Вчера в EVE Online в рамках обновления была добавлена механика розыгрыша пользовательских товаров через лотерею. Хотя конкретно для CCP — это ещё один способ залезть в карман игрокам, которых они были «так рады видеть бесплатно», меня заинтересовал теоретический вопрос: если в MMO лотерея — чисто внутриигровая механика, основанная исключительно на внутриигровой валюте, имеет ли она сегодня право на жизнь?

Поясню свой вопрос. Английская версия википедии сообщает нам следующее:

Лотереи — это форма азартных игр, которая основана на выборе случайного числа ради получения приза. Лотереи запрещены правительствами некоторых стран, тогда как другие одобряют их и даже проводят на национальном уровне. Чаще всего лотереи подпадают под то или иное регулирование со стороны правительства. Самые распространённые ограничения: запрет продажи лотерейных билетов несовершеннолетним и обязательное получение лицензии на такую деятельность. Несмотря на то, что лотереи получили большую популярность в США в XIX веке, в начале XX века большинство форм азартных игр, включая лотереи, были запрещены в США, в большинстве европейских стран, а также во многих других странах. Ситуация изменилась в шестидесятых годах XX века, когда казино и лотереи снова стали появляться.

В общем, имеем однозначную классификацию лотереи, как разновидности азартных игр. Имеем явно неоднозначное отношение к широкой доступности лотерей не только для детей, но в целом. Имеем виртуальное пространство, которое, вроде как, изолировано от реальной жизни и живёт по своим законам.

Я не предлагаю вам примерять бейджики проверяющих государственных органов. Предлагаю рассуждать с точки зрения демиургов виртуального мира, которые могут чему-то позволить случиться в своём мире, а чему-то — не позволить. Или с точки зрения жителей виртуальных миров, которые хотят с чем-то сталкиваться, или не хотят.

У меня нет однозначного отношения к лотерее. Но, возможно, это потому, что я всегда скептически относился к иррациональной мысли о том, что из тысяч или миллионов повезти может именно мне, и деньги свои на такое никогда не тратил. Тем не менее, разного рода лотереи я постоянно встречаю в маркетинге, и не могу сказать, что прямо всегда избегаю их. Есть в этом забавный момент — «почему бы не попробовать?», когда разыгрывают номер на твоём чеке или предлагают выбрать скретч-карту со случайной скидкой перед покупкой. И я до сих пор не могу до конца нащупать, где это развлекательный момент, а где потенциальный источник проблем. Поможете?

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

12
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$231 из $250 в месяц

Это работает! Вы доказали базовую жизнеспособность добровольной финансовой поддержки нашего проекта. Пришло время строить планы — раз в месяц мы собираемся с вами на закрытое редакционное заседание, отчитываемся о проделанной работе и утверждаем дальнейшие действия.

Поддержать

45 комментариев

avatar
Почему бы и нет, если к лотерее никак не подконнекчены реальные деньги? Возможность получить внутриигровую валюту за ресурс, выкупить который одним куском себе позволить мало кто может — интересно с финансовой и дофаминовой стороны. Но только, если разработчик никак не участвует в продаже билетов, как в Еве это сделано.

Хочешь продать целый замок? Заплати типографии за печать билетов и прими на себя риск того, что их не раскупят полностью. Разумеется, механика не должна давать «провернуть фарш обратно» — даже, если купили три билета из тысячи, лотерея должна состояться, несмотря на слёзы организатора, получившего 0.3% от запланированного дохода.
  • +3
avatar
Мне кажется, хотя это довольно хитрый маркетинговый приём, это не совсем торговля и не совсем сделка. Да, в случае успешного завершения лотереи «продавец» получает всю сумму, а вот с «покупателями» всё куда сложнее. Во-первых, 99% «покупателей» остаются в дураках. Они знали об этом риске, не вопрос, но у меня всё равно не получается классифицировать это как торговую сделку. Один единственный «покупатель» получает товар, но за смешную сумму, далёкую от той, которую в итоге получил продавец. Мне кажется, товар достался тому, кто не мог себе его позволить, а 99% остальных участников стали просто беднее. :)

