avatar
Я за месяц с 20 на 4 позицию в ладдере переместился и даже Кьярру обогнал, а она пишет в тысячу раз лучше.
avatar
Хахахаха
Простите за столь бессодержательный комментарий, но снова хахахахахах xD
avatar
Хехех, мне кажется или яркость копится слишком уж быстро?
Говорю как человек, который находится здесь с запуска проекта: мне так не кажется. =))
avatar
А можно ссылку на такой ролик? Можно тэгом
<video>
avatar
смешные вы детки, правда глаза колит
avatar
Хехех, мне кажется или яркость копится слишком уж быстро? Знай делай маленькие заметочки. Меня вон совесть до сих пор мучает за то, что пришлось разделить одну статью на две и получить в два раза больше яркости.
avatar
Ты по-моему забываешь о том, что мы не были победителями изначально. Мы проигрывали практически всю игру. Партия длилась, емнип, 70 минут, из которых 60 мы очень сильно проигрывали. И я совершенно не согласен с тем, что грош цена моментам, когда ты, не смотря на низкую мораль и отчаяние, все равно не сдаешься и выигрываешь игру, которая, казалось бы, уже 100% проиграна. А про «уважать проигравшего противника» — это по-моему настолько очевидная вещь, что и упоминать о ней странно =)
avatar
Система будет ограничена гелиосферой или чем-то поменьше, вроде пояса Койпера?
avatar
Обратите внимание, что использует во всех видеороликах Крис Робертс. :)
avatar
Какой убогий комментарий, брр
avatar
Ладно, хоть сколько убеждайте, но на мой вкус это всё равно ужасно.

По мне, так это и в реальности ужасно. Может в этом дело?
avatar
Аналогично. Я тоже ожидал от EVE управления кораблем с помощью джойстика.
avatar
Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
Пойти что ли еще комикс перевести… :D
avatar
В общем-то все понятно, но никогда особо не впечатляли такие партии. Мне всегда было важно выложиться по максимуму и такие ситуации возникали не раз и не два, даже со спамом в чате. Что меня действительно впечатляло, так это когда мы сливали игру 12:30, например, а все равно говорили, что сыграл хорошо и слали инвайты в друзья. Вот тут действительно понимаешь, что что-то делаешь правильно. А «Ура! Ура! Ура!» победителю — это не то. Уважать проигравшего противника, если есть за что, вот что важно, как мне кажется. А победителя, конечно, носят на руках, только цена этому — грош. Но это все из моего опыта и относится к моим собственным переживаниям.
avatar
Я даже нашел наш диалог в переписке. :) Моя фраза была такой:

Да, эту идею уже высказывали, и она у нас на очереди в общем паке больших изменений комментариев.

Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
avatar
Пойду с горя борщ сварю :P
avatar
Ну комнаты-системы это нормально. Иначе 99,9% пространства будет всё остальное. Это просто не нужно.
avatar
Это любимая присказка Близзард.

Не только их: lurkmore.to/Мы_работаем_над_этим
avatar
Ну все, мы раскрыли тебя, домохозяйка! :D

Это ты виноват во всех бедах ММО-игропрома. :)
avatar
Для меня ЭК2 очень знаковый, но пройденный этап =) Я просто не смогу в него уже играть без моей гильдии, слишком много воспоминаний =))