тайтлов является наверное проявлением слабости.

3. Ну и титул «Новая Ложная Надежда» выдал бы Eco за невероятное притяжение (почти 1000 часов за пол года) и такое постоянно фиаско в виде патчей и коммуникации с игроками.
  • +7
avatar
WoW, на мой взгляд, полноценной ММО никогда не являлся в принципе. А последние несколько аддонов и подавно — все они в плане «степени ММОшности» не отличаются. Разочаровало разве что то, что они после отличного Легиона умудрились выпустить точно такой же аддон только хуже. Вот это, ящитаю, скилл!
  • +2
avatar
Вопрос, действительно, без рамок, поэтому начну с сугубо личного. В этом году я окончательно осознал, что наигрался. Я больше не ищу игр. Ищу место для жизни. В процессе поисков я наткнулся на mmozg.net, и вот это я могу назвать моим личным открытием 2019 года :) Нет, это не попытка кому-то польстить, просто внутренняя оценка. Здесь я узнал о таких проектах, как Book of Travel и Occupy White Walls. В силу специфики своих предпочтений, думаю, что я никогда не узнал бы о них просто из «интернета». Я никогда в них не зайду. Просто потому, что я, как упомянул выше, уже не ищу приключений, а ищу место для жизни. Но то, что я узнал об их механиках и геймплее, меня очень вдохновляет. То, что находятся люди, которые задумываются о таких вещах, прекрасно само по себе. Но ещё лучше то, что это не просто абстрактные идеи, а нечто воплощённое. Ничего не возникнет оттого, что кто-то об этом мечтает. Нужно просто начать делать. Неважно, станут ли эти проекты популярными; неважно, сколько денег их авторы на этом заработают. Важно, что это реализовано. Пока одни мечтают, другие нарабатывают компетенции, накапливают опыт реализации. И это бесценно. Уверен, что когда-нибудь эти наработки пригодятся в том мире, который я найду себе для жизни. Я был бы счастлив устроить в своём виртуальном доме картинную галерею :)

В 2019 году я наконец-то (и тоже благодаря MMOzg'у) решился приобщиться к трём проектам, которые давно лежали в моих «хотелках» и ждали лишь маленького пинка, чтобы реализоваться. Это No Man's Sky, Star Citizen и Elite: Dangerous. Ну и? Я доволен :) Стоило сделать это раньше. Нет, они не перевернули мою жизнь, но, определённо, добавили в неё новых красок.

В 2019 году мне стало очевидно, что Project Genom, на который я возлагал очень большие надежды, умер окончательно. И это главное моё огорчение уходящего года. Ну, что ж… c'est la vie.

Идея номинаций мне не очень близка, как и вообще все идеи шоубиза :), но для создания атмосферы — почему бы и нет?

Итаааак!!!
1. В номинации "R.i.P." побеждает Project Genom!
2. В номинации "А что, так можно было?" на пьедестале балансируют Book of Travel и Occupy White Walls!
3. В номинации "Я буду ждать тебя вечно" фаворит Star Citizen!
Аплодисменты, господа и дамы!
  • +10
avatar
Мморпг года — wow classic
Удивление года — archeage uncheined
Разочарование года — eve online
Надежда года — dual universe
Star citizen года — ahes of creation
Новостей нет но ждём года — camelot uncheined
Игра сервис года — Black desert online
  • +2
avatar
Разочарование 2019 — Camelot Unchained.
Для меня личным разочарованием года стал — Camelot Unchained! К сентябрю и так было понятно что релиза в 2019 не будет. Но они даже не спрогнозировали вторую бетту.

Надежда 2020 — Camelot Unchained! Очень хотелось бы в следующем году вторую и третью бетту увидеть.