Это если разбирать конкретную схему. Но, разумеется, лотерея может быть просто такой штукой, в которой ты покупаешь билет за какую-то смешную сумму в игровой валюте и потом смотришь на результаты розыгрыша. Скажем, в той же Lineage 2, в которую я сейчас играю, встроены сразу две азартные игры — еженедельная лотерея и скачки, которые проводят на ипподроме каждые, кажется, 15 минут с участием NPC-«бегунов». Можно, конечно, сказать, что всё это никак не связано с реальными деньгами (и это правда), но, по-моему, это связано с реальными процессами в голове игрока, для которого реальность игровых денег в плане затрат своего времени не сильно отличается от реальности суммы в государственной валюте.
  • +2
avatar
Скажем, в той же Lineage 2, в которую я сейчас играю, встроены сразу две азартные игры — еженедельная лотерея и скачки, которые проводят на ипподроме каждые, кажется, 15 минут с участием NPC-«бегунов».

Кажется, даже больше. Было еще два однотипных квеста, где можно было поиграть в игру с НПЦ, принеся ему 50 квест-итемов. Можно было выиграть 4.3ккк (может, сумма менялась в разных хрониках). Не помню, когда эти появились, но в Интерлюде уже были, кажется.

Было весело. Шанс там был умопомрачительно мал, но случаи выигрыша мне известны. По-моему, вот такие безобидные азартные игры не вредят игре.

На ипподроме я и вовсе делал ставки, потому что любил коневодов и всегда ставил на лошадку из солидарности, если она участвовала.
  • 0
avatar
Если в реале — то разница в людях. Я даже очень люблю лотереи, мне нравится эту чувство азарта, даже если я и не выиграю. Но есть люди, цель которых выиграть. Иногда это прямо болезнь, когда ради выигрыша человек тратит все. Это может стать проблемой не только для этого человека, но и для его окружения. А ведь лотерейщики еще и используют всю силу маркетинга и кучу уловок, чтобы зацепить именно таких.

В играх вроде как норм, так как тут никакого реала, хоть все потрать, может научишься думать о том, как транжиришь. Так что, игра есть игра, почему бы не добавить азарта?
Но на деле нужно смотреть на цели. Для чего игроки будут использовать лотереи, с учетом того, что они стоят реальных денег? Для заработка игровой валюты, то есть, легальное, неограниченное РМТ. Просто оплачивать это будут не те, кто хочет бесплатно продлить подписку, а жаждущие халявы. А халявщики — это бездонный источник!
Так что, я был бы против.
  • +4
avatar
Вот мысль о том, что если прогореть на гемблинге в игре, это может стать важным жизненным опытом, интересная. Спасибо.
  • 0
avatar
Дьявол, как всегда, скрывается в деталях. Лотерея как идея вполне себе нейтральна, и негативную/позитивную окраску начинает приобретать в зависимости от реализации. Могу привести в качестве примера Revelation, где в рамках одного проекта были реализованы два вида лотереи, очень чётко эту разницу в подходах иллюстрирующие. В одном случае несколько раз в год устраивалась классической механики лотерея, где каждый купленный билет давал право крутануть барабан, указывающий на какой-нибудь выигрыш. Проблема там была одна: в качестве выигрыша предлагались, в том числе, предметы, дающие игровое преимущество, для получения которых ингейм требовалось затратить много времени и усилий. А поскольку основная масса билетов распространялась за реальные деньги, получался классический пэйтувин. С другой стороны, была еженедельная развлекуха в Парке аттракционов, которая являлась, по сути, тоже лотереей, хотя и с несколько нестандартным механизмом. Но, поскольку ничего, дающего существенное игровое преимущество, там не разыгрывалось, и нельзя было «крутить этот барабан» бесконечно, воспринималась она гораздо более позитивно. Кроме того, это было реально весело. Я, бывало, заходил в свой выходной в Реву только ради того, чтобы пробежаться по Парку. Так что «потенциальный источник проблем», как обычно, обнаруживается в головах разработчиков :)
  • +2
avatar
я вот не понимаю как эта рулетка может быть частью геймплея. какой то сторонний сервис получается. никаких игровых действий же не надо выполнять…
  • 0
avatar
«Эта рулетка» — это какая из? :)

Если кто-то, обладая ценным ресурсом, решает обменять его на внутриигровую валюту — он разве, чтобы получить этот самый ресурс, не выполнял игровых действий? Все участники лотереи, чтобы купить билеты, разве не игровыми действиями накопили денег?

