Хехех, мне кажется или яркость копится слишком уж быстро? Знай делай маленькие заметочки. Меня вон совесть до сих пор мучает за то, что пришлось разделить одну статью на две и получить в два раза больше яркости.
Ты по-моему забываешь о том, что мы не были победителями изначально. Мы проигрывали практически всю игру. Партия длилась, емнип, 70 минут, из которых 60 мы очень сильно проигрывали. И я совершенно не согласен с тем, что грош цена моментам, когда ты, не смотря на низкую мораль и отчаяние, все равно не сдаешься и выигрываешь игру, которая, казалось бы, уже 100% проиграна. А про «уважать проигравшего противника» — это по-моему настолько очевидная вещь, что и упоминать о ней странно =)
В общем-то все понятно, но никогда особо не впечатляли такие партии. Мне всегда было важно выложиться по максимуму и такие ситуации возникали не раз и не два, даже со спамом в чате. Что меня действительно впечатляло, так это когда мы сливали игру 12:30, например, а все равно говорили, что сыграл хорошо и слали инвайты в друзья. Вот тут действительно понимаешь, что что-то делаешь правильно. А «Ура! Ура! Ура!» победителю — это не то. Уважать проигравшего противника, если есть за что, вот что важно, как мне кажется. А победителя, конечно, носят на руках, только цена этому — грош. Но это все из моего опыта и относится к моим собственным переживаниям.
Простите за столь бессодержательный комментарий, но снова хахахахахах xD
По мне, так это и в реальности ужасно. Может в этом дело?
Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
Не только их: lurkmore.to/Мы_работаем_над_этим
Это ты виноват во всех бедах ММО-игропрома. :)