avatar
О, ты точно хочешь вспомнить, как оно было на «практике»? :) Как вы тут масштабно минусовали всех, кто заикнётся про продажу преимуществ в BDO? :)
avatar
Да. Только так получится четко классифицировать звуки. Это, конечно, не до конца корректно, так как известны случаи перехода теты в «ф» в некоторых языках и диалектах (в английском, например, это называется th-fronting). Но это вроде как больше аномалия, чем что-то само собой разумеющееся. Вот интересное научное исследование на близкую тему. Там видно как описываются звуки в научной литературе.
avatar
Практика показала обратное
avatar
Если на твою игру наговаривают зря, можно спокойно объяснить, что это не так. В отдельном материале, к примеру. А если сам понимаешь, что играешь в «махровый донатный лягушатник» и возразить, собственно, нечего, то чего обижаться? :)
avatar
… а потом пришёл лесник главный монстр и всех разогнал :)
avatar
Да, PvP-битвы за форты — основа игровой схемы.
avatar
Меркюрий :)
avatar
С другой стороны, когда про твою игру говорят «это не игра, а магазин под видом игры» или «махровый донатный лягушатник», то это обидно и не вдохновляет писать про игру ещё больше.
avatar
А клановые битвы там будут? Можно будет отобрать поселение или точку у другого клана, или только у мобов?
avatar
Тогда игроки, которые хотят вайпа, начнут специально проигрывать, чтобы побыстрее начать сначала.
avatar
Ртудь… 8))
avatar
Найти дискотеку на заброшенной планете, где никого нет… Странная идея для не-ММО игры.
avatar
Да, я понял логику. Я переживу свое неприятие, по опыту оно не долго держится. У меня бабушка говорила, например, «крыжечка» и меня от этого какое-то время перекашивало, а теперь этого не хватает. В целом, стараюсь относиться к языку, как к самоорганизующемуся организму, за которым можно только наблюдать.
avatar
Мысль совершенно правильная. Но, к сожалению, политика Эйпла такова, что устройства, пригодные для полноценного гейминга — стоят как золотая наковальня, а следовательно — аудитория не столь велика. А, как известно, чем меньше аудитория — тем меньше усилий прилагают производители видеокарт для улучшения производительности своих драйверов под эту платформу. С линуксом (не знаю уж, кого благодарить) ситуация вроде стала получше в последнее время, но всё равно с виндой не сравнить.
avatar
По крайней мере это моя гипотеза происхождения слова в линейке))
avatar
Я к тому, что проблема с гуглением слова Азоф легко решается + общий контекст связанных сущностей между играми — хорошо. Да, th не транслитерируется в норме как ф, но я бы учитывал, что, во-первых, Азот будет вносить путаницу, во-вторых, Азоф уже есть (и там транслитерация правильная из неправильного английского Asofe, который получился из корейского. :) ).
avatar
А мы всё же про игру или про жизнь? Не в смысле «эскапизм», а в смысле «передать атмосферу», как верно замечено на картинке в заметке. :)

Меня, вроде, сложно упрекнуть в любви к реалистичности наперекор логике следования определённым целям, которые стоят перед виртуальным миром. И, вроде, сложно упрекнуть в непонимании того, что такой мир не равно «жизнь». Очевидно, что в нём будет масса условностей. Там, где это не повредит главному. Но в итоге — что главное-то? Как добиться возникновения процессов, которых мы ждём?

Нет, если ничего не ждём, если «тех же щей», тогда не вопрос. Но проблема-то нарисовалась давно: стандартный подход действует всё слабее, ожидаемых процессов, увлечённости, удержания — не приносит. «Банальное приключение» на то и банально, что не приключение. «Все джедаи — никто не джедай». Продолжая этот логический ряд: «У всех приключения — ни у кого нет приключения». Не приключение это тогда. Приключение должно вызреть. Быть аномалией внутри спокойной жизни. Неважно, сколько необходимых условностей ты добавишь, если переборщишь — оставшееся «приключение» как раз превратится в «рутину». И других рецептов не придумано, вроде.
avatar
«по технике исполнения» — то есть ты сравниваешь не звучание звуков, а технику их исполнения, когда говоришь о сходстве звуков?
avatar
Я сейчас выражу смешную (а для кого-то и нелепую) мысль — как жаль, что эта игра только для платформы Windows. Мне почему-то кажется, что ее основная аудитория сидит на Маках. Ведь на PC огромное количество проектов, которые отвлекают пользователя от созерцательного и медитативного освоения OWW. Это игровое разнообразие отсутствует на Маках (буткэмп не считается), зато присутствует огромное сообщество креативного толка: людей, создающих аудио и видео контент, визуализаторов и иллюстраторов, художников. Вот кому бы «зашла» эта игра. А сейчас она установлена вместе с RDD2, Ведьмаком и NMS — и потому в нее заходят лишь иногда, когда все остальное приелось.
avatar
Да. Так. Когда я повторяю эти произношения, то по технике исполнения они оба ближе к с, если быть точнее.