avatar
Эм… она бесплатная как бы. Вполне можно даже играть без донатов, ну конечно, не на топ рейтинг, но в целом будет комфортно. Дают сразу бесплатные колоды, бустера за квесты. Ну и можно промо коды найти на картах магии в реале.
avatar
Я посмотрел пару видюшек, решил, что скорее всего не зайдёт, но решил попробовать — однако, рабочей версии на тот момент на торрентах не было, а покупать в Стиме с последующим возвратом не хочется :)
avatar
А ты играл в Арену? Очень удобно и при этом красиво.
avatar
МТГ прекрасна, но, имхо, после Duels of Planeswalkers ничего сравнимого по крутоте не было — слишком уж они ударились в красивости, играть стало менее удобно. Хотя, возможно это во мне говорит внутренний ретроград :)

avatar
Лор там очень глубокий, но мироходцы то, вроде как, очень редкие существа.
avatar
Я вот не думаю что нишевый будет. Они последнюю игру сделали довольно качественно, явно как-то оценивали, что хотят игроки. Думаю и тут поработают.
А сам ЛОР Магии — он очень даже интересен с художественной точки зрения.
Но ждать чего-то супер оригинального — я бы не стал.
avatar
Хех, в своё время подсадил на MtG большое количество народу :) Проект будет, конечно, нишевый, но поглядеть будет любопытно.
avatar
Так данные игроков и то что они «наизменяли» все равно где-то хранится. Дельта данные это же классика.)
avatar
Мне лично лотереи в ММОРПГ не нужны. Я люблю азарт, но не основанный на примитивном «выпало-не выпало». Кроме того азарт для меня ценен, когда шанс успеха или неудачи напрямую зависит от моих действий, когда же нужно полагаться только на случайность — скучно.
.
Я считаю, что лотереи — не генеральная линия развития ММОРПГ. В ММОРПГ конечно могут быть гоночные автомобили, азартные игры и прочий дополнительный контент, но только тогда, когда ММОРПГ и так богата контентом, а тут еще добавили до кучи. И все это, разумеется, должно быть четко вписано в атмосферу, лор, механику игры, чтоб не быть в ней инородной нашлепкой.
Когда же ММОРПГ бедна контентом и вместо того, чтобы развивать саму игру, разработчики вводят какие-то лотереи и прочую постороннюю шелуху — хочется сказать им — Займитесь делом наконец!
avatar
Конфликт в подходе к хранению данных, насколько я понимаю: формула против данных, детально описывающих конкретное состояние конкретного места. Представь NMS-вселенную со всеми планетами, реализованную вторым способом, в виде хотя бы приблизительного объёма данных.
avatar
Прости, не понял к чему это?
avatar
«Вещного» это в смысле меняют окружение? Не понимаю чем это противоречит процедурной генерации? Сгенерировано процедурно, изменения пишутся в БД. Не вижу конфликта, честно.
avatar
avatar
Я изиняюсь, но изменения уже сгенерировано мира должны храниться на сервере, иначе получится дичь.)
Об этом и речь, хотя держать базу изменений на сервере — всего лишь наипростейшее решение; существуют и другие. Hello Games решили к стройному зданию процедурной генерации пристроить балкончик с изменяемым «вещным» миром — от текстур до ассетов. Отсюда все проблемы, потому что это фундаментально разные подходы, противоречащие друг другу по своей природе. Если посмотреть на классическую процедурно-генерируемую игру — Elite (хоть классику, хоть Dangerous) — там таких косяков не может вылезти в принципе, потому что та вселенная девственно чиста: ничего «вещного» игрок там не создаёт, никаких изменений в окружение не вносит, а потому и чего-то сохранять или синхронизировать нет нужды.
avatar
Я изиняюсь, но изменения уже сгенерировано мира должны храниться на сервере, иначе получится дичь.)

И да, как еще назвать процедурно (при помощи процедур) созданные ассеты? О_о
avatar
А кто скидывается на стоимость маунта? Я просто не улавливаю. Мы же тут про лотерею не в метафорическом значении говорим.
avatar
Ценность чего-то это субъективная оценка. Так что понятие «реальная ценность» растяжима. Ко всему прочему, оценка патологии психической, если уж мы об этом, складывается не только из вреда для окружающих, но и из вреда для себя и снижения качества жизни. Элементы азартной игры, добавленные в социальную игру, где могут быть иерархии и понятия статусности и престижа, способны играть на тех же чувствах, что и азартные игры на реальные деньги. Так что безопасность и/или полезность такого синтеза остаётся под вопросом.
avatar
Запрет на азартные игра и лотереи в реальной жизни направлен на защиту зависимых от азартного игрока людей. Физически зависимых. Игровая лотерея, не завязанная на реальные ценности, не несет такого разрушающего вреда на людей, окружающих азартного игрока (не в абсолюте, конечно, но близко). Ибо азартный игрок и просто в игру играя может похерить и работу, и здоровье, и всё остальное, убегая в иную реальность. И для себя (но это его свобода выбора) и — на что направлен защитный запрет — и жизни своих близких.
avatar
Как то в последнее время задумываюсь и не понимаю, как я мог променять прекрасные миры сингловых игр на ммо. Эти замечательные сюжеты которые заставляют переживать за персонажей истории, в каждой новой игре он разный и по своему захватывающий, интересные механики, пейзажи, саундтреки на всю эту так называемую «социализацию», Вась-нагибаторов и гринд к которой каждая ммо в итоге скатывается.
avatar
Если кого заинтересновало, то вот приятный такой обзорчик на
SpellForce