С вами все понятно! В этой моей номинации второе и третье место занимают Chronicles of Elyria и Dual Universe. Хроники — потому что у них очень необычная и привлекательная схема монетизации и я не буду тратить время на изучение аспектов будующей игры. Как выйдет — так и попробую, может быть. Дуалы — очень и очень все запутано, не готов. Потому что…

Инквизитор! В этой номинации у меня — Диабло 4! Этот анонс для меня стал именно инквизитором, призванным сжечь всех вышеперечисленных еретиков с кикстартера в моем списке желаний, ожиданий и разочарований (шутка).

А вообще, желаю в новом году всем разработчикам и игрокам здоровья, вдохновения и вселенской гармонии!
Комментарий отредактирован 2019-12-26 13:49:10 пользователем Bonivur
  • +2
avatar
Как прошел мой 2019 ММО-год? Да также как и 2018. Никак…
Так что обойдусь без каких-либо номинаций.
Побегал недельку в BDO. Не зацепило, так же как и пару лет назад. Я бы не сказал что мне не понравилась игра, просто после выхода из игры пропало какое-либо желание туда возвращаться. Красивенько, бодренько, но не зацепило.
Ткнулся в GW2. Не знаю, может там геймплей и все такое, но визуальная составляющая… Извините, не смог.
Ну и некоторое ковыряние в паре-тройке более мелких проектов.

Star Citizen… В этот набор багов, лагов, плавающей производительности и криво работающих механик полноценно играть невозможно. Но за последние полгода я провел в нем больше времени чем за несколько лет до этого. Может и утрирую, но не сильно. Так что ждем следующее обновление.
  • +3
avatar
В этот набор багов, лагов, плавающей производительности и криво работающих механик полноценно играть невозможно.
Комьюнити Eco понимающе похлопывает по плечу и вытирает выступившие на глазах слёзы, готовое подписаться под каждым словом :)
  • 0
avatar
Почему тогда до сих пор не появился клон Эко, нормально оптимизированный?
  • 0
avatar
Потому что создание игры со столь сложными механиками — это крайне трудоёмкий процесс. Даже, если делать это, глядя на готовое решение, которое просто нужно оптимизировать или перенести на более производительные технологии.
  • 0
avatar
Мм… Ну… Я бы поспорил))

А вообще, не хотите попробовать сделать эдакую базу для экспериментов ММОзговедов? *коварно-многозначительное выражение лица, будто у него появилась идея*
  • +1
avatar
Базу чего, интересно?
  • 0
avatar
Я 2019 провела там же, где и предыдущий год, и довольно невнимательно следила за остальными проектами. Единственное, что смогла вспомнить — это Лост Арк… Вроде хотела его попробовать, а когда вышел, даже не стала заморачиваться скачиванием. Моя номинация «Шарик сдулся».
  • +2
avatar
Лучший саундтрек в ммо — FFXIV
Лучший сюжет в ммо — FFXIV
Лучшая графика в ммо — BDO
Свобода выбора в ммо — BDO
Комментарий отредактирован 2019-12-26 14:12:10 пользователем Gallean
  • +1
avatar
Все ММО получают от меня по статуэтке в номинации «Не во что играть».

Lineage 2M получает гордое звание «Доилка на ностальгии». Играющее само в себя недоразумение, выезжающее на названии. Не знаю, что может быть хуже, чем эксплуатация тёплых воспоминаний, когда продукт с этими воспоминаниями не имеет ничего общего.
  • +6
avatar
Ни одной полноценной ММОРПГ песочницы кроме Евы ни в прошлом году ни вообще за все эти годы так и не появилось. Периодически разработчики обещают что-то грандиозно-песочное, иногда у них даже происходят схватки, но то, что появляется на свет, явно нежизнеспособно.
Тут дело еще в том, что ММОРПГ песочница должна набрать определенную массу игроков, чтоб стать собственно ММОРПГ. Если игроков набралось меньше определенного критического числа — то это уже кооператив, а не ММО, то есть совсем другой жанр, не особо мне интересный.
.
Пока что поигрываю в Ванилу, но достаточно поверхностно, особо не погружаясь (а там и погружаться то некуда). Тем не менее Ванила по крайней мере не вызывает во мне отторжения.
.
Так что — «Не во что играть» — моя оценка всему жанру ММОРПГ.
  • 0
avatar
Большую часть года провел в таблично-текстовой браузерной ММО-стратегии. Испытал огромное количество новых эмоций от глубочайшего удивления до безграничной ярости. Номинация «А что, так можно было?!»

