Тут ещё играет такой фактор: сейчас больше ярких пользователей, чем когда Кьярра начинала писать. Поэтому теперешние авторы получают больше яркости с самого начала даже при идентичных оценках заметок.
In related news Origin Jumpworks (ORIG -1.5%) filed a lawsuit today against Anvil Aerospace (ANVL +2.3%) claiming Anvil's misleading representation of the 300 series' capabilities in its recent Hornet advertising campaign confused its customers and caused Origin irreparable harm.
Ты не понял… корабль скорей всего будет стоять на месте, вне пространства. А сервер просто будет приписывать ему циферки-координаты. Т.е. «физически» корабль не будет перемещаться, пока не попадет в один из таких «карманов».
Ну я не уверен насчет SC, но самый совместимый с играми — 360-й. На 2-м месте Логитеч Рамблпад. Для ММО лучше использовать многокнопочные вроде Трастмастера.
Например, инстанс орбиты. Туда попадают корабли, взлетающие с планеты. Посмотреть друг на друга, помахать ручкой.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
Это не странно. Это единственный способ создать огромные пространства на современном железе. Они не будут создаваться вокруг точек. Они буду создаваться в определенных координатах скорей всего. А вне их пространства по сути не будет существовать. Игрок будет лететь на корабле, но с точки зрения сервера он не будет никуда лететь, а лишь менять координаты. И если координаты корабля совпадут с таким вот инстансом, вот тогда корабль физически оказывается в пространстве. Я это так вижу))
Если бы ты меньше терминов писал в начале, то я бы и тот абзац понял ^_^
То есть они и сейчас поддерживаются, но в ангаре толку от этого ноль. :)
На форумах видел, как люди делятся радостью покупки Thrustmaster Hotas Warthog специально под игру.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
Я пробовал. :) Гуглил, смотрел синтаксис тега, снова пробовал, все равно не помогло. Вероятно, со мной что-то не так. :)
Ничего плохого, я вот начал уже изучать сегмент геймпадов.
Если кто разбирается и проконсультирует, буду благодарен. :)