Знакомьтесь - HEARTHSTONE

неММО: бета
«Давненько не брала я в руки шашек…» — не играла в ГВ2, не читала, работа тоже слегка страдает, и во всем виновата «корпорация зла» Близзард. Видимо почуяв, что рыбка готова сорваться с крючка (аккаунт в ВОВ не проплачивала уже месяца два), они прислали мне ключик на бета-тестирование Hearthstone. Человек — существо слабое и увлекающееся, и их коварный план сработал на все сто :) Две недели я играю практически постоянно. Давно пытаюсь написать о своих ощущениях от игры, но все времени как-то не хватало. А тут слегка отпустило, и решила я все-таки поделиться своими впечатлениями в надежде найти единомышленников, чтобы пообсуждать адский рандом на арене или имбанутость нынешних пристов. Ну, начнем по порядку.

Еще зимой, когда Близзард объявили о создании игры HS и в сеть стали просачиваться обрывочные сведения об игре, я, как заядлый фанат Близзов (есть SC и SC2, Диабло и 3 года игры в WOW) сразу решила, что обязательно надо попробовать эту игру и начала готовиться заранее. Почитала, что за жанр такой – ККИ (коллекционная карточная игра), посмотрела парочку представителей этого жанра, имеющихся в онлайне (здесь есть некоторые из них). Но, как-то ничего не зацепило серьезно, с точки зрения новичка они казались либо сложными, либо скучными, либо интерфейс не нравился. Я решила, что все это просто «не мое», и на этом успокоилась. А потом пришел ключик, и оказалось, перефразируя известную рекламу, «они просто не умели их готовить».

Продукт от Близзардов оказался приготовлен добротно – быстро, просто и вкусно :) Стильное оформление, интуитивно понятный интерфейс, известный сеттинг героев, «святая троица» в картах (хил, дамаг и танкование) и все это сдобрено их фирменным юмором. В игре очень приятная озвучка: персонажи и существа говорят забавные фразочки при активации, фоновая музыка – нейтральная и ненавязчивая. Смысл игры – с помощью заклинаний и управления своими существами опустить хп соперника до нуля, выжив самому. Ничьей в этой игре не бывает, кто-то все равно умрет раньше. Очень нравится как реализованы эффекты заклинаний и эффект от наносимого дамага – когда делаешь большой «ка-бум» стол дрожит и трясется, а в конце враг эффектно разлетается в буквальном смысле на кусочки. Входной порог в игру невысок — играть можно начать сразу, даже без опыта подобных игр ранее. Необходимый минимум знаний усваивается в процессе открывания и прокачки героев до базового 10 уровня. Первые несколько бустеров даются за несложные ачивки, и этих карт уже хватает, чтобы чувствовать себя более менее комфортно.

неММО: оформление в стиле Штормграда

Саму игру я описала бы как долгосрочное и краткосрочное планирование, помноженное на рандом. Долгосрочное планирование – это сбор нужной колоды. Сразу на будущее хочу сказать – не «курите гайды», не портите себе половину удовольствия от игры. Подбор карт для своей колоды – это очень увлекательное действие, особенно когда только начал играть. Вернее познакомиться то с принципами сбора можно, не нужно только слепо копировать удачные колоды у других. Колоду нужно понимать, какие карты и зачем вы туда кладете, с ней нужно сыграться, тогда и удовольствие от игры будете получать очень долго. Базовые карты открываются в процессе обучения и прокачки персонажа до 10 уровня, карты эксперта можно крафтить или рандомно получать из бустеров. Бустер – набор из пяти рандомных карт, покупается за реал или золото, или дается в награду за арену. Краткосрочное планирование – это умение правильно распорядиться картами в своей руке.