Попробовав Eco, осознал, прочуял всю боль и страдания владельца совсем уже не игрового компа (хотя для видео и CAD этого компа мне и сейчас хватает). Аналогичные ощущения словил от недавно вышедших MechWarrior6 и BattleTech. Номинация «Оптимизация? Нет, не слышал»

А в целом, основные мои игрушки на этот год — Unity и Godot, ну и немного UE4… Как противовес обжимным клещам, шуруповертам, дрелям, гаечным ключам и гайковертам — жизнь строителя и автомеханика требует компенсации. Номинация «Давненько я не брал в руки шашки!»

Номинация «Ждал но не осилил» — WoW Classic и Elita:Dangerous — на них вообще не нашлось времени и… интереса даже попробовать.

В номинации «когда-нибудь построим, со своим блекджеком и дамами» у меня оказался очень старый проект Naval Action — Провел в нем неделю в начале года, бороздя Карибы под прекрасными 3Д-парусами. Очень такая «вещь в себе» до сих пор с хорошим потенциалом, и в пустующей нише. Но что-то никак не взлетит.
  • +3
avatar
Часов ммо провел крайне немного. В основном опираюсь на статьи на ммозговеде. Но тем не менее:
1. Эко продемонстрировала классную и, надеюсь, перспективную механику где законы могут принимать игроки, а обеспечивать их исполнение уже будет игра.
2. Дуал юниверс. Тут скорее надежды. Надежда на то, что они действительно смогут создать бесшовные мир, где множество игроков могут находится в одном месте. Надежда на их социальный конструктор. И надежда на конструктор объектов, который впрочем уже выглядит очень неплохо (осталось увидеть, как он поведет себя в пвп).
Комментарий отредактирован 2019-12-28 16:00:23 пользователем Longin
  • +2
avatar
«Подкаблучники Pearl Abyss» получает команда ССР за череду мелких малозаметных изменений в EVE Online, которые они никогда не стали бы делать по своей воле.

«Драконоцид года» получает TESO за Сезон драконов.

«Сессионочка года» получает последнее дополнение WoW за превращение ММО геймплея в ничто.
«Маразм крепчал» получает группа, убившая Рагнароса на четвертый день после старта классической версии WoW.

«Лучший саундтрек в ММО» получает FFXIV.
«Сюжет года» получает её последнее дополнение «Shadowbringers».
  • +4
avatar
которые они никогда не стали бы делать по своей воле
Не принижая «заслуг» PA, хочу отметить, что CCP пошли «светлой» дорогой фритуплея ещё до продажи, так что я вот не стал бы про волю…
  • +1
avatar
Как вы умудрились в слове мелкие углядеть фритуплей?
  • 0
avatar
Хм… а я тоже подумал, что ты про фритуплей. Если не он, то что тогда? Всякие награды за вход? :)
  • 0
avatar
Не, я вообще не про монетаризацию, а про мелочь навроде
Ships within a proposed direct trade will now display their type name (eg. Raven) rather than their player-customized ship name (eg. Greg's Raven)

Once an ISK amount has been added to a trade offer, the amount of ISK in the trade offer cannot be reduced. Increasing the amount of ISK in the offer is still possible. If a player accidentally enters and confirms an amount of ISK higher than they intended to offer, they can choose to close that offer window and open a new one to start fresh

Были вещи, которые ССР раньше принципиально не трогали и не делали. Были...
  • 0
avatar
Но ведь, если я правильно понимаю, это было попустительство торговому скаму.
Комментарий отредактирован 2019-12-30 17:11:48 пользователем Atron
  • 0
avatar
Угу. Было. Они хотели, чтобы происходящее внутри игры было схоже с реальным миром, и не трогали скам, который не выходил за рамки игры.