То, что в последнее время лотерею ассоциируют с «легальным RMT» из-за CCP — не делает саму механику какой-то плохой или хорошей, всё дело в отсутствии или наличии выхода процесса за пределы виртуального мира. Да, это никакой не аналог прозрачной предсказуемой сделки «заплатил-получил», но лотерея, в общем-то, и не претендовала никогда на это звание. Процесс — увлекателен и потенциально полезен для экономики, как любое перераспределение ценностей. Чахнуть над златом, не имея возможности его ни на что обменять — намного хуже, имхо.
Комментарий отредактирован 2019-12-11 16:28:36 пользователем ky0uraku
  • +2
avatar
просто не понимаю почему просто не купить нужный предмет в маркете или продать там же
  • 0
avatar
Я в своём первом комментарии привёл пример — «хочу продать замок». Как считаете, может ли отдельно взятый игрок, даже самый богатый, в одиночку купить замок? Гильдия — возможно, но что, если не хочется и без того усиливать топ-пацанчиков?
  • 0
avatar
Сначала хотел высказаться категорически против. Но потом передумал.

Лотерея — это ведь социальная механика, придуманная людьми. Это и способ распорядиться частью своего имущества. Это риск и азарт.
Единственное условие, которое должно быть в лотерее в ММО, чтобы она могла признаваться игровой механикой:
1) взносы — только игровыми ценностями;
2) призовой фонд формируется из внесенных игровых ценностей (или стоимость призов эквивалентна стоимости собранных ресурсов на проведение лотереи);
3) лотерея должна быть честной. Условия и шансы выигрыша понятны.

Также ничего плохого не вижу в азартных играх в ММО (естественно в отношении игровых ценностей).
Вот представьте, заходите Вы в таверну квест поискать. Ну и решаете сыграть в одну из карточных игр (по типу какой-нить ККИ, типа Гвинта там) с одним из завсегдатаев. Ну и выставляете свой запасной волшебный кинжал против его зачарованного колчана для стрел.
Тут тебе и приключение и азарт и социальное взаимодействие в одном флаконе.

Поэтому я не против любых азартных игр в рамках ММОРПГ. (Но они должны касаться только игровых ценностей)
Ведь мы зачастую идем в игры ради этого самого чувства «риска и приключения» (но не рискуя при этом взаправду своим здоровьем и имуществом)
Поэтому пусть будет.
Комментарий отредактирован 2019-12-11 16:54:24 пользователем Iamperfect
  • +3
avatar
Проблема такого подхода в том, что зависимость от азартных игр формируется не виртуально, а реально. Это серьезная штука, которая пагубно влияет на социализацию человека. Если для каких-то игроков ценность внутриигрового имущества будет субъективно достаточно высокой, то для мозга не будет так уж важно реальные это деньги и ли не совсем ( в конце концов какой-то труд в это был вложен).
Пока не попробуем — не увидим. Но на реальных деньгах это однозначно будет попытка сформировать зависимость.
  • +3
avatar
Запрет на азартные игра и лотереи в реальной жизни направлен на защиту зависимых от азартного игрока людей. Физически зависимых. Игровая лотерея, не завязанная на реальные ценности, не несет такого разрушающего вреда на людей, окружающих азартного игрока (не в абсолюте, конечно, но близко). Ибо азартный игрок и просто в игру играя может похерить и работу, и здоровье, и всё остальное, убегая в иную реальность. И для себя (но это его свобода выбора) и — на что направлен защитный запрет — и жизни своих близких.
  • +1
avatar
Ценность чего-то это субъективная оценка. Так что понятие «реальная ценность» растяжима. Ко всему прочему, оценка патологии психической, если уж мы об этом, складывается не только из вреда для окружающих, но и из вреда для себя и снижения качества жизни. Элементы азартной игры, добавленные в социальную игру, где могут быть иерархии и понятия статусности и престижа, способны играть на тех же чувствах, что и азартные игры на реальные деньги. Так что безопасность и/или полезность такого синтеза остаётся под вопросом.
  • +3
avatar
Игрокам достаточно дать свободу выбора и, что не мало важно, свободу его реализации. Свобода реализации как минимум определяется равными возможностями на старте. Если игроки имеют все шансы создать каждый свои системы перераспределения ресурсов, и тут речь не только о лотереях, то это довольно интересный пласт геймплея, который чем-то похож на PvP — какая система выиграет? ))
  • +1
avatar
Да, лотерея в том или ином виде присутствует почти во всех ММО. Конечно, не везде она прямо в откровенном виде азартных игр на реальные деньги, но достаточно лишь сильно прищурится, чтобы видеть только, насоклько похожи принципы.

