Просто тебе трудно поверить в то, что человек может быть вежливым по дефолту ) Действительно хорошо относиться к окружающему его миру. Со знаком "+". Без «я люблю тебя, мир!!!», просто со знаком "+".
Когда я пытался продать что-то на ауке, я понял что не выйду в плюс без бота. Поэтому я тупо забил на крафт как на источник хоть какой-то прибыли. Думаешь тут не при чём боты?
Что-то во мне всё равно не соглашается принимать улыбку за нормальное состояние. За вежливость, за приветствие, за доброжелательность, за радость, за лесть и даже за печаль да, но не за состояние по дефолту. Иначе в ней нет смысла, она не несёт никакой информации.
Только ради этой игры вчера восстанавливала пароль от учетной записи батлнэт. Хоть секретный вопрос помнила, в отличие от пароля. =)
Эх, надеюсь дадут ключик в бету.
Только как тогда среди стада белошкурых овец найти волка в шкуре овцы?
Ну точно не по улыбке.
А если вопрос всерьез, то увы — только с помощью талисмана. данного всем нам при рождении, он называется «здравый смысл». Общаясь с людьми, ты накапливаешь опыт, ты учишься распознавать ложь и неискренность, притворство и фальшь. Чем больше опыта, тем лучше у тебя это получается. Хотя даже наличие богатого опыта и прокачанного умения видеть в людях фальшь не исключают возможности быть обманутым.
С точки зрения суровой практики выживания — тот, кто в каждой улыбке видит подвох, более адаптирован к поиску лжи и лицемерия, он не доверяет людям, обмануть его труднее. С другой стороны, кем можно назвать человека, который заранее считает каждую улыбку лицемерием, а каждого встреченного человека — лжецом?
Ну атмосфера «всеобщей любви» в GW2 она только среди казуальщиков да и то не везде =)
Атмосфера всеобщей любви? Нет, такого счастья нам не надо :) Любить людей абстрактно я не умею. Речь идет исключительно о некоем общественном настрое, в котором помощь и поддержка считаются нормальными и привычными вещами.
И то, что вам приходилось кому-то объяснять, что воскрешать посторонних нельзя, да еще и иногда кикать, когда с первого раза не доходило — уже говорит об уникальности игрового сообщества. Поскольку я знаю множество других игр, где никому ничего объяснять не нужно :)
Для тех, кому игра — спорт, сопряженный с азартом, конкуренцией и достижением результата, любые методы и меры хороши. Спорт вообще штука жестокая. По сути, сейчас проходит процесс дифференциации на WvW — нубосборища вытесняются «профессиональными» pvp-гильдиями. А это значит, что атмосферы душевного тепла и дружеского междусобойчика там не будет, да и где в pvp-среде можно найти такую атмосферу?
Именно так. Мораль строится на сознательном опыте в момент формирования личности и впоследствии меняется долго и трудно. За год-два-три она измениться не может. Даже в игре. Игровое окружение просто помогает проявлять качества, которые в человеке уже присутствуют.
Поэтому те, кому просто хочется совершать добрые поступки — они будут продолжать их совершать, и скучно им от добрых поступков не станет. А те, для кого это было такое РП, игра в доброту, или те, кому кажется, что добро должно награждаться яркими эмоциями, пафосом и ни в коем случае не должно быть нормой поведения — ну, они, наверное, заскучают.
Это не значит, что они злые люди в реале. Просто в игре ажиотаж, пик и эмоции им важнее доброты и добрых поступков как таковых.
Фарм боты на них не влияют абсолютно. Цены спустя полгода исходят не из цены сырья, а берутся с потолка. И что для пвешника продажа бое топорика с треша за 50к, то для меня безбедное существование на несколько аддонов и на несколько твинков
Возможно, следует отличать улыбку как норму поведения в обществе, где проявлять дружелюбие принято, и улыбку как актерский ход, призванный обезоружить потенциального противника? Ведь староста-то не из американской глубинки родом, она своя, доморощенная, из нашего неулыбчивого общества, и ее улыбка не была нормой общественного поведения — она была трюком.
Но пока что спор похож на тот, что про экстраверта и интроверта.
Эх, надеюсь дадут ключик в бету.
А если вопрос всерьез, то увы — только с помощью талисмана. данного всем нам при рождении, он называется «здравый смысл». Общаясь с людьми, ты накапливаешь опыт, ты учишься распознавать ложь и неискренность, притворство и фальшь. Чем больше опыта, тем лучше у тебя это получается. Хотя даже наличие богатого опыта и прокачанного умения видеть в людях фальшь не исключают возможности быть обманутым.
С точки зрения суровой практики выживания — тот, кто в каждой улыбке видит подвох, более адаптирован к поиску лжи и лицемерия, он не доверяет людям, обмануть его труднее. С другой стороны, кем можно назвать человека, который заранее считает каждую улыбку лицемерием, а каждого встреченного человека — лжецом?
И то, что вам приходилось кому-то объяснять, что воскрешать посторонних нельзя, да еще и иногда кикать, когда с первого раза не доходило — уже говорит об уникальности игрового сообщества. Поскольку я знаю множество других игр, где никому ничего объяснять не нужно :)
Для тех, кому игра — спорт, сопряженный с азартом, конкуренцией и достижением результата, любые методы и меры хороши. Спорт вообще штука жестокая. По сути, сейчас проходит процесс дифференциации на WvW — нубосборища вытесняются «профессиональными» pvp-гильдиями. А это значит, что атмосферы душевного тепла и дружеского междусобойчика там не будет, да и где в pvp-среде можно найти такую атмосферу?
Поэтому те, кому просто хочется совершать добрые поступки — они будут продолжать их совершать, и скучно им от добрых поступков не станет. А те, для кого это было такое РП, игра в доброту, или те, кому кажется, что добро должно награждаться яркими эмоциями, пафосом и ни в коем случае не должно быть нормой поведения — ну, они, наверное, заскучают.
Это не значит, что они злые люди в реале. Просто в игре ажиотаж, пик и эмоции им важнее доброты и добрых поступков как таковых.
Каждый играет так, как ему нравится.
www.youtube.com/watch?v=qcY2gR1yVOI для наглядности
Разные же вещи.