Первое Закрытое Бета Тестирование Black Desert закончилось. Давайте же рассмотрим последние открывшиеся нам аспекты игры, и попытаемся еще лучше понять, какую же игру нам создают PearlAbyss.
В этой части: Интерактив, Mounts, PVP, Боевая система, Торговая система и Подведение итогов.
CBT Black Desert | Часть 1
CBT Black Desert | Часть 2
CBT Black Desert | Часть 3 ↓
Интерактив
Вам надоели скучные и однотипные квесты по типу сходи туда и принеси это, заюзай то и убей того? В Black Desert вам скучать не дадут! Множество «мини-игр» скрасят выполнение квестов и вам не придется выбирать между монотонным гриндом и скучными квестами.Mounts
Помимо уже рассмотренных осликов, для своих передвижений вы так же можете приобрести лошадь. Лошадь, функционал которой, уже на много шире. Она не только передвигается быстрее осла, но и может «уходить в спринт», кроме передвижения, игроки дальнего боя могут атаковать не слезая с маунта. У нее есть собственные способности, а так же ее можно запрячь в телегу для перевозки грузов, что очень важно, потому как на своих двоих за он дин раз вы много не унесете. Но стоит учитывать, что чем лучше скакун, тем сложнее его оседлать, и первое время вы будете тут же вылетать из седла. (как происходит седлание жеребца можете вы можете увидеть в этом видео) Лошади не последнее средство передвижения в игре, со временем будут добавлены боевые слоны, на которых сможет передвигаться уже не один игрок, а целая группа, которая в добавок, будет вести «бой верхом».
PVP, Боевая система
Особых изменений во время второй осады, в последний день збт, в игру не добавили. Кроме пушек, которые наносили большой урон и прилично разнообразили сражение. Со временем в игру будет введено еще множество осадного орудия (например баллиста, которая уже уcпела промелькнуть на скриншотах)
Что касается малого количества умений, то это мнение было ошибочным. Скилов много, как пассивных, так и активных. Таким образом, если смотреть на картину в целом (с учетом конных сражений, отсутствия возможности прохождения персонажей сквозь друг друга, групповые особенности и много чего еще) бои совершенно не будут скучными, а наоборот — динамичными, захватывающими и увлекательными.
Посмотреть записи осад можно здесь: lee charbin, GoHa|Garro, CheburashkaNara
Рейдовые Боссы.
За все время закрытого бета тестирования никто так и не смог собраться и убить РБ, потому к окончанию осады, когда на сервере присутствовала большая часть игроков и все они были собраны в одном месте, ГМы, прямо у ворот замка, заспаунили боссов и все дружно начали их пинать. Увидев насколько сложно убить рейдового босса, начинаешь понимать, какие большие гильдии должны будут собираться на серверах.
Видео с убийством РейдБоссов: Тут и Тут
Торговая система
Как уже говорилось в предыдущих заметках, ручная добыча ресурсов слишком затратна по времени. Поэтому для серьезной добычи ресурсов требуется найм рабочих, который происходит путем покупки свитков, так называемых «договоров о найме». После приобретения рабочих (гоблины или гномы), вы сможете отправить их на добычу (на рудник, поля или же на лесопилку). Но прежде чем вы их оправите на объект, вам потребуется активировать его у специального НПЦ в зоне этого объекта за очки репутации фракции.
Добываемые ресурсы рабочие будут относить в ближайший город с имеющимся складом. Из добываемых ресурсов, в городе с активированной мастерской, либо в вашем доме с установленным станком, можно запустить производство товаров (начиная с мебели в дом и заканчивая оружием, броней).
Помимо точек для добычи ресурсов также существуют так называемые «перевалочные пункты», которые также необходимо открывать за очки репутации для того, чтобы рабочие могли поставлять добытое в город.
Поскольку доставлять все необходимые и добытые для крафта ресурсы в один город невозможно, вам придется перевозить их на лошади, запряженной в повозку. (автоматические повозки, управляемые нанятыми рабочими в игру пока не были введены и на данном ЗБТ не тестировались). Такой вид транспортировки связан с тем, что ограничение инвентаря идет в виде максимально возможного переносимого веса, как в ЛА2 (а не по количеству доступных ячеек как в большинстве ММО). И поскольку ресурсы имеет большой вес, то много на себе вы не унесете.
