avatar
Не совсем всё-таки тут не было главного голдовых снарядов =)).
avatar
Всё же я надеюсь что Сергей посетит эту страничку и увидит этот вопрос))
И вкратце выскажу своё «фи»))
Я конечно побываю на ОБТ и конечно же заплачу за первый месяц ПА в АА, как пологаю сделают многие. И если все будет как в моём комменте коммента выше, то это будет и мой последний месяц на РУОФФе и возможно мы встретимся на ЕвроОФФе. Често сказать я мало верю в идеализированную систему Арок, так как нам её описали локализаторы. Согласитесь, слишком идеально она выглядит и потому маловероятна. Тем более ЗБТ не даст полный ответ лично на мои сомнения — всё же на ЗБТ не будет ботов.
avatar
Монетизация как в ВоТ, ВоВП и Вартундре =) да и ситуация с наполеоновскими планами похожая.
avatar
Я не знаю, какой у них оригинал (с EQ не знаком практически), но Некстовский вариант кажется мне явной шпилькой ВоВу и символике Альянса.
avatar
Вопрос действительно очень хороший, и жаль, что его не задали в активный период. Сейчас все же уже немного поздновато. Я не знаю, надеяться на то, что будет еще шанс его задать, или на то, что не будет такой необходимости в ближайшем будущем, и об арках мы забудем, как о страшном сне. :)
avatar
Вопрос Сергею
Как Вы ответите на комментарий одного из участников этого форума
Надеюсь комментатор не будет в обиде за то что я использую его коммент
Надеюсь на прямой и полный ответ, заранее спасибо
Считаю, что вопрос «являются ли арки п2в или нет» вообще второстепенным. Так как задавая этот вопрос мы уже как бы смирились с арками. Т.е. ну арки не п2в и отлично. Можно с ними жить. Но это не так.
Во-первых, арки ограничивают геймплей, так как в новой модели у игрока есть два способа заработать арки: продать что-то на ауке или задонатить. Убираем возможность доната как неигровой способ, и получается, что чтобы получить арки игрок обязан торговать. Т.е каждый должен стать торговцем. Нельзя просто ходить бить мобов, делать квесты и фармить данжи, скидывать полученное нпс и получать золото, за которое покупать лучший эквип.
А во-вторых, необходимым условием работы аукциона является постоянный приток арков извне, т.е. для того, чтобы получить оборот — кто-то должен задонатить. Что уже само по себе бред.

Т.е. два основных утверждения: игровая валюта должна получаться только игровыми средствами, причем, любой возможной деятельностью в игре, и экономика должна жить только за счет игровых средств. И с этой точки зрения ответ на вопрос «являются ли арки п2в» вообще неактуален, так как аркам просто не место в игре в принципе.
avatar
Меня там, кстати, осенило.
Ведь все ссылки на комментарии, которые встречаются на страничках ммогза, можнонужно сделать с такими же всплывающими подсказками, как вы сделали для стрелочки вверх.
Будет очень классно и удобно видеть однотипные подсказки для ссылок в журнале энергии, текстах заметок и комментариев, в стрелочке и где там у нас ещё могут появиться ссылки на комменты… А, вот в «прямом эфире» тоже.
avatar
С чего такие ощущения? =)))
avatar
Ну они напоминали чем-то тигров конечно, но не более, чем те же Каджиты, а тут откровенные львы, т.е. вообще лору не соответствует.
avatar
У меня начинает складываться ощущение, что ты играл во всё, что только возможно поиграть.
avatar
Ну как кошек, они на леопардов да тигров были похожи. Чем львы хуже? Главное чтоб лошадиную морду поменяли :)
avatar
Кстати матчи, где все нубы, наверно выглядят печально… Надо будет как-нибудь создать новый акк и проверить, что там творится на дне.
avatar
Про копателя напомнило: www.youtube.com/watch?v=b84Z3IRg3VA =)))
avatar
Видел конечно. Крайне странное решение превратить кошек в львов =)))
avatar
Ага, ландшафтный дизайнер, добытчик, копатель, садовод, строитель и взрывотехник уже есть ^_^
avatar
Elo rating system
«Добро пожаловать на дно» © LoL :D
avatar
А я люблю сажать) Я буду делать сад!
С интерьером тоже могу немного помочь) С детализацией. Но мне больше по душе цветы и деревья)
avatar
Я в DMC3-4 гриндил тока так :D
avatar
спасибо за ответ
avatar
Кроме оружия есть ещё дополнительное оборудование, которого в Battletech тоже невероятного много. В игре пока маловато, AMS Anti-missile system, ECM suit Electronic counter-measures, BAP beagle active probe и др. Есть специальные модули, которые разлочиваются за gexp… Много разных, большинство полезно ситуативно, некоторые универсальны.

Кстати игра использует Elo rating system, которая ещё давно была предложена для шахмат. Суть в том чтобы объективно оценивать скилл игроков и подбирать равных соперников. В целом получилось неплохо.

F2P демократичный, я за год потратил около 50$, хотя мог ещё меньше, по сути донатер покупает разнообразие, так как бесплатный игрок имеет только 4 места в ангаре, каждое новое стоит 300 MC около 1$. Также есть премиум ускоряющий прокачку и доход с матчей. Кастомизация, куча разных цветов. И самое спорное героические мехи, вариант шасси с уникальным набором hard points, скином и бонусом на экспу и c-bills (игровая валюта). Хотя надо сказать что подавляющее большинство героических вариантов проигрывают своим стандартным собратьям, единственный hero mech, который можно назвать чуть сильнее, чем другие варианты это CTF-IM (ILYA MUROMETS), имеет очень интересный набор точек подвески.

В целом игра идёт в правильном направление, но ей ещё много чего не хватает, мало режимов игры только 2 (assualt и conquest). Нет разрушаемости объектов, не реализована физика столкновений.

В самом баттлетехе были и корабли и авиация, пехота в экзоскелетах, а также различные варианты классических танков, артиллерии и много другого.

Идей у девелоперов миллион, планы наполеоновские, но явно не хватает сил, чтобы всё реализовать, даже не смотря на громадную поддержку коммьюнити, которое просто забрасывает PGI деньгами.