Они оперативно организовали опрос по поводу системы оплаты. Они ответили на вопросы ру коммьюнити. Значит, они отслеживают общие тенденции рынка, как в евро регионе, так и в русском.
Ну и это значит, что кто-то живой там у них в офисе остался :D
Если честно выхода этой карты я ждал не меньше, чем выхода того же аа. Всё-таки производительности 570 уже не хватает. Интересно чем ответит Nvidia. Ситуацию спасёт, только выход Titan ultra и 780 Ti плюс сильное снижение цен.
Какая реклама?! Ты о чем? Mail.ru запускали рекламу? Нет. Но они организовали сайт, наполнили его данными, открыли форум, проводили интервью, делали дневники локализации. Поддерживают информационные ресурсы, размещая ссылки на материалы с главной страницы сайта. Могли бы делать в десять раз больше? Наверное. Если бы это нужно было. Но ажиотаж здесь на достаточно высоком уровне, все в порядке. И что за то же время сделал Трион? У нас новости о локализации Трионом и Мейл.ру вышли в один день. В один день.
Ну, я же не просто так дал ссылку на тот же блог Keen'а. Ушел проект с радаров. Все. Человеку, который раньше писал об Archeage, теперь уже этот проект не виден. И это произошло в тот год, когда игра обрела западного издателя. Теперь все нужно будет начинать с нуля. Еще раз хочу показать раскладку затрат CCP на девятом году жизни проекта, когда об EVE Online не слышал только глухой:
Маркетинг составляет почти четверть всех затрат. На девятом году жизни проекта, повторюсь. В ситуации, когда у проекта есть активное, играющее годами ядро. В ситуации, когда все знают этот проект. И все равно — 12 миллионов в год вынь да положь. Ну, или «успешно переходи на фритуплей» и будь зайкой, да.
Я к тому, что существуют ролики и обзоры от различных европейских информационных порталов, посвященных японской и корейской версии.
Было бы хорошо запустить рекламу? Да.
Но если ее не запускают, на это определенно есть причины :)
Но с другой стороны, если локализация идет своим чередом, пусть лучше деньги тратятся на нее, чем на рекламу.
Но ведь без рекламы играть там будет по полтора землекопа на сервер. Пламя интереса надо долго растапливать, нельзя просто перед релизом вылить цистерну бензина и поджечь :D
Приветствуем автора, открывшего для нас Планету Железяка! Новый блог, который мы создали для обсуждения всего, что нам интересно в контексте MMO+hardware. Спасибо, Dasein , за почин и за отличную новость.
Правда не совсем понял систему продажи ресурсов в другой город — это получается своего рода аукцион, но на котором цены сами регулируются за счет уже имеющегося товара?
Да, мне тоже это очень интересно. Если НПС здесь только посредники между поставщиками ресурсов и потребителями, то это очень удобная и красивая система мне кажется. Не надо никакого мониторинга аукциона и ожидания покупки, не надо часами в трейде искать покупателя или продавца, не надо заботиться об аренде лавок и магазинов.
Система рабочих — почувствуй себя феодалом :D
Пока выглядит очень интересно, надеюсь продолжат развивать игру в правильном направдении.
Правда не совсем понял систему продажи ресурсов в другой город — это получается своего рода аукцион, но на котором цены сами регулируются за счет уже имеющегося товара?
Я верю в Трион. И не считаю этот выбор нелогичным. Я изрядно играл в Рифт на евро и Трионы еще ни разу не заставили меня пожалеть или усомниться в качестве предоставляемых услуг.
Да, я несколько разочарован в отсутствии новостей. Но с другой стороны, если локализация идет своим чередом, пусть лучше деньги тратятся на нее, чем на рекламу.
Я вообще не понимаю, как верить Триону. После увольнения 90% состава, неоднократной смены совета директоров, после закрытия всех локализаций Рифта есть основания полагать, что компания дышит на ладан и вот вот прекратит существование.
Вот это годная заметка! Только сейчас я понял что именно из себя представляет эта ММО и в какую сторону движется. Спасибо AzZureman :)
Множество «мини-игр» скрасят выполнение квестов и вам не придется выбирать между монотонным гриндом и скучными квестами.
Хехе, мне понравились эти «квесты». Немного ГТА напоминает с её игрой внутри игры. В эпизоде, где мощный верзила опрокидывает малюсенькую тачку, не хватает только музыки из шоу Бенни Хилла. Изрядно повеселило :D
А ещё мне очень понравилась система с наймом рабочих. И ведь действительно, это гораздо лучше, чем когда игроки в обход правил юзают для фарма ресурсов ботов! При ней сами разработчики могут контролировать объём впускаемых на рынок товаров без риска обвалить этот рынок.
Продажа затем их НПС перекупщикам тоже не лишена смысла. Только я не понял, потом купить у этих НПС можно будет не больше того количества, что им продали игроки? Или ресурсы уходят в никуда и из ниоткуда потом покупаются?
Единственное, что мне не нравится, так это высокие сис требования. Я, к сожалению, пролетаю мимо, а делать апгрейд ради одной (ещё не вышедшей) игры как то не хочется. :(
Ну и это значит, что кто-то живой там у них в офисе остался :D
Маркетинг составляет почти четверть всех затрат. На девятом году жизни проекта, повторюсь. В ситуации, когда у проекта есть активное, играющее годами ядро. В ситуации, когда все знают этот проект. И все равно — 12 миллионов в год вынь да положь. Ну, или «успешно переходи на фритуплей» и будь зайкой, да.
Было бы хорошо запустить рекламу? Да.
Но если ее не запускают, на это определенно есть причины :)
Извините, не удержался
Отличное назваие!
Пока выглядит очень интересно, надеюсь продолжат развивать игру в правильном направдении.
Правда не совсем понял систему продажи ресурсов в другой город — это получается своего рода аукцион, но на котором цены сами регулируются за счет уже имеющегося товара?
Да, я несколько разочарован в отсутствии новостей. Но с другой стороны, если локализация идет своим чередом, пусть лучше деньги тратятся на нее, чем на рекламу.
Хехе, мне понравились эти «квесты». Немного ГТА напоминает с её игрой внутри игры. В эпизоде, где мощный верзила опрокидывает малюсенькую тачку, не хватает только музыки из шоу Бенни Хилла. Изрядно повеселило :D
А ещё мне очень понравилась система с наймом рабочих. И ведь действительно, это гораздо лучше, чем когда игроки в обход правил юзают для фарма ресурсов ботов! При ней сами разработчики могут контролировать объём впускаемых на рынок товаров без риска обвалить этот рынок.
Продажа затем их НПС перекупщикам тоже не лишена смысла. Только я не понял, потом купить у этих НПС можно будет не больше того количества, что им продали игроки? Или ресурсы уходят в никуда и из ниоткуда потом покупаются?
Единственное, что мне не нравится, так это высокие сис требования. Я, к сожалению, пролетаю мимо, а делать апгрейд ради одной (ещё не вышедшей) игры как то не хочется. :(