А теперь вот пресекают подобное.
  • 0
avatar
Упрекать разработчиков в том, что они борятся с обманом — это совсем уж странно.
  • +1
avatar
Это вмешательство в свободу игроков. Пока дело не касается реала, не стоит трогать, такой был принцип. Нормальный принцип, ибо это песочница.

Нужно понимать разницу между симуляцией жизни, и харасментом, второе должно пресекаться, безусловно.
  • 0
avatar
Провёл безвылазно полтора месяца в Lost Ark. Все номинации посвящаю это игре.
Первая номинация: «Плановая экономика года» — я ещё не видел ММОРПГ, где основной ресурс — предметы для заточки снаряжения — выдаются в строго отмеренных разработчиком количествах ежедневно. Виртуальный коммунизм в действии. Хоть я и ходил в игру, как на работу, она была достаточно забавная. Пока не закодировался бросил.

Вторая номинация: «Эклектика года». Трудно создать правдоподобный и внутренне непротиворечивый виртуальный мир? А давайте наберём готовых сеттингов и свалим всё в кучу? Вуаля: отдельные континенты, один из которых в стиле средневековой Европы с рыцарями и войнами за наследство, второй — восточная Азия с мастерами кунг-фу и идеей тотального соревнования. Третий внезапно — постядерный киберпанк с технологиями, которых ещё и в реальном мире не придумали. Четвёртый — суровые северные земли для Нордов. Пятый — в сеттинге Питера Пэна — пираты третируют дюймовочек-аборигенов, мои ощущения — как в «Незнайку» Носова попал. Всё это плавает в мировом океане, где так весело гонять на собственных корабликах, ловить рыбу, драться с мертвецами и искать сокровища. И это только половина открытого на русских серверах мира.

Третья номинация «Пасхи много не бывает». Я охарактеризовал для себя Lost Ark как неуклюжий монумент из глыб готовых сеттингов, скреплённых раствором, густо замешанным на пасхальных яйцах. Тут можно найти отсылки к любой вещи в реальном мире в самых неожиданных местах. Их сотни. Причём за половину из них ответственны локализаторы и их дурацкие потуги к каламбурам. Это уже Эребор. Отсылка должна гармонично вписываться в сюжет игры, как Ведьмак в Graveyard Keeper. А где взять три тысячи трезвых добросовестных нарративщика?

В общем вот, наболело.

