avatar
Тут ещё играет такой фактор: сейчас больше ярких пользователей, чем когда Кьярра начинала писать. Поэтому теперешние авторы получают больше яркости с самого начала даже при идентичных оценках заметок.
avatar
Да-да-да, я даже официальное заявление видел с логотипом — все по форме. )
avatar
Поклонники шутят:
In related news Origin Jumpworks (ORIG -1.5%) filed a lawsuit today against Anvil Aerospace (ANVL +2.3%) claiming Anvil's misleading representation of the 300 series' capabilities in its recent Hornet advertising campaign confused its customers and caused Origin irreparable harm.
avatar
Но пока он так «летит», стоя на месте, тогда все остальные объекты, хотя бы солнце, должны двигаться.
avatar
Это разве не Guilty Gear?
avatar
Захватывающе! несмотря даже на то, что в ЛОЛе я ничего не понимаю xD
Если бы ты меньше терминов писал в начале, то я бы и тот абзац понял ^_^
avatar
Это не персонаж манги. Смотри Shin Megami Tensei: Persona 2
avatar
Гы) Об этом я как-то не подумал, мой косяк)) Но в любом случае, это интересно лишь непосредственно лолерам))
avatar
Ты не понял… корабль скорей всего будет стоять на месте, вне пространства. А сервер просто будет приписывать ему циферки-координаты. Т.е. «физически» корабль не будет перемещаться, пока не попадет в один из таких «карманов».
avatar
Я пытался подобрать аббревиатуру по-русски Т_Т
avatar
А про загрузку что-то говорил? В смысле на лету это будет грузиться или по старинке?
avatar
В играх это не всегда так…
avatar
Ну я не уверен насчет SC, но самый совместимый с играми — 360-й. На 2-м месте Логитеч Рамблпад. Для ММО лучше использовать многокнопочные вроде Трастмастера.
avatar
Разве лететь это не значит менять координаты в пространстве? :D
avatar
Вдруг вспомнилось
avatar
Джойстики тоже будут поддерживаться, емнип.

То есть они и сейчас поддерживаются, но в ангаре толку от этого ноль. :)

На форумах видел, как люди делятся радостью покупки Thrustmaster Hotas Warthog специально под игру.
avatar
А из контекста о тестерах не понятно?)) Тестовый сервер это. Public Beta Environment.
avatar
Например, инстанс орбиты. Туда попадают корабли, взлетающие с планеты. Посмотреть друг на друга, помахать ручкой.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
avatar
Это не странно. Это единственный способ создать огромные пространства на современном железе. Они не будут создаваться вокруг точек. Они буду создаваться в определенных координатах скорей всего. А вне их пространства по сути не будет существовать. Игрок будет лететь на корабле, но с точки зрения сервера он не будет никуда лететь, а лишь менять координаты. И если координаты корабля совпадут с таким вот инстансом, вот тогда корабль физически оказывается в пространстве. Я это так вижу))
avatar
тэг надо ещё закрывать =)

Я пробовал. :) Гуглил, смотрел синтаксис тега, снова пробовал, все равно не помогло. Вероятно, со мной что-то не так. :)

Ничего плохого, я вот начал уже изучать сегмент геймпадов.

Если кто разбирается и проконсультирует, буду благодарен. :)