Всё же я надеюсь что Сергей посетит эту страничку и увидит этот вопрос))
И вкратце выскажу своё «фи»))
Я конечно побываю на ОБТ и конечно же заплачу за первый месяц ПА в АА, как пологаю сделают многие. И если все будет как в моём комменте коммента выше, то это будет и мой последний месяц на РУОФФе и возможно мы встретимся на ЕвроОФФе. Често сказать я мало верю в идеализированную систему Арок, так как нам её описали локализаторы. Согласитесь, слишком идеально она выглядит и потому маловероятна. Тем более ЗБТ не даст полный ответ лично на мои сомнения — всё же на ЗБТ не будет ботов.
Вопрос действительно очень хороший, и жаль, что его не задали в активный период. Сейчас все же уже немного поздновато. Я не знаю, надеяться на то, что будет еще шанс его задать, или на то, что не будет такой необходимости в ближайшем будущем, и об арках мы забудем, как о страшном сне. :)
Вопрос Сергею Как Вы ответите на комментарий одного из участников этого форума Надеюсь комментатор не будет в обиде за то что я использую его коммент Надеюсь на прямой и полный ответ, заранее спасибо
Считаю, что вопрос «являются ли арки п2в или нет» вообще второстепенным. Так как задавая этот вопрос мы уже как бы смирились с арками. Т.е. ну арки не п2в и отлично. Можно с ними жить. Но это не так.
Во-первых, арки ограничивают геймплей, так как в новой модели у игрока есть два способа заработать арки: продать что-то на ауке или задонатить. Убираем возможность доната как неигровой способ, и получается, что чтобы получить арки игрок обязан торговать. Т.е каждый должен стать торговцем. Нельзя просто ходить бить мобов, делать квесты и фармить данжи, скидывать полученное нпс и получать золото, за которое покупать лучший эквип.
А во-вторых, необходимым условием работы аукциона является постоянный приток арков извне, т.е. для того, чтобы получить оборот — кто-то должен задонатить. Что уже само по себе бред.
Т.е. два основных утверждения: игровая валюта должна получаться только игровыми средствами, причем, любой возможной деятельностью в игре, и экономика должна жить только за счет игровых средств. И с этой точки зрения ответ на вопрос «являются ли арки п2в» вообще неактуален, так как аркам просто не место в игре в принципе.
Меня там, кстати, осенило.
Ведь все ссылки на комментарии, которые встречаются на страничках ммогза, можнонужно сделать с такими же всплывающими подсказками, как вы сделали для стрелочки вверх.
Будет очень классно и удобно видеть однотипные подсказки для ссылок в журнале энергии, текстах заметок и комментариев, в стрелочке и где там у нас ещё могут появиться ссылки на комменты… А, вот в «прямом эфире» тоже.
Кроме оружия есть ещё дополнительное оборудование, которого в Battletech тоже невероятного много. В игре пока маловато, AMS Anti-missile system, ECM suit Electronic counter-measures, BAP beagle active probe и др. Есть специальные модули, которые разлочиваются за gexp… Много разных, большинство полезно ситуативно, некоторые универсальны.
Кстати игра использует Elo rating system, которая ещё давно была предложена для шахмат. Суть в том чтобы объективно оценивать скилл игроков и подбирать равных соперников. В целом получилось неплохо.
F2P демократичный, я за год потратил около 50$, хотя мог ещё меньше, по сути донатер покупает разнообразие, так как бесплатный игрок имеет только 4 места в ангаре, каждое новое стоит 300 MC около 1$. Также есть премиум ускоряющий прокачку и доход с матчей. Кастомизация, куча разных цветов. И самое спорное героические мехи, вариант шасси с уникальным набором hard points, скином и бонусом на экспу и c-bills (игровая валюта). Хотя надо сказать что подавляющее большинство героических вариантов проигрывают своим стандартным собратьям, единственный hero mech, который можно назвать чуть сильнее, чем другие варианты это CTF-IM (ILYA MUROMETS), имеет очень интересный набор точек подвески.
В целом игра идёт в правильном направление, но ей ещё много чего не хватает, мало режимов игры только 2 (assualt и conquest). Нет разрушаемости объектов, не реализована физика столкновений.
В самом баттлетехе были и корабли и авиация, пехота в экзоскелетах, а также различные варианты классических танков, артиллерии и много другого.
Идей у девелоперов миллион, планы наполеоновские, но явно не хватает сил, чтобы всё реализовать, даже не смотря на громадную поддержку коммьюнити, которое просто забрасывает PGI деньгами.
И вкратце выскажу своё «фи»))
Я конечно побываю на ОБТ и конечно же заплачу за первый месяц ПА в АА, как пологаю сделают многие. И если все будет как в моём комменте коммента выше, то это будет и мой последний месяц на РУОФФе и возможно мы встретимся на ЕвроОФФе. Често сказать я мало верю в идеализированную систему Арок, так как нам её описали локализаторы. Согласитесь, слишком идеально она выглядит и потому маловероятна. Тем более ЗБТ не даст полный ответ лично на мои сомнения — всё же на ЗБТ не будет ботов.
Как Вы ответите на комментарий одного из участников этого форума
Надеюсь комментатор не будет в обиде за то что я использую его коммент
Надеюсь на прямой и полный ответ, заранее спасибо
Ведь все ссылки на комментарии, которые встречаются на страничках ммогза,
можнонужно сделать с такими же всплывающими подсказками, как вы сделали для стрелочки вверх.Будет очень классно и удобно видеть однотипные подсказки для ссылок в журнале энергии, текстах заметок и комментариев, в стрелочке и где там у нас ещё могут появиться ссылки на комменты… А, вот в «прямом эфире» тоже.
С интерьером тоже могу немного помочь) С детализацией. Но мне больше по душе цветы и деревья)
Кстати игра использует Elo rating system, которая ещё давно была предложена для шахмат. Суть в том чтобы объективно оценивать скилл игроков и подбирать равных соперников. В целом получилось неплохо.
F2P демократичный, я за год потратил около 50$, хотя мог ещё меньше, по сути донатер покупает разнообразие, так как бесплатный игрок имеет только 4 места в ангаре, каждое новое стоит 300 MC около 1$. Также есть премиум ускоряющий прокачку и доход с матчей. Кастомизация, куча разных цветов. И самое спорное героические мехи, вариант шасси с уникальным набором hard points, скином и бонусом на экспу и c-bills (игровая валюта). Хотя надо сказать что подавляющее большинство героических вариантов проигрывают своим стандартным собратьям, единственный hero mech, который можно назвать чуть сильнее, чем другие варианты это CTF-IM (ILYA MUROMETS), имеет очень интересный набор точек подвески.
В целом игра идёт в правильном направление, но ей ещё много чего не хватает, мало режимов игры только 2 (assualt и conquest). Нет разрушаемости объектов, не реализована физика столкновений.
В самом баттлетехе были и корабли и авиация, пехота в экзоскелетах, а также различные варианты классических танков, артиллерии и много другого.
Идей у девелоперов миллион, планы наполеоновские, но явно не хватает сил, чтобы всё реализовать, даже не смотря на громадную поддержку коммьюнити, которое просто забрасывает PGI деньгами.