— Миссис Джонсон, мне кажется, этот легкий корвет идеально подойдет к цвету ваших глаз.
— Вы так думаете?
— Посмотрите сами: какая насыщенность, какая глубина! Это идеальный вариант!
— А что я скажу мужу?
— Скажете… что вам был нужен новый корвет!
«Записки коммивояжера», Альфред Бронкс, 2949 год.
Чаще всего реклама вызывает у нас раздражение. Телевизионная реклама? Обязательное рекламное вступление к ролику на YouTube? Ненависть! Ненависть! Ненависть!
Трудно поверить, что бывает в этом мире и другая реклама, та, которую с нетерпением ждут. Сотни тысяч человек, находящиеся в достаточно здравом уме и более-менее твердой памяти, желают наконец-то увидеть очередной ролик. Да-да, такая реклама есть.
22 октября компания Anvil Aerospace представила жителям Объединенной Земной Империи (UEE) новые модели истребителя Hornet.
Hornet Ghost – для любителей игры в прятки. Корабль может похвастаться низкой радарной сигнатурой. Когда вы за штурвалом Хорнета, противник не успеет понять, что же его убило!
Hornet Tracker – антипод предыдущей модели. Он просто создан для раннего обнаружения неприятеля. Продвинутые радарные системы корабля позволяют одинаково хорошо выполнять разведывательные и исследовательские миссии.
Наконец, Super Hornet – больше, толще и сильнее своих младших собратьев. Дополнительное вооружение, туррель 4 класса и наличие дополнительного кресла для радиометриста – все это приближает его к исходному военному прототипу.
Если Ghost и Tracker являются серийными моделями Anvil Aerospace, то Super Hornet выпущен эксклюзивной ограниченной партией. Ожидается, что заказы на Super Hornet будут приниматься только до 28 октября.
Для желающих приобрести новые модели кораблей были добавлены дополнительные игровые пакеты разной стоимости. Соответственно, пакет с обычным Hornet'ом – самый дешевый в модельном ряду, а с Super Hornet – самый дорогой.
И как всегда, команда разработчиков подчеркивает, что в настоящий момент корабли продаются исключительно в целях финансирования проекта. После запуска все модели кораблей можно будет приобрести за игровую валюту.
Не телеэкраном единым
Симпатичный ролик компания-производитель дополнила классическим рекламным буклетом, в котором подробно расписываются характеристики и преимущества каждой модификации.В качестве бонуса к рекламному буклету Hornet в галерею картинок добавлен проспект кораблей класса Aurora.
Особо любопытные ниже найдут ссылку на самую первую рекламную брошюру кораблей в Star Citizen – рекламу серии 300i.
Осторожно, закачка тяжелых .pdf:
Проспект Hornet
Проспект Aurora
Проспект 300i
96 комментариев
У меня лёгкий когнитивный диссонанс и стойкое разочарование от видимо завышенных ожиданий.
Ах да, от рекламы на ютубе поможет AdBlock ;)
Дело ж не в AdBlock'e. :)
А если серьёзно, отставив в сторону штампованный астероидный пояс, больше всего напрягают атмосферные маневры в космосе. Обещали ж «нормальную» физику как опцию при отключении автокоррекций, арена-модуль на носу, показали бы хоть немного полёта с отключённой авионикой.
Дело в том, что события в видео — это рассказ любящего папочки своей маленькой дочурке. Как он вёз ей мороженое. Это было непросто. Он уворачивался от астероидов направо и налево. Аврора никак не хотела отставать, ракеты свистели над головой! Пришлось нырнуть в астероид-бублик, но только он избавился от одного преследователя, ему на смену прилетел 300-й! Тут уж папочка не мог больше рисковать мороженым и задал ему взбучку изо всех пятнадцати с половиной стволов!
Дочка держит в руках холодное лакомство и жмурится от удовольствия.