P.S. В реальном мире высокотехнологичное государство за пару столетий завоевало бы все остальные континенты, как испанцы Америку. Но нет! У нас по лору магия не слабее технологии! «Ну да, ну да» — думал я, раскидывая выстрелами из дробовика с бесконечными патронами толпы мечников, бегущих на меня. Тьфу!
Комментарий отредактирован 2019-12-29 15:08:15 пользователем Beagle
  • +7
avatar
Я бы объединил все номинации в одну «Впавший в детство».
По тому, что, судя по Вашему описанию, разработчики данной игры считают своих игроков детсадовцами, ну или сами являются детсадовцами.
Извините, это личное. Мне уже давно надоел такой подход разработчиков к игроку — как к веселому беззаботному идиоту, любящему наряжаться во все пестрое, прыгать, весело гонять на чем-то там, все получать на халяву и предаваться прочим таким же простецким забавам.
Комментарий отредактирован 2019-12-30 03:43:40 пользователем Orgota
  • 0
avatar
Впавший в детство
Лично я из него и не выпадал.
судя по Вашему описанию, разработчики данной игры считают своих игроков детсадовцами
Моё описание однобоко — там не упомянуты положительные стороны игры. Если бы я в Lost Ark ничего хорошего не встретил, то не оставался бы там так долго. С другой стороны, на взрослых серьёзных дядьках не заработаешь столько денег, сколько на юношах со со взором горящим. Соответственно и контент — детский и недостаточно для нас с вами качественный. Обсосанный уже давно вывод: те, кто отличается от основной массы народа, вынуждены потреблять продукт для масс, поскольку продукт для узкой аудитории менее выгоден и практически не производится.
Я для себя вообще не вижу ни одной игры, в которую можно окунуться и не вылезать. Везде что-то не нравится: либо геймплей, либо сложность, либо баги и пр. Того гляди, так и придётся играть в скучный реал, как в ММОРПГ. Если только самому не делать игру для себя.
Комментарий отредактирован 2019-12-30 14:12:20 пользователем Beagle
  • 0
avatar
Это у меня не наезд на Лост Арк, а критика подобного подхода разработчиков игр вообще, которые кажется искренне считают, что в их игры играют исключительно дети и подростки, не вышедшие из школьного возраста. Что является стереотипом, поскольку статистика говорит обратное.
.
И ладно бы это был был определенный сегмент игр, специально рассчитанный на детей и подростков, тогда я бы просто его не замечал. Но дело то в том, что чуть ли ни каждая первая игра прямо таки специализируется на дурашливости. Дурашливость — это что универсальный стиль геймплея и графики, по мнению разработчиков? Стиль, который подходит всем без исключения игрокам? Ну уж нет!
.
Ничего против детства в любом возрасте я не имею. Я и сам если честно не ощущаю себя полностью взрослым человеком. Это то же навязанные обществом стереотипы, что люди вот с такого то возраста перестают играть в игры, развлекаться, весело болтать ни о чем с друзьями и прямо таки становятся такими биороботами, заточенными на работу, долг, ответственность и все такое.
Но у детства тоже есть разные черты, как прекрасные, так и отвратительные. Нужно бы сконцентрироваться на прекрасных. Примитивизм кстати это не обязательно признак детства, как и дурашливость.
  • +1
avatar
Вот всё мы понимаем. И сделать ничего не можем? Есть у вас мысли, как нам развлечь самих себя, не ожидая, что разработчики вдруг угадают наши хотелки и выпустят идеальную по нашим меркам игру?
  • 0
avatar
Развивать mmozg.net, который целенаправленно сделан для взрослых людей, любящих MMO! :)
  • 0
avatar
Атрон, были ли попытки сообщества mmozg.net воплотить свои желания в готовой игре? Немного утопии: написать самим, написать ТЗ и заказать? Сами желания были выражены на сайте неоднократно, я читал. Причём у разных людей разные. Где остановились? Слишком мало народу, не соберём денег на игру, на сайт бы хватило? Или мешают противоречивые желания? Или самый реальный путь — фидбек разработчикам? Правда он не приведёт к цели, может немного сдвинет игры в приемлемую для нас сторону.
Комментарий отредактирован 2019-12-30 15:07:57 пользователем Beagle
  • 0
avatar
На мой взгляд, дело не в том, чтобы запилить свою MMO, а в том, чтобы обозначить взрослую аудиторию.
  • +1
avatar
Начинаю чувствовать себя человеком с нетрадиционной игровой ориентацией. ММОЗГ — голос гейм-меньшинства!
  • +1
avatar
Я, кстати, встречал игрока, и тут на ММОзге он появлялся, который хотел сделать собственную ММОРПГ. И даже имеет к этому финансовые возможности, хотя конечно не олигарх.
Тут же как понимаю, много программистов. Может и есть теоретическая возможность сделать игру, на уровне ХиХа или даже Салема ( я имею в виду графику), как раз под наши хотелки.
  • 0
avatar
С другой стороны, на взрослых серьёзных дядьках не заработаешь столько денег, сколько на юношах со со взором горящим.
Что то я сомневаюсь, что юноши со взором горячим, особенно школьники — такие уж хорошие покупатели. Обычно у них денег даже на подписку не хватает. Если бы у серьезных дяденек была возможность платить за хороший качественный контент, они наверняка бы это и делали. Но дело в том, что когда серьезным дяденькам предлагают в очередной раз что то рассчитанное на школьников… разработчики обычно разоряются.
.
Да у взрослых людей много времени уходит на работу и семью. Ну а у школьников разве не много времени уходит на школу, плюс домашку нужно сделать, плюс пойти на занятие в секцию какую-нибудь, плюс пообщаться с друзьями. Взрослые люди, наоборот, с какого то возраста обладают большим запасом свободного времени. Поскольку карьера уже сделана, опыт в специальности получен, деньги накоплены, квартира куплена а дети вырощены. Вот смотрит такой человек на список игр в поисках чего-то приличного и видит одну клоунаду. Ну соответственно не интересуется, не покупает, а маркетологи, то и не замечают по глупости, что упустили такой сегмент рынка.
  • 0
avatar
Если в реальности дела таковы, значит вы что-то не знаете о рынке. Иначе нашёлся бы капиталист, зарабатывающий на продуктах для нас. Может дело в том, что дядьки играют не в компьютерные игрушки? А в машинки, рыбалку, охоту, посиделки с выпивками, съём тётенек, просмотр телевизора, в работу в конце концов и пр.
Комментарий отредактирован 2019-12-30 15:17:08 пользователем Beagle
  • 0
avatar
Если даже 99% дяденек не интересуются компьютерными играми, одного процента хватит с лихвой, думаю, чтоб заполнить эту нишу. Население Земли то достаточно большое.
.
У меня брат, не поверите, всерьез мечтает об… апокалипсисе. Хотя мой ровесник почти, на два года младше. говорит, скучно это все — семья, работа — не полноценная жизнь, нет особого смысла в такой жизни. Это его слова. Хотя все, что Вы описали, он как раз делает, кроме телевизора.
.
А где он может получить этот апокалипсис, как не в компьютерной игре? Так что аудитория есть, думаю )
Комментарий отредактирован 2019-12-30 15:56:30 пользователем Orgota
  • 0
avatar
Мне подводить итоги года сравнительно просто, потому что в первых числах 2019-го я набросал план из двух частей. Теперь мне осталось свериться с этим планом и подвести итоги.

