Первое ЗБТ по Black Desert в Корее продолжается, и мы получаем все больше и больше информации. Так давайте же разберемся поподробнее в том, какую игру для нас пытаются создать ребята из Pearl Abyss.
В данной части: Environment, «Хаузинг», Боевая система, Осады и PvP.
CBT Black Desert | Часть 1
CBT Black Desert | Часть 2 ↓
CBT Black Desert | Часть 3
Environment
Для удобства просмотра, сделал небольшую компиляцию видеозаписей окружающей среды (Sinset и Storm 2 самые завораживающие)Закаты и рассветы в Black Desert поистине завораживают! А если яркие пейзажи для вас слишком приторные, то можете полюбоваться мрачными штормами, особенно если они проходят ночью. Я так и вижу следующую картину:
Ночь, идет сильный ливень, ничего не видно. По уходящей в непроглядную темноту тропе передвигается караван охраняемый группой наемников. Туман и ливень настолько плотны, что идущие в конце конвоя солдаты уже и не видят тех, кто впереди. Холодно, сыро, ничего не слышно. Как вдруг бьет молния с раскатами грома и на мгновение всё вокруг освещается и от столь сильного света в глазах всех наемников застывает зрелище, в котором видно что конвой окружили и враги настолько близко, что уже поздно что-либо делать, так как вражеские клинки и топоры вот-вот вонзятся в их сердца и глотки.
Вот такая вот милая история о ночном ганке. =)
«Хаузинг»
Домовладение и его обустройство.Небольшая нарезочка от меня по хаузингу.
Пожалуй, особых комментариев данный аспект игры не требует. Но все же хотелось подчеркнуть, тот факт, что, как вы могли заметить на видео, в дома можно ставить не только декоративные предметы, но так же и сундуки, для хранения предметов, и крафтстолы, которые будут позволять запускать производство товаров из добываемых вами ресурсов на рудниках, полях и прочем.
Боевая система
Специально для тех кто говорит или же просто переживает, что в Black Desert слишком скучные и монотонные бои, предлагаю к вашему просмотру видюшки с динамичными боями и веселым нарезанием «паровозиков» мобов.Осады и PvP
Три коротких видео с осады:И часовые записи всей осады:
Tydysh.TV | Bykov и Onty:
Pro1ife:
CheburashkaNara:
Запись стрима от Garro на фоне которого идет осада:
Что касается PvP, то его обсуждать еще рано, так как его официальное тестирование будет проходить в последний день ЗБТ (23.10), кстати тоже в виде осады. Вчера же проходило тестирование гильдий в виде осад. Что же до самой осады, то подчеркну лишь два факта: количество участников осад не ограничено (в отличие от ArcheAge например, в котором их всего лишь 80, по 40 с каждой стороны), и при осаде, в PvP режиме, с умерших игроков выпадают вещи (да и вообще в BDO можно дропать вещи на землю! И, лично меня например, сильно напрягало отсутствие данной возможности в таких играх как WoW, LOTRO, AA), так что одевшись в хороший шмот вы уже не так бодро будете бежать на осаду, осознавая, что можете потерять эти вещи.
Что же касается сравнения осад Black Desert с осадами из Lineage2 и ArcheAge, то их я перекладываю на вас дорогие читатели! Так что комментируйте, сравнивайте и доказывайте какие лучше, как, в чем и почему! =)
UPD
Осада от лица корейцев без лагов tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=53703232
P.S. Особая благодарность Devina за коррекцию
55 комментариев
Мне пот почему-то кажется, что «Хаузинг» лучше обозначать как «Домовладение» или что-то другое, но на русском. :)
По сути, осады должны быть развлечением не для всех, а только для топ-кланов, претендующих на свою долю мирового пирога. Должно произойти естественное расслоение игроков на тех, кто готов участвовать в бигваре, и на всех остальных. Это не совсем демократично (последний тренд игростроя — делать все игровые занятия доступными всем игрокам), но зато реалистично.
К слову, мне кажется, что система Archeage куда больше создает иерархию. Потому что в команду из 50-70 человек будут отбираться только лучшие бойцы, каждый из которых способен показать максимальную эффективность и креативность и игровом плане. А не стать просто еще одним процентом в DPS.
Да и хороший пример тому, что такие «опосредованные» ограничения легко придумать и они не будут нести в себя каких либо глобальных изменений, да и вовсе в плане изменения будут очень узко направленными, что для нас является плюсом)
Проблема в том, что некоторые игровые механики непонятно к какой категории относить. Например, в осадах имхо сильно прибавило бы играбельности, реалистичности да и тактических вариаций правило: «один боец — одна смерть». Не в смысле пермадес, а в смысле — погибший на осаде больше в этой осаде не принимает участия. А с другой стороны, это же прямой запрет второй раз вступать в бой. Таких скользких моментов много, тут трудно установить общие правила, скорее приходится полагаться на чувство меры разработчиков.
Ну так то да, это только 1ое ЗБТ, да и ПвП еще будет тестироваться в последний день, так что время покажет)
Сорри уже прочел коммент свежий. неактуально
Защищающимся можно будет просто закидать врагов трупами и вызвать страшные лаги чтоб отбить осаду. Проходили ведь уже.
Не говоря уже о том, что ЗБТ вряд ли проводится на топовом сервером оборудование и при подлежащем обслуживание и вовсе будет лишено лагов. И обратите внимание на класс игрока записывающего видео, лучник — самый трепетный класс в плане пинга и лагов!
Есть информация на каком компе писалось это видео?
Вполне обычный игровой ПК
www.ulmart.ru/goods/816493
700$ — Ровно под рекомендованные требование, а так же будет возможность, со временем обновить процессор на более новый, так как правильно подобран сокет.
И тем не менее, мой компьютер, например, намного мощнее рекомендованных!
=
на осаду собирается стопицот бомжей в мусоре, которые вместо собственно осады замка зергуют получше одетых игроков, лутают пару шмоток и быстренько сбегают из боя, чтобы не отобрали. Отличная система :)
Я с них на столько офигел, что понял — бесполезно говорить что-либо об их поведения и остается только скрупулёзно, зачастую что-то додумывая, вытягивать информацию из их скудных записей.