Статус «MMO» для каждого из перечисленных в заголовке миров можно легко оспорить. ECO, при всей детализации механик взаимодействия, слишком камерная и быстропроносящаяся. Пересечение людей в OWW, при всём удивлении от того, что идея виртуальных художественных галерей может сильно заинтересовать, заканчивается чатом и отзывами других о вашем умении организовать выставочное пространство. No Man's Sky даже после добавления в игру мультиплеера остаётся в основном историей про одиночество в бескрайнем космосе. Так почему тогда MMO-2019? Потому что каждый из этих миров в две тысячи девятнадцатом продолжит активно развиваться и дарить нам механики очень необычного взаимодействия между людьми. Благодаря этим мирам мы получаем новый опыт, который без наличия других людей в игре был бы невозможен.
Очевидно, что ни одна из этих механик не имеет никакого смысла без других игроков. Но что ещё важнее — любая из них тем лучше раскрывается, чем более массовой становится игра. Впрочем, всё это вы уже могли увидеть в 2018 году. Так чего же ждать от нового? В январском обновлении, помимо множества других улучшений, появится система… прокладки труб. Для многих это прозвучит невероятно скучно, но я в восторге от того, с какой неожиданной стороны к нам пришло то, что кто-то может назвать «принудительной социализацией».
Суть в том, что для многих устройств в игре теперь понадобится водоснабжение и отвод использованной воды. Всё это можно устроить самостоятельно. Особенно если вы живёте на берегу водоёма. Но куда логичнее устраивать совместную инфраструктуру, договариваясь с соседями.
Вообще, если посмотреть на дорожную карту проекта, там внизу есть возможности, за которые игроки могут голосовать. И лидером среди них сегодня остаётся Железная Дорога. Что, если задуматься, не сильно отличается от трубопровода теми же стимулами для переговоров по созданию совместной транспортной сети. А обычные дороги в игре уже есть.
Удивительно, сколько интересных многопользовательских механик собралось в этой в общем-то камерной игре. Вот и задумаешься после такого, чего стоит большой масштаб, если в нём нет ничего подобного. В ECO уже сегодня вы можете создавать государства, свою валюту, привлекать на свою сторону живых людей, выдавать им задания и вознаграждения, развивать торговлю и сложную инфраструктуру вместе со всеми жителями мира. Тогда как в других мирах о таких возможностях остаётся только мечтать.
Нет смысла ждать какого-то определённого обновления для этого. Достаточно заглядывать каждый день к DAISY или делать прогулки по чужим галереям. Ещё один прекрасный вариант самостоятельного развития галереи — рассказать об OWW знакомым художникам. Наверняка в вашем кругу есть те, кто рисует или делает отличные фотографии, достойные вашей галереи. Возможно, вам известны хорошие современные художники, иллюстраторы, фотографы, которым можно написать и дать ссылку на Occupy White Walls. Это может показаться наивным или даже глупым, но я уверен, что любому человеку будет как минимум приятно прочитать фразу «я хотел бы показать ваши замечательные работы в своей галерее». И, разумеется, отдельные позитивные эмоции подарит восторг людей, для которых вы откроете эти работы.
Чувствуете, как это пространство с минимумом механик, которое и игрой-то сложно назвать, в итоге становится про людей и теряет всякий смысл без них? Так где грань? Сложно сказать. Я уверен, что не занимался бы своей галереей без этой потенциальной возможности разделить эмоции с другими. Рассказать, поделиться, даже заочно, даже не сказав другим ни слова.
Occupy White Walls мне нравится, наверное, ещё и тем, что она уводит нас от очень примитивного восприятия виртуального пространства, как места прямого соревнования. Поймите меня правильно — мы здесь всё равно отчасти соревнуемся. Но это совершенно другое по сути действие. Мы не стремимся сделать других проигравшими. Мы не сражаемся за единственную кость. Мы не спрашиваем у игры, что нам нужно сделать, в кого нам нужно превратиться, чтобы победить. Мы остаёмся собой или становимся кем-то другим, чтобы сделать этот мир богаче.
И, наконец, OWW — прекрасное медитативное пространство, которое впервые на моей памяти честно может быть вашей второй многопользовательской игрой, способной ни в чём не конкурировать с основной. Просто попробуйте. Весь год впереди.