Я назвал шесть проектов, на которые стоит обратить внимание в 2019 году: Worlds Adrift, WoW: Classic, Legends of Aria, ECO, Occupy White Walls и No Man's Sky. Там же обозначил возможности и риски каждого из них.

Worlds Adrift: в голове крутится несколько особенно обидно оформленных номинаций, но все они результат сильнейшего разочарования от поступка Bossa Studios. Возможно, я бы даже как-то уговорил себя, понимая, что и в техническом и в монетизационном плане у проекта действительно были проблемы. Но на фоне того, за какие именно проекты принялись в Bossa Studios после отказа поддерживать WA, никакого желания им сочувствовать у меня не осталось. Это полная творческая капитуляции до уровня «игры для ржача на стримах», над которым авторам на время удалось подняться. И, глядя на Worlds Adrift, единственная мысль, которая приходит в голову — сколько же ещё разработчиков решили даже не пробовать подняться над примитивным, и сколько из них могли потенциально создать такие прекрасные миры, как Worlds Adrift. В общем, «Разочарование года», безусловно.

WoW: Classic: Не мне судить, я не играл. По отзывам со стороны, кажется, что какой-то особой объединяющей деятельности в общем мире, которая превалировала бы над обычным потреблением контента, заметно не было. Но могу ошибаться, конечно же. Второй момент — темп потребления этого самого контента, увы, зависит от людей. «Перечитывающий книгу», наверное, сможет сделать это быстро. Если захочет. А, как я писал в начале года, темп тут ключевое свойство.

Legends of Aria: Они по определению не могли стать «Разочарованием года», потому что им не удалось никого толком очаровать. Но шансы исправить ситуацию в целом были. Вместо этого в 2019 Legends of Aria стала каким-то до безобразия эталонным примером, как не надо делать MMO и как можно загубить многие годы работы. Но, в конце концов, это ведь дело хозяйское. Проблема в том, что из-за хитрой схемы жёсткой привязки пользовательских серверов к своим механикам и даже к своему игровому магазину, они, насколько я понимаю, лишены нужной доли независимости, благодаря которой могли бы стать настоящей альтернативой «хозяйской версии». Тем не менее, я бы всё же вспомнил светлые попытки LoA: отказ от свободного PvP (правда, недолгий) и добавление в игру бардов с довольно развитой механикой.

