А ты всё смотрел? Например анимация лица ОЧЕНЬ сильно улучшена. Или если тут не заметно, то побегай за пандарена. Они прямо ощущаются мягкими с красивыми движениями, болтающимся пузом, с плавными переходами между анимациями. А потом за хумана с его буратинной походкой «скорей добежать до туалета». :D
Я вот играю за воргена и часто меняю облик, и мне эта разница очень заметна.
Ну это опять-таки не снимает того возражения, что ресурс искусственно ограничивает выражение своего непечатного (т.е., выраженного кнопками +-) мнения.
Лучшим вариантом будет сделать и то и другое :)
Если добавить только тесселяцию, то скелет и анимация не изменятся. Вот например сравнение старой модельки Гарроша, основанной на старом скелете и полностью новой модельки. Налицо улучшение анимации, которую видно с далёкой камеры, в отличие от лишних пары сотен полигонов.
Так что я бы отдал предпочтение всё таки переделке модели и скелета, если бы выбор стоял между переделкой и тесселяцией.
П.С.: а разве карты высот рисуются не с помощью хайполи моделей?
Откуда я знаю?)) У них же рядом с ником страна не пишется. Я только знаю, что на EU West высокий уровень игры. Причем вроде как самый высокий, не считая Китая и Кореи, там то вообще сверхлюди играют :D
Тесселяция как раз улучшает лоуполи модель разбивая и корежа полигоны. Но там нужно дополнительно обрабатывать полигоны, рисовать им карты высот. И мне вот интересно, что будет дешевле и легче, делать новые модели или дорисовать старым тесселяцию?
Чтобы добавить тесселяцию, надо заранее иметь хайполи модельку, которых очевидно нет, так как создаются модели сразу лоуполи. Это всё равно что пытаться растянуть картинку 800х600 на экран 1600х1200.
А как же новые тени в ЛК, шейдерная вода в катаклизме и SSAO в пандарии? Дизайн постоянно улучшается (не считая дизайна сетов =/), но и техническая часть тоже.
ОК, переформулирую: почему некий абстрактный молчаливый чтун будет веерно откачивать как сейчас
Молчаливый чтун будет веерно откачивать копейки. У него весь веер будет сравним с одним плюсом крокодила)) Я не думаю, что это критично. К тому же я предложил альтернативу: увеличивать стоимость с каждой оценкой. Можно даже не линейно в по некой экспоненте =) Ну там 20 оценок в день за одну стоимость, а все, что больше — дороже. А сама экспонента может зависеть от яркости. Короче вариантов баланса куча. Вот только все это высчитывать — трудоемкая штука, согласен =)))
Ну я бы не сказал, что это значит идти у кого-то на поводу. Скорей идти на компромиссы. Хотя мне-то не принципиально. Предложил — не понравилось, ок)))
Я вот играю за воргена и часто меняю облик, и мне эта разница очень заметна.
Если добавить только тесселяцию, то скелет и анимация не изменятся. Вот например сравнение старой модельки Гарроша, основанной на старом скелете и полностью новой модельки. Налицо улучшение анимации, которую видно с далёкой камеры, в отличие от лишних пары сотен полигонов.
Так что я бы отдал предпочтение всё таки переделке модели и скелета, если бы выбор стоял между переделкой и тесселяцией.
П.С.: а разве карты высот рисуются не с помощью хайполи моделей?