avatar
Если они так далеки для вас, как вы можете рассуждать о них? Больше походит на реакцию хейтеров — показали пальцем и сказали бяка, значит все кричат бяка
avatar
Частично соглашусь. По сравнению, скажем, с MTG: Duels of the Planeswalkers возможностей намного меньше. Взять хотя бы упрощенную до элементарщины систему получения «маны» для набора карт…

Тем не менее видно, что целевая аудитория у игры будет совсем другая, намного более казуальная. Ну и масштабы, естественно, несравнимые.
avatar
Ну а я разве говорил что фармоботы полностью безобидны и полезны? я кажется говорил про квесты и дейлики. Но и да, сейчас, спустя почти год панд, боты не влияют ресурсами на экономику, просто взгляни на аукцион крафт-шмота
avatar
Ну да. Ты путаешься в трёх соснах…
Дальше я говорю, что тебе трудно поверить в то, что можно быть вежливым по дефолту. Что вежливость — все-таки может быть нормальным состоянием. А ты говоришь, что тебе не трудно в это поверить, ты такой и есть.

Так где я путаюсь? :)
avatar
Из этого следует, что вежливость — не нормальное состояние.
Ну да. Ты путаешься в трёх соснах…
avatar
Но так, чтобы этот процесс был поставлен на конвейер, обслуживая сотни людей, было впервые :).
avatar
Ты говоришь, что не можешь принимать улыбку за нормальное состояние.
Следующей строчкой говоришь, что можешь зато принимать ее за вежливость.
Из этого следует, что вежливость — не нормальное состояние.

Это же силлогизм :)
avatar
Залезу под ночь :)
avatar
Ну так и есть. Где противоречие?
avatar
Сейчас меня может и поправят но читал вроде об исследованиях связывающих изображаемую эмоцию с реальной.
Т.е. если депресия то нужно все равно скалится и держать улыбку и тогда все пройдет быстрее чем если хмурится и показывать реальные «чуйства» (а еще вроде жевательныедвижения помогают, так что американцы с их почти каноном жвачки --не дураки).
Так может и в этом случае. Улыбнулся прохожему — и ты по инерции подумал о нем лучше и он увидел что его не то чтобы любят, но в общем, он не раздражает окружающих. И общий позитив вырос. Хотя вроде все только «изображалось».
avatar
Мы расскажем, когда определимся. :)
avatar
Где я с этим спорил?

Что-то во мне всё равно не соглашается принимать улыбку за нормальное состояние.
avatar
Где я с этим спорил?

Может тебя смутило то, что я имею ввиду под нормой? Конкретно — нуль, состояние без затрат и потерь энергии, образно конечно.
avatar
"+" — это ведь тоже выше нуля? )
avatar
Эм, возвращуны, чем вы предполагаете там заниматься? Интересуюсь на предмет возникновения общих интересов.
avatar
Получили с другом ключи поиграли пару часиков и забили, не интересно и однообразно.
avatar
Мм, вежливость — это где-то выше нуля ^_^
avatar
Поверь, мне это не трудно, хотя бы потому, что сам всегда так себя веду :)
Тогда откуда взялась схема «не могу принимать улыбку за нормальное состояние — но могу за вежливость»? Получается, вежливость — это не нормальное состояние? :)
avatar
Уж не знаю, почему, 8)) у меня после просмотра презентации сложилось впечатление, что все это — не просто «междумордие в игру для РС-гильдий» 8), а каркас для управления организациями в Ctar Citizen, который подразумевает как «вплетение» во вселенную игры объединений игроков «извне», так и организационную систему организаций внутри игрового мира, которая функционирует как сама по себе, в NPC-режиме, так может быть подключена (в виде подразделения корпорации, например) и к организации игроков. Ну или наоборот — какой-то клан становится подразделением крупной NPC-организации «внутри» игрового мира, и по мере продвижения «к верхам», интерфейс управления становится доступен и не-NPC… 8))

В общем, я уже ничему не удивлюсь. SC дает огромный простор для «как оно моголо бы быть».
avatar
Улыбка нужна прежде всего её хозяину. Чтобы выработался своего рода условный рефлекс — переключение на позитивную волну. Думаю, не надо объяснять, что с таким настроем живётся и в целом дела делаются приятнее.