На данный момент в игре существует три режима игры:
1. Тренировка. Здесь вы играете против ИИ. Режим очень полезен на этапе обучения, дает возможность познакомиться с картами разных классов и возможностью их успешной комбинации. Также удобен для предварительной обкатки «ручных» колод. Опыт в этом режиме идет только до 10 левела героя.
2. Игра. Делится на два типа – рейтинговая и не рейтинговая, каждый со своими принципами подбора соперников.
3. Арена. Этакий огромный «рандомайзер» и еще стоит денег – золотых или реальных на выбор. Вначале ты выбираешь одного героя из трех рандомных. Затем собираешь ему колоду – тебе дается 90 рандомных карт, по три штуки за раз, и надо выбирать одну карту из трех. В режиме арены игра идет до трех поражений. Максимально можно сделать 9 побед, от количества побед зависит размер награды, получаемой в конце – бустер (один или несколько), чародейская пыль для крафта карт и золото. На самом деле, несмотря на зашкаливающую рандомность игры на арене, меня она безумно цепляет. Срабатывает «эффект рулетки», я каждый раз надеюсь, что вот на этот раз мне наконец-то попадется хорошая колода и я всех покараю.

неММО: стартовая рука
КРАТКИЕ ПРАВИЛА
В игру играют колодой, состоящей из 30 карт. В стартовой руке дается 3 карты – если ты ходишь первым, и четыре карты плюс пятая карта с «монеткой» — если ты ходишь вторым, далее за каждый твой ход дается по одной рандомной карте из твоей колоды. Также существуют карты с эффектами, позволяющие тебе брать дополнительные карты из колоды. Всего одновременно в руке у тебя не может быть более 10 карт. Карты бывают нескольких типов:
• заклинания,
• существа, которые выкладываются на стол,
• оружие, которое экипируется на героя и дает ему возможность бить,
• секреты – заклинания, активирующиеся от действий противника.
Всего на столе одновременно у персонажа может быть выложено не более 7 существ.

Также в игре существует так называемый «манапул» на первом ходу у тебя имеется один кристалл маны, и с каждым следующим ходом прибавляется по одному кристаллу до их максимального количества – десяти. Каждая карта имеет свою стоимость в кристаллах и, чтобы активировать карту, нужно иметь достаточное количество активных кристаллов маны. Существуют типы карт (например, «монетка») дающие тебе один или несколько активных кристаллов маны на один ход дополнительно.

Еще в игре существует эффект «усталость», позволяющий избежать ничьей. Когда у кого-то заканчивается колода, на него начинает действовать усталость, нанося дамаг в арифметической прогрессии. Дамаг возрастает за каждое обращение к кончившейся колоде. Например, в каждый переход хода ты получаешь одну карту, если у тебя уже кончилась колода – вместо карты ты получаешь дамаг от усталости. Аналогично действуют и карты с эффектом добавления карт – сколько карт вы должны были бы взять из колоды, столько раз вы и получите дамаг от усталости. На практике я видела работу усталости всего два раза, когда играла жрецом против жреца.

На этом я, пожалуй пока закончу. В дальнейшем планирую подробнее описать и режимы игры, и героев и прочие вещи. С удовольствием почитала бы материалы о HS и от других писателей-ммозговедов, если кто еще играет.
Читайте также

41 комментарий

avatar
Я вот только недавно начал с получением ключика. Очень странно, никогда не любил ККИ, а тут вдруг понравилось. Хотя я ещё совсем слабо разобрался в составлении колод и тактике игры — сознательно пропускал вообще все гайды, обзоры и прочее. Больше проигрываю, чем выигрываю даже на этапе тренировка. Стыдоба Т_Т

