avatar
2008 год, ПВП-сервер Эверквест 2 — Харладар. Квест на предательство и смену фракции. Можно было перейти из Кейноса во Фрипорт и обратно или стать изгоем. Изгои могли атаковать как светлых так и темных.
Ничего особенного, наверное, но столько лет прошло, вспомнилось. И вообще Эверквест изобиловал квестами, там были какие хочешь, и с восклицательными знаками и без них.
avatar
Как вы умудрились в слове мелкие углядеть фритуплей?
avatar
Если даже 99% дяденек не интересуются компьютерными играми, одного процента хватит с лихвой, думаю, чтоб заполнить эту нишу. Население Земли то достаточно большое.
.
У меня брат, не поверите, всерьез мечтает об… апокалипсисе. Хотя мой ровесник почти, на два года младше. говорит, скучно это все — семья, работа — не полноценная жизнь, нет особого смысла в такой жизни. Это его слова. Хотя все, что Вы описали, он как раз делает, кроме телевизора.
.
А где он может получить этот апокалипсис, как не в компьютерной игре? Так что аудитория есть, думаю )
avatar
Спасибо. Рад, что понравилось.
avatar
Я, кстати, встречал игрока, и тут на ММОзге он появлялся, который хотел сделать собственную ММОРПГ. И даже имеет к этому финансовые возможности, хотя конечно не олигарх.
Тут же как понимаю, много программистов. Может и есть теоретическая возможность сделать игру, на уровне ХиХа или даже Салема ( я имею в виду графику), как раз под наши хотелки.
avatar
Начинаю чувствовать себя человеком с нетрадиционной игровой ориентацией. ММОЗГ — голос гейм-меньшинства!
avatar
которые они никогда не стали бы делать по своей воле
Не принижая «заслуг» PA, хочу отметить, что CCP пошли «светлой» дорогой фритуплея ещё до продажи, так что я вот не стал бы про волю…
avatar
На мой взгляд, дело не в том, чтобы запилить свою MMO, а в том, чтобы обозначить взрослую аудиторию.
avatar
Если в реальности дела таковы, значит вы что-то не знаете о рынке. Иначе нашёлся бы капиталист, зарабатывающий на продуктах для нас. Может дело в том, что дядьки играют не в компьютерные игрушки? А в машинки, рыбалку, охоту, посиделки с выпивками, съём тётенек, просмотр телевизора, в работу в конце концов и пр.
avatar
С другой стороны, на взрослых серьёзных дядьках не заработаешь столько денег, сколько на юношах со со взором горящим.
Что то я сомневаюсь, что юноши со взором горячим, особенно школьники — такие уж хорошие покупатели. Обычно у них денег даже на подписку не хватает. Если бы у серьезных дяденек была возможность платить за хороший качественный контент, они наверняка бы это и делали. Но дело в том, что когда серьезным дяденькам предлагают в очередной раз что то рассчитанное на школьников… разработчики обычно разоряются.
.
Да у взрослых людей много времени уходит на работу и семью. Ну а у школьников разве не много времени уходит на школу, плюс домашку нужно сделать, плюс пойти на занятие в секцию какую-нибудь, плюс пообщаться с друзьями. Взрослые люди, наоборот, с какого то возраста обладают большим запасом свободного времени. Поскольку карьера уже сделана, опыт в специальности получен, деньги накоплены, квартира куплена а дети вырощены. Вот смотрит такой человек на список игр в поисках чего-то приличного и видит одну клоунаду. Ну соответственно не интересуется, не покупает, а маркетологи, то и не замечают по глупости, что упустили такой сегмент рынка.
avatar
Атрон, были ли попытки сообщества mmozg.net воплотить свои желания в готовой игре? Немного утопии: написать самим, написать ТЗ и заказать? Сами желания были выражены на сайте неоднократно, я читал. Причём у разных людей разные. Где остановились? Слишком мало народу, не соберём денег на игру, на сайт бы хватило? Или мешают противоречивые желания? Или самый реальный путь — фидбек разработчикам? Правда он не приведёт к цели, может немного сдвинет игры в приемлемую для нас сторону.
avatar
Развивать mmozg.net, который целенаправленно сделан для взрослых людей, любящих MMO! :)
avatar
Вот всё мы понимаем. И сделать ничего не можем? Есть у вас мысли, как нам развлечь самих себя, не ожидая, что разработчики вдруг угадают наши хотелки и выпустят идеальную по нашим меркам игру?
avatar
Это у меня не наезд на Лост Арк, а критика подобного подхода разработчиков игр вообще, которые кажется искренне считают, что в их игры играют исключительно дети и подростки, не вышедшие из школьного возраста. Что является стереотипом, поскольку статистика говорит обратное.