А вы говорите «нереалистично». :)
Я первый стану ставить меньше плюсов. :(
Прости, не удержался. :)
А про шаманов, я уже забыл детали, но был то ли патч, то ли даже целый аддон ВоВ, где каждому классу что-то поменяли, а шаманам — перерисовали иконки умений. :)
Не только их: lurkmore.to/Мы_работаем_над_этим
Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
То есть когда-нибудь будет сплющивание? :)
остальными тремялевой отбирает ;-)Вот-вот, не отстающая от Хорнета Аврора это уже очень реалистично. ^__^
Первые тренировочные миссии.… Блин, да где же тут кнопки управлением корабля?! Ээээ как тут джойстик то настроить?!
Ощущения были те-же, как и у мальчика из мультфильма, там где ещё двое из ларца, одинаковых с лица: «эээ, а вы что и конфеты за меня есть будите?!»
В общем разочарованию моему не было предела: "… да это же не реалистично, ты только и тыкай приказы раздавай, а оно само будет все делаться ..." ((
Хотя и тут же понимал, что космос это на 99.99% автоматика и ручки управления это как бы аварийный режим…
А ну да к чему мой коммент:Не нужен космическим стрелялкам реализм! Не нужен!
Космос это огромные расстояния, пустота, абсолютная тишина и объекты, в виде точек.
Что-то у меня не задалось с тэгом…
А что плохого в геймпаде? Разве что придётся мучиться с консольным управлением?
Я пробовал. :) Гуглил, смотрел синтаксис тега, снова пробовал, все равно не помогло. Вероятно, со мной что-то не так. :)
Ничего плохого, я вот начал уже изучать сегмент геймпадов.
Если кто разбирается и проконсультирует, буду благодарен. :)
То есть они и сейчас поддерживаются, но в ангаре толку от этого ноль. :)
На форумах видел, как люди делятся радостью покупки Thrustmaster Hotas Warthog специально под игру.
Так если делать всё реально, то даже внутри пояса астероидов, расстояние между объектами сотни и тысячи километров. Более того где нибудь на расстояние Юпитера солнце будет выглядеть маленькой точкой, те никаких живописных кадров, а тысячи километров вакуума на фоне тусклых звёзд… По поводу физики очевидно, что при движение в вакууме, если ты 10 мин разгоняешься, то потом придётся 10 мин тормозить. Да и резко повернуть невозможно, следовательно никаких красочных боёв с постоянно включёнными двигателями…
И только читеры КСПшники будут летать-убивать. :D
Вопрос в другом: если не будет завораживающе красивых пейзажей, красочных взрывов, разноцветных лазеров, как завлечь более-менее массовую аудиторию в игру с таким содержанием как Star Citizen? :)
Ну да ладно, этим даже КСП грешит.
А что насчёт скоростей? Потому что даже по одной солнечной системе без сверсветовой летать неудобно.
Прыжков-телепортов будет немного, это точно. Я по этому поводу (телепорты) еще заметочку напишу, через одну примерно. :)
Вообще, пока концепция пространства как набора «комнат»-инстансов, в том числе и случайно генерящихся, напоминает тоже Еву.
Понятно, что лететь в режиме исследования можно будет долго. Очень долго, особенно в формате «дрейфа». Черт, кажется, мы занимаемся теорикрафтингом. :)
Размер таких карманов пока неясен, остаётся надеяться, что сами по себе они будут большими, а не как в Иксах.
Хотя я тут посчитал и получилось, что со скоростью света от солнца до Нептуна лететь 4,2 часа, а со скоростью в 20% от с и того 21 час.
Выходит либо космос будет очень компактным, либо много много гейтов.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
Сид Мейер. (и я бы подписал это тоже, если бы у меня кто-то спрашивал)
Кошмар. Это одна из моих самых любимых игр, как-никак. :)
Конечно, перестрелки на запредельных дистанциях в десятки a.e. исключительно ракетами с ядерными боеголовками никому интересны не будут, но и откровенного надругательства над физикой тоже не стоит делать — этого добра и так навалом.
Они давным-давно заявили, что «самолетоподобный» дизайн кораблей и крылья на ракетах есть дань битвам в атмосфере, в которых все эти легкие истребители вполне себе участвовали по «лору» игры.
Примерно так.