Я не добрался до высокоуровневых ивентов, но участвовал в обычных. Там это не было вопросом влияния на мою жизнь. Мог присоединиться, не более. На высокоуровневых локациях иначе? В NW, насколько я понимаю, проигрыш NPC ведёт к сбросу всего прогресса форта и потере домиков. А это существенно.
Если честно, только Айон и вспоминается, когда третья (не игровая) раса Балауры, летала на своем Дерадиконе периодически отжимая захваченные игроками крепости. К слову, очень похоже на то, что сейчас а этом «Новом Мире» обещают.
Спасибо за статью!
Я уже и не ожидал ничего вменяемого от «нового мира», а тут внезапное просветление у амазонских игроделов. Жаль, что еще парочки подобных «альфа тестов» они не планируют. А то глядишь еще несколько смен концепций и можно будет поиграть :) пока же лучше чем было, но не дотягивает до мира в котором бы хотелось жить. Ну и добавляет печали система монитезации — B2P с магазинчиком, на что они надеятся через год, а через два (ну видимо на магазинчик)?
И у нас получается вечная экосистема, где как только синие дают слабину, красные тут же забирают своё. Что лично меня приводит в восторг, потому что именно такие живые системы хочется видеть в играх. Здесь термин «PvE» переходит на другой уровень. Конечно, нужно будет посмотреть, как всё это работает на практике, но в теории это именно агрессивное окружение, которое противостоит всем игрокам без разбора.
На третьем предложении я продолжил про себя: «Если всё это будет нормально работать». И почти также закончил мысль ты. И пока, боюсь, у меня серьезные опасения по поводу работоспособности всей этой системы. Рад буду ошибиться, но я уже никому не верю и ничего не жду.
Я прочел заметку — «География, основной ресурс и тьма против света» и эти механики напоминают мне механики их GW2, где на высоко-уровневых локациях Core-игры проходят эвенты: Grenth, Melandru, Arah и другие. Кто играл поймет. Так же там на высоко-уровневых локациях 2 и 3 дополнений проходят мета-эвенты по их зачистке и финальному убийству «главгада». Там собирается одновременно до 500 человек на локации. Это очень массовые PvE события и некоторые из них после удачного завершения изменяют локацию в плане размещения на ней монстров и ресурсов. Я думаю все поняли что я хочу сказать, все играли и видели это? Да, Текуатль, к примеру, если её не убить то там все болото заполняется непроходимыми ловушками.
Я даже больше скажу. Меня вполне устроил бы текущий «Л2 классик».
При условии что:
— отключены цикличные макросы;
— запрещены твинковые аккаунты; (вплоть до бана твинкоакков)
— запрещена многооконка на програмном уровне;
— начисление кармы при убийстве в ПК осуществляется всем персонажам на аккаунте.
А если сделать ее ремастер с чуть более современной графикой — то это была бы идеальная для меня игра.
В TESO, в принципе, именно бесклассовая система, где роль игрока больше определяет оружие. То, что в TESO называется классом, это три ветки навыков, пусть и сильно влияющие на игру, но не сильнее оружия.
Так что, серьезный вопрос, как там с реализацией ролей в New World.
Пойдет ли New World по пути TESO, продавая в виде DLC новые зоны? Сомневаюсь, пока что New World видится песочницой, где такое неприемлемо.
А главное, у меня есть ощущение, что сколько не наполняй магазины всяким, результат один — прибыль падает и на определённом моменте её перестаёт хватать. Хорошо, если апдейты магазина достаточно густо разбавляются контентными платными аддонами. А если нет?
Это я в том плане — есть ли вообще успешные примеры классических ММО, которые продолжительное время неплохо себя чувствуют с такой моделью монетизации, не скатываясь в стагнацию?
Увы, да. Единственная надежда на то, что Amazon Games — это пока те «гусары, которым деньги не нужны». В смысле, им сейчас репутация намного важнее, а «выживать» не нужно. Но это надежда, грубо говоря, на иррациональное поведение в плане бизнеса.
Звучит и выглядит пока неплохо, но b2p — это мина замедленного действия под ногами привередливых игроков вроде меня. Возможно, прямо со старта костюмов ятт и шапок-картошек фри не будет, но обычно скорее рано, чем поздно, этим всё заканчивается :)
Вот, да. Очень точно подмечено. Я только немного попробовал Элиту, и тут же ощутил это наслаждение от невероятной детализации и погружения в мир космических пилотов. И я уверен, что мир про космическую жизнь должен быть именно таким. Очень хочется, чтобы у нас люди писали об Элите глубоко и со знанием дела. Но, видимо, пока они предпочитают это делать на более специализированных ресурсах, боясь, что другие их не поймут. А зря. :)
Я уже и не ожидал ничего вменяемого от «нового мира», а тут внезапное просветление у амазонских игроделов. Жаль, что еще парочки подобных «альфа тестов» они не планируют. А то глядишь еще несколько смен концепций и можно будет поиграть :) пока же лучше чем было, но не дотягивает до мира в котором бы хотелось жить. Ну и добавляет печали система монитезации — B2P с магазинчиком, на что они надеятся через год, а через два (ну видимо на магазинчик)?
На третьем предложении я продолжил про себя: «Если всё это будет нормально работать». И почти также закончил мысль ты. И пока, боюсь, у меня серьезные опасения по поводу работоспособности всей этой системы. Рад буду ошибиться, но я уже никому не верю и ничего не жду.
При условии что:
— отключены цикличные макросы;
— запрещены твинковые аккаунты; (вплоть до бана твинкоакков)
— запрещена многооконка на програмном уровне;
— начисление кармы при убийстве в ПК осуществляется всем персонажам на аккаунте.
А если сделать ее ремастер с чуть более современной графикой — то это была бы идеальная для меня игра.
Так что, серьезный вопрос, как там с реализацией ролей в New World.
Пойдет ли New World по пути TESO, продавая в виде DLC новые зоны? Сомневаюсь, пока что New World видится песочницой, где такое неприемлемо.
Это я в том плане — есть ли вообще успешные примеры классических ММО, которые продолжительное время неплохо себя чувствуют с такой моделью монетизации, не скатываясь в стагнацию?