Вчера MMORPG.com смог добиться аудиенции со Скоттом Хартсманом (CEO Trion Worlds Scott Hartsman). Скотт ответил на многие вопросы фанатов тема с ответами, так что теперь кратко пройдёмся по некоторым пунктам.
1 С моделью до сих пор не определились, но похоже это будет не p2p.
Do you still have to decide which payment-model you gonna choose for ArcheAge?
If yes, which one do YOU(!) prefer?
1) We're still working with XL on the specifics. They have a lot to do in supporting four different partners and their unique billing systems, and we want to make sure it's done right.
2) I like RIFT's current model for a lot of reasons. The zero barriers to trying and bringing in friends is the hugest advantage — People travel MMOs in packs. Barriers prevent that behavior.
3B. Do you plan the rebirth of a Pay2Play model for (one of) your upcoming games?
3B. Not at the moment.
2 По поводу мейла, они в курсе.
Dear Scott,
nice to see you around! :)
Speaking for the German fans of ArcheAge I want to ask you two questions:
Question 1:
When Trion announced to bring the game to the West we were really happy to get a publisher with such a good reputation. However, over the the past year our happiness turned into huge disappointment because we feel left alone by Trion. You got any words of love to share with us?
Question 2:
Are you taking the recent drama regarding mail.ru's presentation of the free-to-play model in Russia taking into consideration in your decision about the payment system of ArcheAge?
Thanks!
1: I bet that the 1000 words of love i replied with earlier on the subject might answer your question!
2: Yep, we read the same Internet you do. :) We've been talking with both mail.ru and XL regularly. Everyone wants the same thing, which is great: A great game that's accessible, fair, and enjoyable to the largest number of people possible. Truly.
Everyone wants a great experience. From there it's a matter of making sure that it ends up that way.
3. Ещё один пост по поводу модели и локализации в целом.
I am in the Archeage boat as well i kinda got a few questions as well.
1) Are we going to hear about a release plan/date as this game is highly awaited and we have not hear anything concrete or really anything at all.
2)The westernization as mentioned above will be be just on looks and not changing aspects of the game? And if it's changing gameplay what changes are being made?
3)What is the payment model looking like for archeage as this has been a big area of discussion giving attitudes about the russian model,p2p,b2p and f2p and i know a lot of the big concern here is f2p being a botfest with gold farmers,hackers,and usually includes a fair amount of pay to win (ex items not gained in the game without someone paying real cash for that gives huge advantages) russia new model seems better but i like the buy to play myself with a fluff shop so what system is going to be in place? and details please price etc
1) Answered part of it in the first big, big AA answer.
The best I can tell you is that we're planning on applying a similar order of events that worked exceptionally well for us with Rift — Ensuring we have a 24/7 alpha running for stability and ongoing update testing, then expanding it into the beta, then into events, then setting the launch date once we're confident in the betas. A good number of the same people on our side are fulfilling the same roles for ArcheAge that we did in Rift's launch.
Given the now-firmed-up plans on what XL is doing with the core game, the teams just yesterday began the process of locking down the dates for the different stages.
2) Think of it this way… It's less about looks and gameplay, and more about languages (3 of them, remember) and operations.
On one layer, there's the mass of technical integrations and operational infrastructure work to be done. One example: Not all companies' patcher frontend and patch server backends are created the same. There's a dozen different ways to solve that problem. Their way is perfectly good, but we need a way that ties into our update server infrastructure. Multiply that kind of work across about 20 or 30 technical topics.
The next layer up is translation localization — MMO's tend to have around 2mm words. We have 3 languages, so, let's say 6mm words. MMO's also tend to have a whole lot of proper nouns. Proper nouns in Korean look a lot different than proper nouns in English, so new words frequently need to be invented, and be made to be consistent across the entirety of the game. Dictionaries need to be made and you need to make sure everything's consistent and cohesive in its new form.
