То, что для простых игр выглядит как финишная черта, за которой, возможно, появится несколько дополнений, для строителей целой вселенной выглядит наоборот — линией старта. Ровно пять лет назад Elite: Dangerous отправилась в путь в своём изначальном виде. И авторы решили напомнить нам, что же было сделано с тех пор.
Они ограничились сухим списком ключевых нововведений. Но так как для меня Elite: Dangerous всё ещё незнакомая вселенная, и авторские строчки в моей голове не вызывают собственных воспоминаний, я решил отыскать для каждой из них соответствующее видео. Во-первых, так проще понять, о чём речь, а во-вторых, откинем излишнюю скромность — так прогресс выглядит куда эффектнее.
— На протяжении года мы представили множество новых возможностей: Общие Цели (Community Goals) дали всему сообществу Elite Dangerous шанс вместе добиваться желаемого. Результаты этих действий влияли на всю галактику.
— Звенья (Wings) позволили пилотам летать вместе, разделяя задания и награды.
— Режим «Powerplay» дал возможность поддерживать одну из галактических сил, сражаться за их межзвёздную экспансию и контроль территорий.
— В результате инициативы игроков появилась новая сила и её лидер Yuri Grom.
— Бесстрашные пилоты были приглашены для участия в гладиаторских боях.
— Новые корабли, интерьеры космопортов и многое другое было добавлено перед запуском следующего крупного обновления.
— Появляются инженеры, которые предлагают свои услуги по развитию корабельных модулей.
— Множество небольших дополнений к игре появилось вскоре после этого. От капитальных верфей до нейтронных звёзд. И, конечно же, космический кит: Beluga.
— Новая возможность для пилотов: детальное создание внешности. Мы увидели крутых пилотов. Увидели стильных. А ещё — жутких.
— И к слову о жутких… Таргоиды! Они вернулись и заставили игроков объединиться вокруг создания оружия, способного противостоять новой угрозе.
— Часть первая: здесь мы сосредоточились на анализе отзывов игрового сообщества. Мы попрощались с тотальным «бежевым» цветом на планетах и добавили больше цветового разнообразия на их поверхности. Добавили больше возможностей персонализации своего космического корабля. Добавили продавцов технологий и материалов.
— Часть вторая: Таргоиды научились поддерживать друг друга в бою.
— Часть третья: Больше загадок, которые можно раскрыть в Маяках Хранителей. Больше технологий, которые помогут в противостоянии с Таргоидами.
— Часть четвёртая: Появление Эскадрильи — постоянной структуры, объединяющей игроков. Полностью переработанная механика исследования космоса и добычи полезных ископаемых.
— Новые модули и сервисы в помощь начинающим пилотам: Advanced Docking Computer, Supercruise Assist и Pilot’s Handbook.
— Межзвёздные Инициативы дали пилотам возможность получить больший контроль над развитием сюжета, представили новые космические станции, корабли колонистов, новые модули и редкие товары.
Даже такому неискушённому наблюдателю как я видно, что последний год не принёс большого прогресса вселенной Elite. Главным событием 2019 года должно было стать появление кораблей-носителей, которые могли бы служить передвижными базами пилотов и добавить много потенциально интересного для коллективной игры. Но разработчики решили, что пора заняться исправлением накопившихся недочётов, прежде чем добавлять что-то новое. Выход Fleet Carrier перенесли на май 2020 года.
Стоит также вспомнить, что в марте 2019 года разработчики сделали важный анонс о начале работ над «самым большим обновлением в истории игры»: New Era. Хотя деталей у нас пока нет, похоже, 2019 год стал просто небольшой передышкой и важным этапом наведения порядка перед следующим рывком, а никак не «затуханием», как могло бы показаться.
Остаётся только поздравить авторов вселенной и всех тех, кто живёт в этом удивительном мире, с тем, что у вас получилось то, о чём мечтает любой любитель MMO: живой развивающийся виртуальный мир, который с каждым годом становится всё интереснее. И ведь что особенно приятно — никогда не поздно погрузиться в него.
Источник: forums.frontier.co.uk/threads/celebrating-5-years-of-elite-dangerous.533151/
Они ограничились сухим списком ключевых нововведений. Но так как для меня Elite: Dangerous всё ещё незнакомая вселенная, и авторские строчки в моей голове не вызывают собственных воспоминаний, я решил отыскать для каждой из них соответствующее видео. Во-первых, так проще понять, о чём речь, а во-вторых, откинем излишнюю скромность — так прогресс выглядит куда эффектнее.