В No Man's Sky тоже есть что-то такое, что уводит нас далеко в сторону от понятия «игра», как аналога простой настольной забавы, где нужно сесть, прочитать правила и попробовать обыграть других. Мы находимся в одной вселенной, и всегда находились. С первого дня. Двигаясь куда-то, я осознаю, что мой путь может пересечь другой путешественник. Если кто-то рассказывает о своей находке, я знаю, что это обнаружено в том же пространстве, где нахожусь я, и при желании можно туда попасть.
Вот это чувство на краешке сознания — о миллионах путей — оно очень важно, как мне кажется. Есть множество игроков. В огромном общем пространстве они выбирают свой путь и открывают что-то своё. Это, опять же, в какой-то степени соревнование, но соревнование в получении личного опыта. Чужая находка не отбирает моих открытий, не обедняет меня, а только вдохновляет.
С первой увиденной мной MMO меня задевало желание некоторых людей подраться за полянку в мире, где на самом деле есть множество вариантов и путей. Меня поражало хождение по проторенным, самым скучным и коротким путям в более широком смысле — в смысле поиска своего места в большом мире.
Благодаря этому ощущению общего пространства и миллиардов путей для меня глубоко одиночная, но всё же общая с другими No Man's Sky попадает в список MMO, как и два других проекта. Почему? Мне кажется, потому что каждая из этих игр способна сделать нас богаче, как MMO-игроков. Они дают почувствовать что-то важное. Увидеть что-то значимое. Поверить в новые подходы и идеи. Осознать хотя бы часть огромного потенциала, который лежит за пределами первых и поэтому самых простых попыток освоения общего виртуального пространства.
ECO
Если внимательно посмотреть на ECO, многие могут увидеть здесь очень детализированные механики из MMO своей мечты. Я вот точно могу:- Возможность столбить и расширять земельные участки, а также выдавать различные права доступа для других.
- Задания от других игроков с учётом репутации, которая растёт от успешного выполнения предыдущих заданий.
- Собственная валюта, для которой важна не редкость ресурса, а вера в того, кто её продвигает. В активность, последовательность и разумность этого человека или группы людей.
- Система государства, предложения и утверждения законов, которые становятся механикой на этой территории. Вам не нужно следить за исполнением этих законов, это берёт на себя игра.
- Система кредитования и, соответственно, возможность оформлять займы.
Очевидно, что ни одна из этих механик не имеет никакого смысла без других игроков. Но что ещё важнее — любая из них тем лучше раскрывается, чем более массовой становится игра. Впрочем, всё это вы уже могли увидеть в 2018 году. Так чего же ждать от нового? В январском обновлении, помимо множества других улучшений, появится система… прокладки труб. Для многих это прозвучит невероятно скучно, но я в восторге от того, с какой неожиданной стороны к нам пришло то, что кто-то может назвать «принудительной социализацией».
Суть в том, что для многих устройств в игре теперь понадобится водоснабжение и отвод использованной воды. Всё это можно устроить самостоятельно. Особенно если вы живёте на берегу водоёма. Но куда логичнее устраивать совместную инфраструктуру, договариваясь с соседями.
Вообще, если посмотреть на дорожную карту проекта, там внизу есть возможности, за которые игроки могут голосовать. И лидером среди них сегодня остаётся Железная Дорога. Что, если задуматься, не сильно отличается от трубопровода теми же стимулами для переговоров по созданию совместной транспортной сети. А обычные дороги в игре уже есть.
Удивительно, сколько интересных многопользовательских механик собралось в этой в общем-то камерной игре. Вот и задумаешься после такого, чего стоит большой масштаб, если в нём нет ничего подобного. В ECO уже сегодня вы можете создавать государства, свою валюту, привлекать на свою сторону живых людей, выдавать им задания и вознаграждения, развивать торговлю и сложную инфраструктуру вместе со всеми жителями мира. Тогда как в других мирах о таких возможностях остаётся только мечтать.