Помимо крафта, добытые ресурсы и произведенные товары можно продавать на рынке. В результате чего возрастает потребность в перевозке грузов в другие города для продажи по более высокой цене (напомню что повозки можно будет грабить). В городах фракций с замками цены на продажу (соответственно и на покупку тоже) выше, в связи с чем их рынки будут более приоритетными для игроков, а гильдии владельцы замков будут получать прибыль с налога на продажу.
Цены на покупку/продажу устанавливаются самой игрой. Чтобы продать товар, вам не нужно ждать пока другой игрок его купит, вы просто продаете его на рынок, и естественно вам будет выгоднее транспортировать ресурсы в другой город и продать их подороже (с установленным налогом, так как при продаже стоимость будет выше и вам это только в плюс, а вот тем, кто будет их покупать, придется заплатить больше денег, часть которых пойдет в руки гильдии владеющей замком). И другие игроки будут вынужденны покупать товары на рынках с высокими ценами, так как на других рынках товара попросту не будет.
Более подробный видео обзор от Garro в виде записи стрима здесь.
Видео обзор о перевозке грузов на повозке здесь
Подведение итогов
Black Desert — игра в которую вы захотите поиграть не только потому, что у нее красивая графика и не нарушен лор всяческими купальниками и балахонами. Все грани игры хороши и привлекательны. Здесь найдут место как любители выполнения квестов, так и любители постоянного гринда, причем и тем и тем будут интересны обе части игры. Найдется уголок и для любителей стратегий и экономического развития. Все они с радостью отправятся в многообразное и интересное ПВП. И неважно, одиночка вы или фанат гильдий и совместной игры, наличие или отсутствие сильных гильдий не будет препятствовать вашей игре. Прямо сказка наяву. Где же подвох спросите вы? А подвох в том, что игра пока только лишь в одной из первых стадий своей жизни, а до релиза еще полно времени. Времени, что бы все испортить. Потому нам остается только ждать весь этот длительный срок, скрепя сердце, в надежде, что разработчики не пойдут по ложному пути, продюсеры не задавят своей коммерцией, а локализатором в России не окажется Mail.
36 комментариев
Шанс у нее есть, судя по отзывам.
Хехе, мне понравились эти «квесты». Немного ГТА напоминает с её игрой внутри игры. В эпизоде, где мощный верзила опрокидывает малюсенькую тачку, не хватает только музыки из шоу Бенни Хилла. Изрядно повеселило :D
А ещё мне очень понравилась система с наймом рабочих. И ведь действительно, это гораздо лучше, чем когда игроки в обход правил юзают для фарма ресурсов ботов! При ней сами разработчики могут контролировать объём впускаемых на рынок товаров без риска обвалить этот рынок.
Продажа затем их НПС перекупщикам тоже не лишена смысла. Только я не понял, потом купить у этих НПС можно будет не больше того количества, что им продали игроки? Или ресурсы уходят в никуда и из ниоткуда потом покупаются?
Единственное, что мне не нравится, так это высокие сис требования. Я, к сожалению, пролетаю мимо, а делать апгрейд ради одной (ещё не вышедшей) игры как то не хочется. :(
Пока выглядит очень интересно, надеюсь продолжат развивать игру в правильном направдении.
Правда не совсем понял систему продажи ресурсов в другой город — это получается своего рода аукцион, но на котором цены сами регулируются за счет уже имеющегося товара?
Не совсем так категорично, конечно же, просто я не считаю, что спекуляции идут на пользу рынку.
И тем более мне не нравятся его последствия в виде усиления инфляции и сильного расслоения общества.
И почему он говорит об отсутствии аукциона, хотя в стриме, насколько известно, этого нет? Лишь то, что торговля локальна. Ведь по существу, об экономике еще мало что известно, но в этой статье уже продвигается ее некая «законченная» версия.
у меня 3.7