Единственное, что мне не понравилось, это долгая загрузка для, казалось бы, такой простой в графическом плане игры.
Комментарий отредактирован 2013-10-29 07:43:46 пользователем hitzu
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Тоже играюсь с удовольствием. Хотя раньше обходил ККИ стороной(кроме Arcomage, если вы понимаете, о чем я:)
avatar
Ну загрузка долгая, да, но мне кажется в графическом плане она вообще сыровата. У меня всякие попытки изменения размера окна стандартно вызывают глюки видеокарты или эффект черного экрана. Порой пропадают картинки у некоторых карт. ну все таки это бета :)
avatar
А ты в окне или фуллскрин?
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
В фулскрине у меня не получалось нормально делать скрины, програмка работать не хотела. Пришлось в оконный режим перейти, и там были свои заморочки, у меня кнопка выхода в меню оказывалась под панелью, а изменить размер окна вручную не получалось, сразу в черный экран уходило все. В итоге пришлось сделать убирающуюся панель в винде, хотя до этого никогда так не делала. Не люблю, когда чего-то не вижу.
avatar
У меня отлично работает в окошке с разрешением 1280х960, а родное 1920х1080, так что хватает места и для панели задач и для других открытых окон. Но вот меньше уже не комфортно.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Не знаю, мне игра на выбор в настройках предлагает только 1600*900 и 1024*768. Первое залезает под панель, а второе слишком маленькое и некомфортное для меня. Приходится извращаться с панелью.
avatar
Думаю дело в драйверах для видеокарты. Попробуй обновить.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
У меня ноут с радеоном — AMD Radeon(TM) HD 6520G. Не буду рассказывать страшные сказки про его дрова и обновление. Почему то с играми от близов периодические проблемы. Туже ладву на последних хрониках или гв2 со средними настройками тянет в легкую, а в вове приходилось переключаться на минималку.
avatar
О! Я вспоминаю радеон как страшный сон. Попробуй погуглить как добавить больше вариантов разрешений.
А ещё, по-моему, можно подредактировать свойства ярлыка и запускать приложения в любом разрешении.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Только ради этой игры вчера восстанавливала пароль от учетной записи батлнэт. Хоть секретный вопрос помнила, в отличие от пароля. =)
Эх, надеюсь дадут ключик в бету.
avatar
Писали, что ключи начали раздавать направо и налево, так что, думаю, скоро придёт.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Получили с другом ключи поиграли пару часиков и забили, не интересно и однообразно.
  • Zaraev
  • +1
  • v
avatar
Частично соглашусь. По сравнению, скажем, с MTG: Duels of the Planeswalkers возможностей намного меньше. Взять хотя бы упрощенную до элементарщины систему получения «маны» для набора карт…

Тем не менее видно, что целевая аудитория у игры будет совсем другая, намного более казуальная. Ну и масштабы, естественно, несравнимые.
avatar
Ну мне на самом деле в этом видится только плюс.HS очень дружелюбен к новичкам и может кто-то из попробовавших, кто не рассматривал раньше жанр ККИ как подходящий для себя, увлечется и попробует играть и в другие игры. А кто-то останется здесь и это тоже неплохо :)
Ну и еще один плюс массовости сейчас уже на бете заметен, практически не ждешь подбора соперников, все очень быстро происходит
avatar
Я бы даже сказал — чересчур быстро :) Победитель в 80% случаев становится понятен уже на 5-6 ходу. В MTG, напротив, можно довольно долго сидеть с пачкой карт на столе, не в состоянии ничего сделать сопернику.

В общем, я бы не сказал, что Хертстоун является прямо вот такой ортодоксальной ККИ. Разнообразия видов карт и тактик маловато, ну и в целом механика чересчур примитивна. Для любителей не заморачиваться, в общем :)
avatar
Игра только вышла, вернее бета с лета идёт, я думаю со временем она будет развиваться добавят и новых механик и карт.
avatar
Не думаю, что они будут изменять настолько фундаментальные вещи, вроде механики получения маны, количества различных её типов и т.п. вещей в сторону усложнения. Это привело бы к слишком сильному изменению баланса, что потребовало бы длительного тестирования и отладки.

Новые свойства карт — возможно, даже скорее всего. Усложнение игры в целом — наверняка нет.