The layer up from that is there's business model and accounts integration — The game needs to integrate with our account backend, and needs to integrate with our billing system, in a way that's compatible with a) the tech on both sides B) desires for business model from both us and XL and c) the gameplay itself.
That's really what we've been focusing on. That's a massive amount of work on its own.
We are making gameplay comments after observing the existing locales, and finding that most if not all of our observed issues are already on the list of things that XL plans to address for all locales.
We don't currently have any blanket gameplay requests specific to our locales. If there ever were any, it would result based on playtesting with western players playing the game, on our service
3) Details will be coming — We can all agree that pay to win is bad, though, that's for sure. The best things must always be earned/played for. If they're not an enjoyable part of the game, there's a far bigger problem than business model!
At the same time, I think there's a lot of undue concern around bots, assuming that one protects and manages their game correctly. Granted, there have histtorically been a few MMOs that haven't done a great job here, so some amount of concern is absolutely valid.
We'll be sharing our security and anti-botting techniques with XL if they'd like us to. That tech has been extremely successful in RIFT. In terms of running the service, and ensuring our CS has the same access to immediate data that they have in our existing games, they'll go at it with the same discipline in managing-out bot accounts — The goal being to ensure that no matter what the specifics of the model are, we're in the best shape we possibly can be.
Там ещё много чего было, но ничего интересного. Релиз нескоро, п2п не будет печаль =(
Update:
На гохе сделали перевод
88 комментариев
Тупо copypast текста без перевода, это просто ужас.
Спасибо автору за ссылку и оперативность. От него я лично эту информацию, ценную для меня, услышал впервые.
— о Трионах в целом: видел старт не одного и не двух крупных проектов. Среди них был Вархаммер с падающей регистрацией, Даркфолл с очередями на логин-сервер в сутки, Гильд Варс 2 с недоступным логин-сервером, Диабло 3, что смог переплюнуть их всех, вместе взятых. И Рифт. Так вот, на Рифт у меня за все время было ноль нареканий. Ни падений логин-сервера вначале, ни сбоев клиента, ни лагов, ни багов квестов или событий. Потому что Трионы реально тестят и продумывают релиз. Пусть и ценой некоторых задержек выхода игры.
— о времени перевода в целом: Перевести с корейского на английский, французский и немецкий действительно дольше, чем на один русский.
— о п2п: не раз обсуждалось, что сама по себе система ф2п — не есть плохо. Более того, она действительно оживляет мир, делает его более населенным. Плохой она становится, когда превращается в p2w.
Если будет использована система Рифта, я буду только рад, особенно после таких слов:
Подписка дает раз в день поты, увеличивающие опыт на два часа, получение баджей, хонора и проч. игровой валюты. Можно пить каждый день, можно копить неделю, потом в игровой день активно обпиваться :)
Единственное, что не достать в игре, кроме как через шоп — расширение инвентаря(вместо 5 ячеек под сумки становится 7, то есть мягче, чем в ГВ2 даже) и покупка аддонов (нужно купить доступ к новой душе, чтоб иметь возможность ей играть). Что-то больше я не нашел, хотя особо не искал.
И да, в игре есть плексы, можно их купить за кристаллы и продать за внутриигровые деньги/просто подарить. А купивший обменяет вновь на кристаллы.
Так что даже аддон или расширение инвентаря вполне можно купит за платину, накопив.
И насколько я понял по описанию, для простых обывателей, не состоящих в топ гильдиях, система с арками не будет ничем отличаться от системы Рифта
В то время как какой-нибудь петя будет активно всё скупать за рубли и качаться/одеваться быстрее меня. Ну и что, это его дело. Да, это нечестно, я и не надеюсь на совесть, но всё равно разброс нивелируется со временем. Тут главное чтобы через эти пару месяцев мейлы не ввели, как они это любят, какие-то лотереи, напрямую влияющие на игровой процесс. Например таланты, боевые питомцы, боевые маунты, бафы и энчанты на +n% дамага и т.д.