Как-то так получилось, что я играл в Lineage 2 и в то же время на работе нам приехал заказ на слот-машину, или, как у нас чаще это называют, однорукого бандита. Человек, играя не на реальные деньги, а на фантики, дёргает рычаг (в нашем случае, нарисованный), и получает обычно ничего, но с небольной вероятностью какой-то маленький выигрыш, и с ничтожным шансом большой выигрыш. В линейке же, из убитого моба обычно падает адена или малоценные ресурсы, пореже ресурсы подороже, и совсем уж редко — целая шмотка. В обоих случаях, как затраты, так и выигрыш чисто эфемерные, какие-то игровые ресурсы, не существующие в реальном мире. По сути, игрок тратит лишь своё время. И вот тогда, таблица выигрышей в нашем агрегате очень уж мне показалось похожей на таблицы дропа в Lineage 2 Prima Guide. Я не писхолог, и даже, не гейм-дизайнер, но подозреваю, что это совсем не случайное совпадение, но, что эти два игровых процесса вызывают те же процессы в мозгу.

Нет, я не думаю, что дизайнеры в ncsoft сознательно копировали казино, ведь таблицы лута были и в однопользовательских играх, и даже ещё в первых настольных rpg. Это уже несколько лет после выхода l2, на волне бума free-to-play на социальных платформах, игровая индустрия поставила психологию на службу тёмной стороне монетизации и пустилась во все тяжкие.

Да, в чистом виде разница между дропом из убитого моба и рулеткой очевидна, но опять же, время игрока в любой ММО, где есть экономика, можно конвертировать в деньги. Даже когда разрабы сами ничего не продают и банят за RMT, в ход идут нелегальные торговцы золотом, и уравнение остаётся в силе. Да сейчас скорее многие разработчики сами добиваются, чтобы нельзя было провести чёткую линию, вводя всякие промежуточные валюты. Вы же не на деньги играете, а тратите кристалы, чтобы выиграть арбалет, — и не надо взрослых людей законодательно регулировать!

Конечно, нажать одну кнопку на слотах, чтобы выбрать ставку и вторую, чтобы закрутить барабаны требует немножко меньше навыков и стратегии, чем надо для того, чтобы убить моба, но и азартные игры есть такие, где нужно применение какого-то навыка: покер, пачинко. И точно так же, как из моба падает меч, который можно продать за миллион адены, которые потом можно сбагрить на ebay за пару баксов, в пачинко можно выиграть пригорошню шоколадок, которые можно сдать в киоск, который никак не относится к притону, но случайно стоит на соседней улице.

Но не смотря на всё сходство, это всего лишь инструмент, и главное отличие в том, для чего его применяют. Используют ли особенности того, как человеческий мозг реагирует на случайность для того, чтобы сделать игру более интересной, или играют на тех же струнах, но чтобы увеличить прибыль. И какие усилия предпринимаются, чтобы второе замаскировать под первое.
  • +2
avatar
Я хочу уточнить, что лотерея, по сути, это денежный взнос в общий котёл в надежде потом из общего котла достать джекпот в виде суммы этих маленьких взносов. То есть схема совершенно определённая. :)