.
И ладно бы это был был определенный сегмент игр, специально рассчитанный на детей и подростков, тогда я бы просто его не замечал. Но дело то в том, что чуть ли ни каждая первая игра прямо таки специализируется на дурашливости. Дурашливость — это что универсальный стиль геймплея и графики, по мнению разработчиков? Стиль, который подходит всем без исключения игрокам? Ну уж нет!
.
Ничего против детства в любом возрасте я не имею. Я и сам если честно не ощущаю себя полностью взрослым человеком. Это то же навязанные обществом стереотипы, что люди вот с такого то возраста перестают играть в игры, развлекаться, весело болтать ни о чем с друзьями и прямо таки становятся такими биороботами, заточенными на работу, долг, ответственность и все такое.
Но у детства тоже есть разные черты, как прекрасные, так и отвратительные. Нужно бы сконцентрироваться на прекрасных. Примитивизм кстати это не обязательно признак детства, как и дурашливость.
avatar
Я много думал над природой игры и работы и сделал вывод: деятельность, которая относится к выживанию — работа, остальное — игра. В реале почти любая деятельность — сочетание игры и работы в разных пропорциях. Другими словами, законы природы вынуждают нас заниматься survival-деятельностью, ставка в которой — собственная жизнь. Всё, что вытекает из желания выжить, считается в реале серьёзным делом, на низких уровнях скучным и утомительным. Всё, что сверху — каким способом мы выживаем, насколько привносим собственную личность в этот процесс, делая его отличным от выживания другого человека, куда сливаем излишние ресурсы (время, деньги и пр.) — это игра.
avatar
По моему мнению, главная задача квестов это создание атмосферы и погружение в мир игры. Парадокс в том, что восклицательные и вопросительные знаки над головами нпц как раз таки эту атмосферу ломают, по крайней мере для меня. Это выглядит неестественно, неэстетично и глуповато. Почему восклицательных знаков нет в одиночных РПГ? (по крайней мере я их там не встречал). Там квесты гораздо органичнее вписаны в мир и не нарушают его атмосферу. Например в качестве записок на доске объявлений, такой то разыскивает то-то или нуждается в определенной услуге — это уже луче. Часто квесты совсем не заметны и на них натыкаешься как бы невзначай. И даже если они совсем простенькие, выполнять их приятней, по тому что они намного органичнее смотрятся в мире игры благодаря именно своему невыпячиванию. То солдатику скучно на посту и он просит принести ему косячок, то старушку, в доме которой остановился на ночлег, шумы в подвале замучили, нужно сходить посмотреть что там, а то она сама боится. Все происходит как то само собой по течению жизни.
.
Какие же задачи по факту выполняют квесты в ММОРПГ, с большими сверкающими знаками над головами нпц? Погружение в атмосферу игры? Что то сомневаюсь. Скорее всего так незатейливо оформлен способ набить уровень или получить какие-нибудь особо важные штаны с лампасами. Если даже НПЦ не поддерживают атмосферу игры, а разрушают ее, то про нее вообще можно забыть.
Создатели сингл РПГ вообще гораздо бережней относятся к сохранению атмосферы игры, чем создатели ММОРПГ. Ну это так, к слову.
avatar
Впавший в детство
Лично я из него и не выпадал.
судя по Вашему описанию, разработчики данной игры считают своих игроков детсадовцами
Моё описание однобоко — там не упомянуты положительные стороны игры. Если бы я в Lost Ark ничего хорошего не встретил, то не оставался бы там так долго. С другой стороны, на взрослых серьёзных дядьках не заработаешь столько денег, сколько на юношах со со взором горящим. Соответственно и контент — детский и недостаточно для нас с вами качественный. Обсосанный уже давно вывод: те, кто отличается от основной массы народа, вынуждены потреблять продукт для масс, поскольку продукт для узкой аудитории менее выгоден и практически не производится.
Я для себя вообще не вижу ни одной игры, в которую можно окунуться и не вылезать. Везде что-то не нравится: либо геймплей, либо сложность, либо баги и пр. Того гляди, так и придётся играть в скучный реал, как в ММОРПГ. Если только самому не делать игру для себя.
avatar
Вторая часть художественное произведение, было бы здорово в таком стиле увидеть продолжение.
Идея понравилась!
avatar
Здорово и проникновенно. Цепляет. Перечитал четыре раза. Похоже, перечитаю еще не раз.
avatar
хех, раз ты ценитель такого, советую еще квест-хаб Почты России посетить :)