Насколько я понял, пока напрямую деньги=победа будут действовать только при осадах и борьбе за территорию между крупными гильдиями, которые и поднимают панику на форумах. Их можно понять и причины для паники есть, но как я и сказал выше, я лишь простой обыватель =)
Я знаю, что многие сильно обеспокоены возможностью f2p, ведь это праздник для ботов, фермеров золота, хакеров, и обычно чтобы играть на уровне, требуются значительные вложения (например, наличие предметов, которые нельзя получить игровыми методами, а только заплатив реальные деньги, и которые дают обладателю большие преимущества). Новая система в России выглядит несколько лучше, но лично я предпочитаю подписку с магазином «украшений». Итак, какая система будет предложена? Если можно, поподробнее: цены и т.п.
Hartsman: Подробности скоро будут. Мы все согласны, что система «pay to win» (плати, чтобы побеждать) плоха, это определенно. Все лучшие вещи нужно заслужить игрой. Если они не являются частью игры, приносящей радость, то тогда существует проблема намного большая, чем бизнес модель!
В тоже время мне кажется, что беспокойство о ботах неоправданно высоко, при условии корректной защиты и управления игрой. Да, разумеется, исторически было несколько ММО, которые не очень справлялись в этой области, так что ваши опасения имеют право быть.
Мы можем поделиться нашими методами безопасности и защиты против ботов с XL, если они захотят. Эта техника была исключительно успешной в RIFT. И мы хотим быть уверенными, что какой бы ни была утвержденная система оплаты, мы будем в отличной форме для борьбы с ботами и прочим.
Мнение субъективное, в сам рифт играл только при релизе, тогда ботов и не было, впрочем как и нужды в них
Но как бороться с вездесущими корейскими и китайскими кулибиными? Даже я когда-то делал небольшой бот на кликере для WHO. Всех не поймаешь и тем более не засудишь.
Главная задача бота — фарм пвп наград или ресурсов. То, что им ещё и качаться можно, уже второстепенно для разработчика.
Оффтоп, хицу, а нет ли у тебя брата — палки?
Ну а что значит «никому не мешаешь»? Ты, делая ботом квесты получаешь награды и обходишь тех, кто так не делает. Разве это честно?
Но я повторяю: ты покупаешь бота = ты поддерживаешь разработчика ботов.
Парень отлично разбирается в ММО, поверь :)
Тут как бы все неплохо в ММО разбираются.
Каким образом я обхожу остальных? Другие так же делают эти же квесты и делают их быстрее, ибо вася деревянный совсем. Он застревает каждые 10 минут, потому он в игре только когда я за компом. Я итак на протяжении двух месяцев каждый день по 2-3 часа делал эти дейлики и не собираюсь повторять всё снова. К тому же где-где, а вот в вове быстрая прокачка не влияет ровным счётом ни на что при хайэнд контенте.
ну и в конце концов в вов тоже есть донат, просто он немного завуалирован системой «пригласи друга»
Понимаешь, это всё отговорки для ленивых. ПВЕшерам золото не льётся рекой, но при этом тратится неимоверно быстро. Фармить золото всё равно тем или иным способом приходится и тем и другим специально.
www.youtube.com/watch?v=qcY2gR1yVOI для наглядности
А сейчас я не могу посмотреть на аукцион ибо не играю.
Разумеется, во времена крупных обновлений заработать все еще можно, но это от силы 1 неделя ровно.
А упрощать экономику близзарды стали ещё в бк и к началу вотлк окончательно добили. И в то время ботов не было, так что никак они влиять на это не могли
А то, что золото мало что значит — это правда. Но только боты не одно золото фармят.
И бгшные боты тогда были. Сколько раз на базе в альтераке я видела бегающих кругами чаров, изредка кидающих на себя какой-нибудь спелл.
И это все был бк, да.
Я просто оставлю это здесь:
www.youtube.com/watch?v=0dkkf5NEIo0
И все они работали на голдселлеров, т.е. для выгоды в реале, а не для получения преимущества в игре.