Там, где мы начинаем время, проведённое за добровольным досугом, конвертировать в деньги, по-моему, начинаются логические натяжки.
  • 0
avatar
Выбить редкого маунта из босса — лотерея. Получить Рудру за вагон и тележку минералов, которые со сносным шансом можно выбить только из МВП — лотерея, хотя и в случае провала с Рудрой, всё равно получишь пушку, только на другой класс. Заточка — лотерея, где можно вообще всё потерять, включая три импортных портсигара. Карта Райдрика — лотерея. Титанфордж (или чего там щас фордж). Разбор экзотиков на экто. Ящик за карму с рандомным эквипом. По сути, любое наличие не стопроцентного шанса на что-либо в игре — лотерея, в которой билетиком-спином является вложенный ресурс игрока, будь то время, набор предметов или игровая валюта. Так что не могу до конца согласиться, что это натягивание совы на глобус. Эта битва шансов с ожиданиями есть в любой программной механике в той или иной степени, одно ядро. Про социальные механики не буду говорить, там другие триггеры и выхлопы, но в программных даже «мне прокнул крафт качеством выше или количеством больше» — уже оно самое.
  • +1
avatar
А кто скидывается на стоимость маунта? Я просто не улавливаю. Мы же тут про лотерею не в метафорическом значении говорим.
  • +1
avatar
Игроки, собравшиеся вместе для завалить босса. Плата — их время.
Первый элемент рандома (лотереи) — небольшой шанс того, что маунт вообще выпадет.
Второй элемент рандома (лотереи) — шанс того, что если выпадет, то получишь именно ты (если, конечно, не рейдлидер решает, а система), а не прибившийся последним дпсер, умерший в первые 10 секунд боя.
  • 0
avatar
Ничего, что второй пункт противоречит определению лотереи?)
  • +2
avatar
В ФФ14 уже давно есть лотерея, в давно существующем казино The Gold Saucer. Даже две, ежедневная с мелким выигрышем, и еженедельная с весьма большим, но очень редким.