Вообще, я начал эту дискуссию не для того, чтобы попенять игрушке на её минусы и расписать пути их исправления. Напротив, я уверен, что Близзард и без меня в состоянии сделать добротную ККИ с достаточной аудиторией фанатов. Просто лично мне ближе нечто намного более сложное, может быть даже хардкорное, но в то же время и с существенно большим разнообразием. Я надеялся влиться в сообщество, а после бета-теста мои мечты развеялись, яко дым — поэтому и ворчу :)
avatar
Ну не знаю может я еще и нубасик совсем в ней, у меня количество матчей, заканчивающихся раньше 7-8 хода по пальцам пересчитать можно. И по своей манере игры я могу весь бой играть от защиты и огребать дамаг потихоньку подбирая комбинацию, чтобы потом за ход-два полностью разобрать противника :) Так что мне жаловаться на короткие бои как то не приходится.
avatar
Разница между «заканчивается» и «понятен победитель» — достаточно велика.
  • Imruk
  • 0
  • v
avatar
Когда у кого-то заканчивается колода, на него начинает действовать усталость, нанося геометрически увеличивающийся дамаг. Дамаг возрастает за каждое обращение к кончившейся колоде.

Только там не геометрическая прогрессия, а арифметическая насколько я помню =). Те на 1 больше урона за каждую следующую карту. Хотя такое очень редко бывает, настолько редко, что я видел 1 раз только =), чаще победы до 6 маны бывают…
  • Dasein
  • 0
  • v
avatar
А да точно арифметическая, забыла название :) Спасибо за замечание, поправлю :)
avatar
Ключик к HearthStone получил еще на игромире, успел наиграться и понять, что эта игра попросту выбешивает меня!
Почему так спросите вы? да потому, что она ставит в тупик! С одной стороны, крутая рисовка и офигенная озвучка и музыкальное оформление, которые не то что бы говном игру не позволяют назвать, а прямо таки вынуждают кричать что есть сил СУПЕР! А с другой стороны, сама идиотская система игры, при которой бывает только несколько исходов:
1. Тебе не повезло с выпадением карт и ты просрал.
2. Тебе не повезло, а противнику выпали норм карты, но он дико тупил, и ты смог его тактически обыграть (но поскольку там щас только смышленые ЗБТестеры, то шанс этого исхода 1/50)
3. Тебе повезло с выпадением карт и ты выиграл.
4. Тебе повезло, но у противника уже настолько крутая колода (да еще и с донат картами), что ты все равно проигрываешь.
В итоге получаем, что исход только в 1/50 будет зависеть от твоих реальных навыков игры, а всё остальное это тупо игра в рулетку, выпадут тебе норм карты или нет.
Отчего игру начинаешь попросту ненавидеть — и играть не возможно, и не играть нельзя! =/
avatar
Да скилла там мало, помнится как до первого вайпа 2/3 колод в мастер лиге были роги и исход зависел только от того какие карты заходят. Но в простоте есть своя прелесть особенно если просто заходить пофанится на арене. Но то что они по ней собираются проводить чемпионаты это немного странно.
Комментарий отредактирован 2013-10-29 14:18:55 пользователем Dasein
avatar
Любая карточная игра в первую очередь — это грамотное составление колоды. Если колода хорошо сконструирована, то ты допустим будешь побеждать в 60% матчей, если плохо — то в 20% матчей — ибо надеешься на очень ограниченное количество тактик в колоде. (все соотношения относительные и даны для наглядности)
  • Shaak
  • +4
  • v
avatar
Я бы по своим ощущениям сказала так: на 40 % шанс выигрыша зависит от состава твоей колоды, на 20% — шанс рандома успешно или нет разложится, почему на 20 — потому что грамотно составленная колода минимизирует влияние неудачного расклада. На 20 % — на шанс выигрыша влияют эпические и легендарные карты, а именно донат или везение. И на 20 % победа зависит от твоих тактических навыков воспользоваться раскладом своей колоды. И кстати насчет того что сейчас на ЗБТ опытные тестеры — это далеко от истины я в ККИ играю первый раз, тем не менее сейчас я на уровне платиновой лиги и мне удается там делать по 20 побед подряд причем за разные классы, за какие то играть проще за какие то сложнее, но на самом деле влияние рандома сильно преувеличено.
avatar
Интересная статья, спасибо. Вот только никогда я не любил дуэльные игры и любить не намерен)) Мне больше нравятся либо командные, либо компанейские)
  • Kaizer
  • 0
  • v
avatar
Только я начал думать о том, чтобы написать сюда статью по ХС, как меня опередили. =_=
Ключик пришел чуть меньше недели назад и с тех пор вылезти из игры мне почти не удавалось, так что работа и все остальное было отодвинуто на второй план.
Ключик ждал несколько месяцев, и пока ждал, пытался играть в МТГ и смотрел всякие видео по ХС. МТГ мне не понравилась, все-таки порог вхождения там очень высок, ну и уровень хардкорности на мой вкус немного зашкаливает. Разбираться в тонкостях механики желания не возникло, да и интерфейс игры (по сравнению с ХС) оставляет желать лучшего.
ХС мне очень нравится, хоть там и не всегда решает скилл, но игра на то и карточная, чтоб добавлять элемент рандома. Собирать колоды и тестить их на разных классах в тренировке — вообще супер. Арена доставляет неимоверно, хотя удачную колоду далеко не всегда удается собрать.
Пока удерживаюсь от того, чтоб задонатить, т.к. в виду будущего вайпа это не имеет смысла и будет жалко если что терять легендарки.
Вобщем впечатления от игры позитивные.