2014
Elite Dangerous стартовала!— На протяжении года мы представили множество новых возможностей: Общие Цели (Community Goals) дали всему сообществу Elite Dangerous шанс вместе добиваться желаемого. Результаты этих действий влияли на всю галактику.
— Звенья (Wings) позволили пилотам летать вместе, разделяя задания и награды.
— Режим «Powerplay» дал возможность поддерживать одну из галактических сил, сражаться за их межзвёздную экспансию и контроль территорий.
— В результате инициативы игроков появилась новая сила и её лидер Yuri Grom.
— Бесстрашные пилоты были приглашены для участия в гладиаторских боях.
— Новые корабли, интерьеры космопортов и многое другое было добавлено перед запуском следующего крупного обновления.
2015 — Horizons
Дополнение «Horizons» добавило возможность высадки на планеты — принципиально новый способ дальнейшего исследования галактики.— Появляются инженеры, которые предлагают свои услуги по развитию корабельных модулей.
— Множество небольших дополнений к игре появилось вскоре после этого. От капитальных верфей до нейтронных звёзд. И, конечно же, космический кит: Beluga.
— Новая возможность для пилотов: детальное создание внешности. Мы увидели крутых пилотов. Увидели стильных. А ещё — жутких.
— И к слову о жутких… Таргоиды! Они вернулись и заставили игроков объединиться вокруг создания оружия, способного противостоять новой угрозе.
2018 — Beyond
В дополнении «Beyond» мы вернулись к некоторым ключевым элементам геймплея и решили их улучшить.— Часть первая: здесь мы сосредоточились на анализе отзывов игрового сообщества. Мы попрощались с тотальным «бежевым» цветом на планетах и добавили больше цветового разнообразия на их поверхности. Добавили больше возможностей персонализации своего космического корабля. Добавили продавцов технологий и материалов.
— Часть вторая: Таргоиды научились поддерживать друг друга в бою.
— Часть третья: Больше загадок, которые можно раскрыть в Маяках Хранителей. Больше технологий, которые помогут в противостоянии с Таргоидами.
— Часть четвёртая: Появление Эскадрильи — постоянной структуры, объединяющей игроков. Полностью переработанная механика исследования космоса и добычи полезных ископаемых.
2019
— Новая система обучения позволила кадетам начинать свой путь в более комфортных и безопасных условиях.— Новые модули и сервисы в помощь начинающим пилотам: Advanced Docking Computer, Supercruise Assist и Pilot’s Handbook.
— Межзвёздные Инициативы дали пилотам возможность получить больший контроль над развитием сюжета, представили новые космические станции, корабли колонистов, новые модули и редкие товары.
Даже такому неискушённому наблюдателю как я видно, что последний год не принёс большого прогресса вселенной Elite. Главным событием 2019 года должно было стать появление кораблей-носителей, которые могли бы служить передвижными базами пилотов и добавить много потенциально интересного для коллективной игры. Но разработчики решили, что пора заняться исправлением накопившихся недочётов, прежде чем добавлять что-то новое. Выход Fleet Carrier перенесли на май 2020 года.
Стоит также вспомнить, что в марте 2019 года разработчики сделали важный анонс о начале работ над «самым большим обновлением в истории игры»: New Era. Хотя деталей у нас пока нет, похоже, 2019 год стал просто небольшой передышкой и важным этапом наведения порядка перед следующим рывком, а никак не «затуханием», как могло бы показаться.
Остаётся только поздравить авторов вселенной и всех тех, кто живёт в этом удивительном мире, с тем, что у вас получилось то, о чём мечтает любой любитель MMO: живой развивающийся виртуальный мир, который с каждым годом становится всё интереснее. И ведь что особенно приятно — никогда не поздно погрузиться в него.
Источник: forums.frontier.co.uk/threads/celebrating-5-years-of-elite-dangerous.533151/
9 комментариев
Когда в продаже появились дополнения, которые я точно не собирался покупать, я понял, что полного гейплея у меня не будет. А когда цена на базовую игру упала до 15 долларов, я зарёкся платить за любые онлайн игры.
Хотя я тоже захожу только изредка — пролететь несколько неизведанных звезд, найти красивые места. Просто порелаксировать. Одно время пытался искать ответы на загадки Фронтиров, но тут реально нужна огромная группировка с массовым прочесыванием космоса и обработкой данных в профессиональных программах. Ну или тупое везение
Кстати, еще в 2016 стоял вопрос про приземлении на атмосферные планеты, с тех пор жду это возможное обновление с нетерпением. Фронтиры после мониторинга общественного мнения ударились в войну с таргоидами вместо новых планет.