Но, игра идет на валюту казино, которая тратится ток на покупку карт для для внутриигровой ККИ Triple Triad и покупку вещей для гламура (местное название изменения внешнего вида шмота).
  • 0
avatar
Мне нравиться игра в кости в Kingdome Come. Но нравиться именно в контексте всего окружения: пришел в таверну, купил пива, поел, спустил 15-20 грошей и завалился спать. Иногда пива может быть большие, и количество проигранных грошей 100-200. Но факт в том что я получаю примерно одинаковое удовольствие как в случае проигрыша так и в случае выигрыша. Мне кажется в ММО лотерея если и может быть то должна быть похожей — важнее тот фан который ты получаешь в процессе, азарт, напряжение. Но так чтобы выигрыш не был самоцелью. чтоб фан был от самого мероприятия.
  • +1
avatar
Если в игру вводят лотерею значит с ней что то не так. Вы вдумайтесь что будет призом в этой лотерее? Игровой предмет? И наверняка очень ценный, Тоесть победителю на полном серьёзе говорят зачем играть в игру, просто крути барабан, и насколько ужасная это игра что люди крутят? Очевидно что все это будет связано с попыткой монетезировать внутренею гонку человека за прогрессом, особенно у тех кто конкретно так подсел на всю эту гонку и для него это важно. Тоесть это всего лишь попытка манипуляции которой подвержены так называемые топ игроки, лучшие игроки, которые отключают мозг и с криком хочу бегут до свиньи копилки и это ужасно.
  • +3
avatar
Погоди, но ведь это не единственный вариант реализации лотереи. Основная мысль мне, к слову, понравилась — если игра пытается нас заинтересовать в сущности допотопным развлечением, основанным на иррациональном азарте получить всё, не сделав почти ничего (суть концепции лотереи), возможно, ей больше нечем нас заинтересовать. Но в целом-то это может быть просто забавное развлечение где-то сбоку.
  • 0
avatar
Ну теоретически это возможно. Но я не разу не видел такое на практике. Хотя мне все равно это все не нравится
Комментарий отредактирован 2019-12-12 19:19:10 пользователем Ron1n
  • +1
avatar
Мойша купил за сто долларов осла у старого крестьянина. Крестьянин должен был привести ему осла на следующий день. Крестьянин пришёл, как договаривались, но без осла.
— Простите, но осёл подох.
— Ну, тогда верните мои сто долларов!
— Не могу — я уже их потратил.
— Хорошо, тогда просто оставьте мне осла.
— Но что вы будете с ним делать? — спросил старик.
— Я разыграю его в лотерею.
— Но вы не можете разыграть в лотерею дохлого осла!
— Могу, поверьте. Я просто никому не скажу, что он дохлый.
Месяцем позже крестьянин встретил Мойшу.
— Что случилось с тем дохлым ослом?
— Я разыграл его, как и говорил. Я продал пятьсот лотерейных билетов по два доллара за штуку и в результате получил 998 долларов прибыли.
— И что, никто не возмущался, никто не ругался?
— Только один парень. Тот, который выиграл осла. Он просто взбесился. Ну так я просто вернул ему его два доллара.
  • +9
avatar
А чем вам заточка в л2 не лотерея?
  • 0
avatar
Тем что за ней стоял пати геймплеи политика общение и тд и в старых версиях доходы от заточки не шли нцсофт а существовали как часть целого а не основной контент?
Комментарий отредактирован 2019-12-13 16:12:21 пользователем Ron1n
  • 0
avatar
Ну, это вообще всем не лотерея. Упрощённое понимание любого рандома, как лотереи, никуда нас не приведёт.
  • 0
avatar
Честно говоря ненавижу точится в бдо — 4 часа унылого закликивания чтоб загнать каранду на 19 никаких положительных эмоции одно раздражение, даже когда она зашла. теперь точусь в несколько подходов чтоб не возникали мысли — хоспади чем я занимаюсь, благо с моим онлайн ом это происходит не часто.
  • 0
avatar
А какие положительные эмоции даёт игра?
  • 0
avatar
Ну бдо это гриндилка. Когда выходит какой-то интересный подкаст бывает очень приятно под него пособирать баранину или постоять где нить в пилапе в надежде выбить кусок карты благородного учёного. Опять же когда работаешь постоять у склада или на рыбалке с гильдейным чатиком тож достовляет. я неоднократно смотрел стримы с осад и сейчас активно качаю 62 уровень чтобы пойти на осады так что где то там вдалеке маячит пати контент который не даёт потерять интерес к игре и каждое действие наполнено смыслом поскольку приближает меня к осадам. Что касается игры то почитать форум попивая горячий чай разезжая на повозке тож бывает довольно приятно. Когда хочется погружения есть квестовые цепочки и дневники приключений и я на полном серьёзе могу сказать что за счёт движка они получились не хуже чем во многих сингл рпг каждая территория имеет свои калорит и если все это читать то прямо дух захватывает. Я бы мог ещё долго перечислять всякие активности которые мне доставляют но скажу так игра получилась очень достойной и единственная её проблема это то что если ты хочешь пати контента тебе потребуются годы что бы до него добраться особенно если ты новичок который играет по чуть чуть и не имеет чёткого плана действий ну и она дорогая довольно.
  • 0
avatar
дорогая? первые два месяца проиграл с халявным премиумом, 5 петов с подарков и квестов, костюм, полный склад томов и благословлений, парочка наборов героев.
  • 0
avatar
Поверь это только верхушка айсберга. И пожалуйста не упоминай в суе набор геморроя у меня от него до сих пор мурашки по коже
Комментарий отредактирован 2019-12-13 20:29:45 пользователем Ron1n
  • 0
avatar
ну ладно, выкупил фулл инвентарь. В остальном всё комфортно играется уже какой месяц без всякого доната.
  • 0
avatar
Назови мне вещи которыми ты обычно занимался и я на любую активность приведу от 1 до 5 слоев доната которые сделают твои досуг куда более прибыльным более эффективным в плане времени более афкшным в плане не надо каждые 20 минут к кому побегать смотреть как оно там и тп я не спорю с тем что можно и фею с 5 бодрость сделать бесплатно и рыбачить без фул инвентаря и обработкой заниматься без костюма мажардома и кулинарить по 900 проходов не 20 минут а полтора часа, что можно бегать в город разгружатся без веса а то и вообще телегу взять на фига нужны эти горничные, что гриндить можно без свитков удачи — подумаешь в два раза меньше лута и я ведь только начал. На самом деле все это можно делать это правда но патом вдруг выяснится что ни в гистрию не в анакреон с телегой уже не заедешь, на осады территории не берут без фулл веса потому что будешь мистер ресток который 5 минут сражается и 20 минут бегает до кипа за банками палатки то нет бафатся как бы тоже негде и таких вот нюансиков оч много и суммарно они влетят в ту ещё копеечку.
  • 0
avatar
Сажу чеснок на огороде, рыбачу в афк.
  • 0
avatar
Весёлая ферма — бесценно. Всё остальное по карте мастер кард)
  • 0
avatar
Она этим и хороша, что даёт реальный выбор. Выбрать путь гринда мобов, пвп или выбрать мирный путь, путь ремесла.И если у тебя нет синдрома«ворваться в топы» можно играть в своё удовольствие без всего, что ты перечислил. И вполне реально одеться в боевой шмот ни разу не гриндя полянку.
Комментарий отредактирован 2019-12-13 22:18:27 пользователем Pifagor
  • 0
avatar
Да я не спорю сам 6 раз гранд мастер не ходил гриндить 2 года потому шо времени не было=)) но опять же надо понимать что боевой шмот бывает разным и без веса феи палатки горничных в боях ты даже с ним особо не поучаствуешь хотя согласен у всех свои предстовления о боях и необходимости стремится к осадам за замки при таких условиях которые поставили корейцы. есть вполне себе вариант участвовать в боях на узлах с ограничениями по атаке и защите там конечно масштабы боев и количество участников поменьше да и скажем прямо ограничениями атаки и защиты все и заканчивается а там статистики помимо этой еще огого но поскольку награда за победу на них урезана во много раз там обычно тусутются начинающие гильдии хотя нередки случаи и людей с обвесом 19\4, что они там делают я точно не знаю но они там есть. я лично как качну 62 собираюсь именно туда.
  • 0
avatar
Вспомнился наш глава гильдии на Премиум сервере — он год играл вобще не данатя, только купил нрд с вечной подпиской, но через год сорвался и купил фул вес и ячейки. после чего решил донатить в месяц по 500 рублей))) так что лягушка хоть и варится медленно но все таки варится
  • 0
avatar
А мне, знаете, очень нравилось в Рагнарьке точить вещи. Мы с товарищем-кузнецом (одним из немногих кующих на сервере) развлекались вовсю. Он — крафтил материалы и находил людей, которые бафами увеличивали шанс успеха, я — поскольку чаще него находился в онлайне, скупал предметы на заточку и сырьё, необходимое для неё.