Можно подумать, это что-то меняет.
А собственно кроме прималок они ничего и не фармили.
Фармили еще реповые штуки для скраеров/алдоров (больше алдоров, конечно, т.к. стоили они дороже), кожу, траву. Сколько я их переганкала в свое время в таких секретных нычках.
Впрочем, подозреваю, что вы, раз вы делали только пвп, просто мало бывали в локациях.
и все проблемы от ботов как-то отпадали сами собой
Проблем от ботов нет, пока они касаются только пвешников. Это мило :)
И всё равно это не влияло на получение рейтингов или пве прогресса.
И всё равно это не влияло на получение рейтингов или пве прогресса.
Для хорошего прогресса всегда была нужна голда — быстро купить бое-вещи, рецепты, энчанты. Как влияют боты на аукцион, думаю, известно (сокращение возможностей заработать + прямое препятствие, как с мобильными ботами). Для талантливого игрока (которых все-таки очень мало) 5-6 илвл роли особой не играют, но для играющих на 4 нужна голда, и много, если они не хотят плавать ближе к дну. Я в свое задротское время всегда на выход патча мониторила аук и скупала боешки, рецепты и прочая, чтобы усилить своего персонажа и свой рейд. Так что да, лично мне боты мешали в моем пве. Не смертельно, но раздражало.
Или скажете что близзы в бк сразу опустили руки и не могли к выходу вотлк разработать средства против ботов?
Я подозреваю, что они на ботов забивают. Или что борьба с ботами относится к разряду nice to have.
И ты ведь понимаешь, что разработчик ботов их пишет не только для одной игры. И те же ребята, что делают ботов для ВоВ вполне могут писать их и для АА.
И мне плевать на какого-то дядю, который сидит и пишет бота. Он даёт возможность, ты выбираешь. Виноват всё равно ты, а не тот дядя
Ах да, дядя тоже виноват, по крайней мере по решению калифорнийского суда. :)
p.s. В первый раз вижу названия этих ботов. Видимо показательно наказали левых разрабов
И я ошибся, это не показательное наказание мелких, просто они по глупости своей работали в той же стране что и правообладатели
Это тонкий намек, что самостоятельно (без помощи сторонних программ) набрать голд в вов невозможно? :)
но в таком случае ты же тогда получаешь нечестное преимущество перед теми, кто сам их выбивает, затрачивая больше умений для достижения того же результата.
Все очень просто. Я действую в соответствии с пользовательским соглашением. Продавцы ботов, ботоводы и прочая — нет. Не надо тут разводить «все морали разные, нет черного и белого, а есть только серое, и с точки зрения серого все равно, есть бот, нет бота… какая разница».
В общем повторения и ещё раз повторения
А значит и приравнивать их можно только по незнанию и упёртости.
Достойное завершение диалога, ящитаю.
Если все рассуждения упираются в пунктик, написанный на бумажке, то да, я определённо его нарушил и не прав. Только почему-то угрызений совести нет, может пойти лечиться…
Хицу, аналогий можно приводить бесчисленное множество, я своё мнение высказал и от формулировок оно не изменится
Вау. А чем это мое преимущество нечестное? Человек фармит данж, затрачивая умения и применяя опыт и мозги(ну или команду), я играю на аукционе, применяя те же самые опыт и мозги. И где нечестное?
И Хицу, есть одна древняя мудрость, что человек человека и голыми руками придушит, если захочет, а кольт сам по себе ни в кого не выстрелит.
Просто не надо снимать ответственность с создателя что оружия, что ботов. Тут не та ситуация, когда виноват кто-то один.
Совершенно верно. Но для того, чтобы это глубоко осознать, нужно, видимо, быть Сахаровым.
Однако этот факт, не говорит о том, что все разработчики оружия ОК, а Сахаров выпендрился. Скорее наоборот, свидетельствует о том, что все остальные разработчики не очень.