ЗЫ, присты реально ОП :)
  • Veoln
  • +2
  • v
avatar
А вы в какую версию MTG играли? Мне все последние с точки зрения интерфейса тоже крайне не понравились, поэтому я на досуге поигрываю в каноничную, олдскульную:
avatar
Я играл в Magic 2014: Duels of the Planeswalkers. Канонический интерфейс из скриншота на мой вкус еще более ужасен :)
  • Veoln
  • 0
  • v
avatar
Ну ладно, это не самая благодарная тема для дискуссии :) Те новые красивы, но крайне неудобны в практическом плане — все эти зрелищные вылетания карт, искры, взрывы и падающие ветролёты, мне кажется, только отвлекают от процесса и тратят время на любование непроматываемой анимацией.
avatar
Возможно, но мне очень нравится делать большой «бум» :) есть тут у меня скрины при игре за приста с существами разогнанными до 20 и выше силы атаки. Как же приятно было ими бить :) Прям чувствуется вся эта мощь при бабахе.
Комментарий отредактирован 2013-10-29 19:31:20 пользователем LuckyDead
avatar
Большой бум, это прекрасно, но я говорил исключительно про MTG. В Хартстоуне это неотъемлемая часть процесса, не спорю :)
avatar
"+" за большой бум :)
  • Veoln
  • 0
  • v
avatar
Откуда данные про вайп?
  • Imruk
  • 0
  • v
avatar
Ммм, прошу прощения за дезу. Вот тут говорится, что вайпов больше не будет.
  • Veoln
  • +1
  • v
avatar
Развлекаюсь золотой Алекстразой, и скорблю, ведь ее вайпнут
avatar
А вроде же писали что больше вайпов не будет уже?
avatar
Знакомьтесь китайский Heartstone =). Топ коммент, «лучше б они дали им ключ от беты» =))

  • Dasein
  • +1
  • v
avatar
Очень интересная игра ни когда, не подумал бы, что она меня та увлечет.
  • waskon
  • +1
  • v
avatar
Я где-то месяц играл более-менее активно, но потом «остыл».
Причина следующая:
Вроде игра и многопользовательская (кстати, непонятно, почему она в блог неММО попала), а это совершенно никак не чувствуется.
Кроме ника противника — о нём больше никакой информации.

С другой стороны и о своём положении в сообществе тоже ничего неясно.
Ну какой-то условный рейтинг в виде одного целого числа. И все?
Хоть какую-нибудь статистику побед-поражений, статистику по колодам, статистику по классам…

А так — что выиграл, что проиграл…
Человек это или бот…
Сильного противника победил умением, или просто карты так легли…
:)

Оставить комментарий