Опять дискуссия блуждает. В остальных играх игрок может просто развлекаться, в цельных онлайн мирах — нет. Хотя бы по тому, что на развлечение деньги нужны, а значит и какие-то элементы работы.
Массивная мультиплеерная игра — для вас не значит — игровой мир? Или игровой мир у вас что-то совсем другое?
Не буду спорить мне надоело уже.
Прсто буду пользоваться термином цельный игровой мир. А «ММО» оставляю вам — пользуйтесь.
Вот давай так и порешим: ты не используешь термин ММО, когда можешь этим ввести собеседника в заблуждение, потому что твой случай всего лишь частный. Правила, применённые к частному случаю не обязательно могут распространяться на общий. Договорились?
Дело в том, что так про все игры сказать и подтвердить тем самым независимость от игрового мира.
Вот человек просто висит в космосе. Разве не может он висеть в космосе не зависим ни от мира ни от остальных игроков?
Или он в шутере, но не покидает начального ангара, разве он зависим от стреляющих?
Но дело, в том, что висение в космосе — это не игра! Игра — это какие-то действия, цели.
На твой взгляд генерируемое игрой золото в результате монотонных действий и творческая работа — равнозначны?
Вообще-то есть еще один вариант «вывода из игры в реал». Например, заметная часть дохода одного моего знакомого — результат игры в бридж (покер приносит больше, но он играет именно в бридж). Включая участие в международных соревнованиях. Это не вполне творческая работа. Но это и не «монотонные действия».
Вариант фарма я не рассматриваю для себя не потому, что вижу в нем что-то неэтичное. Просто это скучно. А если это становится жизненной необходимостью — скучно вдвойне.
Просто ММО каждый определяет по своему. Я лично считаю, что ММО=цельная игровая вселенная. ВОВ не цельная игровая вселенная и потому не ММО. но мне тут опять скажут про навязывание.
Дело не в количестве, а в самом принципе. Ты же с принципом не согласен, так ведь?
Я не согласен с тем, что на мой взгляд отрицательно влияет на геймплей. Продажа игровой валюты — зло. Стимулирование творчества — добро. Все просто =)))
Ну хорошо. Рассмотрим игрока, которому просто нравится копать астероиды и все. Он ни к чему не стремиться. Новый мощный корабль для копки ему не нужен. Более богатые астероиды не нужны. Ему не интересно, как выгодно продать свою руду. В кампании копать или одному. Скилы на копку ему не нужны. А зачем? Ему же ни к чему копать много и выгодно.
Да. Вот человек просто копает. Дальше что? О чем спорить то? Что человек без желаний может копать в ЕВЕ? Может. действительно. А еще человек может поселиться в лесу в медвежьей берлоге и питаться шишками. О чем это говорит?
Не буду спорить мне надоело уже.
Прсто буду пользоваться термином цельный игровой мир. А «ММО» оставляю вам — пользуйтесь.
Вот человек просто висит в космосе. Разве не может он висеть в космосе не зависим ни от мира ни от остальных игроков?
Или он в шутере, но не покидает начального ангара, разве он зависим от стреляющих?
Но дело, в том, что висение в космосе — это не игра! Игра — это какие-то действия, цели.
Вариант фарма я не рассматриваю для себя не потому, что вижу в нем что-то неэтичное. Просто это скучно. А если это становится жизненной необходимостью — скучно вдвойне.
Вот ты мне и ответь на вопрос, о чем это тебе говорит. Вопрос, который я сформулировал хрен знает сколько комментариев назад. Последний раз повторю:
Я не согласен с тем, что на мой взгляд отрицательно влияет на геймплей. Продажа игровой валюты — зло. Стимулирование творчества — добро. Все просто =)))
Да. Вот человек просто копает. Дальше что? О чем спорить то? Что человек без желаний может копать в ЕВЕ? Может. действительно. А еще человек может поселиться в лесу в медвежьей берлоге и питаться шишками. О чем это говорит?
Твои слова Это означает что ММО=открытый мир?
При этом ВоВ — ММО. В ВоВ есть инстансы, то есть не открытый мир.
Какое-то из трёх утверждений неверно.
При чем. Как думаешь, сколько найдется идиотов, готовых покупать бесформенные камни? Уж поменьше тех, кто готов покупать золото, как думаешь?)))
Совершенно нет. Я не могу проследить аналогию между швейцарским ножом и игровым золотом.
Золото — это внутриигровые деньги, ресурс. Замок — готовый продукт творчества человека или группы людей. Причем здесь швейцарский нож?
Тьфу ты, долбаная стрелочка, не обратил внимание)))