Дошло до того, что мы периодически даже выходили в плюс по деньгам, когда кроме шмоток нам самим, оставались ещё дополнительные, которыя я на правах барыгана продавал по цене золотого паровоза :)

Эх, хорошие были времена…

Комментарий отредактирован 2019-12-13 17:00:22 пользователем ky0uraku
  • 0
avatar
Мне лично лотереи в ММОРПГ не нужны. Я люблю азарт, но не основанный на примитивном «выпало-не выпало». Кроме того азарт для меня ценен, когда шанс успеха или неудачи напрямую зависит от моих действий, когда же нужно полагаться только на случайность — скучно.
.
Я считаю, что лотереи — не генеральная линия развития ММОРПГ. В ММОРПГ конечно могут быть гоночные автомобили, азартные игры и прочий дополнительный контент, но только тогда, когда ММОРПГ и так богата контентом, а тут еще добавили до кучи. И все это, разумеется, должно быть четко вписано в атмосферу, лор, механику игры, чтоб не быть в ней инородной нашлепкой.
Когда же ММОРПГ бедна контентом и вместо того, чтобы развивать саму игру, разработчики вводят какие-то лотереи и прочую постороннюю шелуху — хочется сказать им — Займитесь делом наконец!
Комментарий отредактирован 2019-12-15 14:49:37 пользователем Orgota
  • +2
avatar
Полностью поддерживаю. Что касается лотерии в Еве и этой статьи я когда её смотрел у меня вертелась в голове только 1 мысль, почему в маркете нет такого же контекстного поиска как в этом прости хоспади казино, почему в карте поиск систем хуже чем поиск пути до приза и тп. На форуме кстати бугурт ну может не такой же как как при блекауте но сравнимый в принципе. Сам жду дуал юниверс от Евы уже ниче не ожидаю, надеюсь у игроков появится выбор и реальная альтернатива, может тогда ссп начнет думать о своей репутации а не торговать билетами на шоу я не лох.
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.