Occupy White Walls
Здесь всё ещё интереснее. Хотя Occupy White Walls будет развиваться в этом году, обрастая новыми возможностями и элементами для создания своих галерей, самое важное здесь будет происходить незаметно — появление новых авторов.Нет смысла ждать какого-то определённого обновления для этого. Достаточно заглядывать каждый день к DAISY или делать прогулки по чужим галереям. Ещё один прекрасный вариант самостоятельного развития галереи — рассказать об OWW знакомым художникам. Наверняка в вашем кругу есть те, кто рисует или делает отличные фотографии, достойные вашей галереи. Возможно, вам известны хорошие современные художники, иллюстраторы, фотографы, которым можно написать и дать ссылку на Occupy White Walls. Это может показаться наивным или даже глупым, но я уверен, что любому человеку будет как минимум приятно прочитать фразу «я хотел бы показать ваши замечательные работы в своей галерее». И, разумеется, отдельные позитивные эмоции подарит восторг людей, для которых вы откроете эти работы.
Чувствуете, как это пространство с минимумом механик, которое и игрой-то сложно назвать, в итоге становится про людей и теряет всякий смысл без них? Так где грань? Сложно сказать. Я уверен, что не занимался бы своей галереей без этой потенциальной возможности разделить эмоции с другими. Рассказать, поделиться, даже заочно, даже не сказав другим ни слова.
Occupy White Walls мне нравится, наверное, ещё и тем, что она уводит нас от очень примитивного восприятия виртуального пространства, как места прямого соревнования. Поймите меня правильно — мы здесь всё равно отчасти соревнуемся. Но это совершенно другое по сути действие. Мы не стремимся сделать других проигравшими. Мы не сражаемся за единственную кость. Мы не спрашиваем у игры, что нам нужно сделать, в кого нам нужно превратиться, чтобы победить. Мы остаёмся собой или становимся кем-то другим, чтобы сделать этот мир богаче.
И, наконец, OWW — прекрасное медитативное пространство, которое впервые на моей памяти честно может быть вашей второй многопользовательской игрой, способной ни в чём не конкурировать с основной. Просто попробуйте. Весь год впереди.
No Man's Sky
После скандала со стартом No Man's Sky мы не дождёмся объявления конкретных планов авторов этой вселенной. Но, думаю, никто не сомневается в том, что эта бесконечная вселенная продолжит развиваться в ширину, глубину, а иногда и просто под воду, не переставая нас удивлять в этом году.В No Man's Sky тоже есть что-то такое, что уводит нас далеко в сторону от понятия «игра», как аналога простой настольной забавы, где нужно сесть, прочитать правила и попробовать обыграть других. Мы находимся в одной вселенной, и всегда находились. С первого дня. Двигаясь куда-то, я осознаю, что мой путь может пересечь другой путешественник. Если кто-то рассказывает о своей находке, я знаю, что это обнаружено в том же пространстве, где нахожусь я, и при желании можно туда попасть.
Вот это чувство на краешке сознания — о миллионах путей — оно очень важно, как мне кажется. Есть множество игроков. В огромном общем пространстве они выбирают свой путь и открывают что-то своё. Это, опять же, в какой-то степени соревнование, но соревнование в получении личного опыта. Чужая находка не отбирает моих открытий, не обедняет меня, а только вдохновляет.
С первой увиденной мной MMO меня задевало желание некоторых людей подраться за полянку в мире, где на самом деле есть множество вариантов и путей. Меня поражало хождение по проторенным, самым скучным и коротким путям в более широком смысле — в смысле поиска своего места в большом мире.
Благодаря этому ощущению общего пространства и миллиардов путей для меня глубоко одиночная, но всё же общая с другими No Man's Sky попадает в список MMO, как и два других проекта. Почему? Мне кажется, потому что каждая из этих игр способна сделать нас богаче, как MMO-игроков. Они дают почувствовать что-то важное. Увидеть что-то значимое. Поверить в новые подходы и идеи. Осознать хотя бы часть огромного потенциала, который лежит за пределами первых и поэтому самых простых попыток освоения общего виртуального пространства.
2 комментария
А разве в OWW можно загружать свои изображения?!
Ещё на этапе альфа-версии в FAQ они писали:
Сейчас я вижу, как постепенно появляются работы новых художников. Причём люди выставляют по три-четыре работы. Потом постепенно добавляются новые. Очевидно, они проходят премодеацию, но процесс явно пошёл.