avatar
Практика показала, что школота на черные плащики и капюшоны пускает слюни ничуть не меньше, чем милые дамы на арманей =)))
avatar
Не все же игроки такие. :) Кто-то просто строит ракеты, потому что хочет сам во всём разобраться без чтения многостраничных мануалов по орбитальной механике. Интерес к процесса у некоторых превращается потом в интерес к теории. А многие продолжают весело запускать ракеты и так, и то, что игра это позволяет — существенный плюс
avatar
Четыре раза перечитал. Подумал. Знаете, все-таки это звучит как-то неуважительно.
avatar
ёлки-палки
какой рынок для всяких арманей и прочих дольчиков с кабанами пропадает
как милые дамы живо кинулись в обсуждение
avatar
Как сказал Дыбовский, «Японцы лучше всех могут делать бесстыдное поэтичным» =)
avatar
Тогда первый месяц после релиза превратится в игру «Сойди с орбиты». ^__^

И только читеры КСПшники будут летать-убивать. :D
avatar
Хотеть :)
avatar
Мой игротехнический(не МП) опыт скоро превысит игровой =(. Давно не играл, но помогаю знакомым мастерам.
avatar
Ну строго говоря на основе Кипера тоже куча игр вышла =)))
avatar
Ага, «мы работаем над этим» :D
avatar
От мысли, что все это теперь под вопросом из-за какой-то драной монетизации =))
avatar
From Dust создан на основе идей Populous и Black & White.
avatar
Я просто надеялся, что их будет гораздо больше. Ни один из расовых сетов мне не понравился. Точнее для моего вора по стилистике подходил только один, и он мне понравился гораздо меньше, чем обычный костюм ассассина.
avatar
Был у нас в гильдии один товарищ… Играл он с женой. Он — священник, она — берсеркер. Такой разрыв шаблона, надо сказать =)))))
avatar
Напомнило:

avatar
А если серьёзно, отставив в сторону штампованный астероидный пояс, больше всего напрягают атмосферные маневры в космосе. Обещали ж «нормальную» физику как опцию при отключении автокоррекций, арена-модуль на носу, показали бы хоть немного полёта с отключённой авионикой.

Так если делать всё реально, то даже внутри пояса астероидов, расстояние между объектами сотни и тысячи километров. Более того где нибудь на расстояние Юпитера солнце будет выглядеть маленькой точкой, те никаких живописных кадров, а тысячи километров вакуума на фоне тусклых звёзд… По поводу физики очевидно, что при движение в вакууме, если ты 10 мин разгоняешься, то потом придётся 10 мин тормозить. Да и резко повернуть невозможно, следовательно никаких красочных боёв с постоянно включёнными двигателями…
avatar
Теоретически, если вообразить, что Корейскую версию возьмут в первоначальном виде и перенесут к нам, Вам будет гораздо приятнее играть с хорошим пингом и на родном языке :)
А что будет на практике, мы узнаем в ближайшем будущем…
avatar
Хм я уже поиграл на Корее, поэтому я знаю что жду, и нет никаких иллюзий =)) Испортить всё могут только арки, тогда игра будет другая. =((
avatar
«Жанна», «Тампль», «Финрод-Зонг», «Последнее испытание». Все проекты так или иначе впервые презентовались именно на Зиланте.

Только за это его стоит уважать. :)

Это будет даже немного хардкорнее среднего нишевого конвента. Публика очень специфическая, признаю.
avatar
Сделайте… меня… развидеть… это. :(