ECO: Кажется, что это было очень давно, но 8.0 вышла в феврале этого года. И по многим направлениям она шагнула далеко вперёд. Уже в апреле от разработчиков мы узнали о следующем шаге. И, возможно, они поторопились с анонсом. С тех пор все живут в ожидании государств. Концепция очень крутая, но её жизнеспособность предлагаю оценить уже в 2020 году. А пока могу сказать, что ECO — невероятно крутая игра от романтиков. То есть от людей, которые исходят в конструировании из оптимистичных сценариев развития ситуации и большого кредита доверия в адрес способностей игроков. Не думаю, что это плохо. Думаю, что иначе вообще не получится создать что-то крутое. Это вам не грызню и подлость стимулировать. То, что они не сдаются и продолжают развивать концепцию, хотя, с учётом уже созданного отрыва от всех остальных, могли бы расслабиться, вызывает моё безмерное уважение. Единственный момент, который сильно вредит концепции — короткий цикл. Честно, не знаю, что с этим делать. Но всё равно по сумме эмоций, действительно крутых механик и социальных моментов ECO, для меня лично, «MMO года». Хотя MMO она с большой натяжкой, признаю.

Occupy White Walls: уверенно развивалась во все стороны. Тут и возможность строить галереи сообща, и порталы из своей галереи в другие, и существенно выросшая база картин, и куча новых архитектурных элементов, и явная оптимизация производительности. Прогресс за год существенный. А главное — во всё это было приятно «играть» на протяжении всего года.

No Man's Sky: добавление полноценного мультиплеера в NMS: Beyond — фича, которую хотели все, но что с ней дальше делать, никто толком не знает. В итоге функция, которая отобрала кучу сил, больше похожа на исполнения священного обета, данного на старте игры. «Геймченджером» она точно не стала. Beyond, к слову, в очередной раз доказал, что технически реализовать мультиплеер даже в такой амбициозной вселенной, как NMS, намного проще, чем спроектировать мультиплеерный геймплей. В итоге всё, что доступно игрокам — проходить вместе миссии, да случайно встречаться, чтобы помахать друг другу руками. Круто, но явно недостаточно для объединения. И всё же Beyond завершил конструирование мира до состояния, к которому, кажется, уже ни у кого нет претензий. А это важный этап.

Если я оглянусь назад, то увижу, что в 2019 году я:

— искал среди облаков острова на собственноручно сконструированном корабле-черепахе и исследовал их, занимаясь созерцанием
— планировал настоящее поселение для живых людей, занимался терраформингом и построил множество интересных объектов в ECO, а также помогал в социальном конструировании там
— полностью перестроил свою галерею в OWW и продолжил эксперименты с пространством для художественных работ
— нашёл уникальную звёздную систему в бесконечной вселенной NMS и основал там дом для ММОзговедов

Просто попробуйте оценить все эти возможности беспристрастно!

К сожалению, ни в один из этих миров я не позвал нашу команду, с которой я продолжил играть в древнюю Lineage 2. Потому что в L2 я мог представить долгосрочную коллективную игру, а в перечисленных играх — нет. Действительно: в Lineage 2 произошло много интересных и важных для нас событий, которые объединили команду. Я не вижу, как они могли произойти в перечисленных четырёх играх. И это говорит о том, что, хотя масса интересных возможностей уже нам доступны, пока они не смогли собраться во что-то действительно единое, масштабное и осмысленное с точки зрения социума, а не одиночек. Но я чувствую, что все эти небольшие мультиплеерные эксперименты с уникальным опытом обязательно принесут настоящие MMO-плоды. Это был хороший год.
Комментарий отредактирован 2019-12-30 20:03:50 пользователем Atron
  • +8
avatar
Этого хватает на заметку.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.