The Future is War
На состоявшемся 17 сентября празднике в Сан-Франциско, посвящённому релизу игру, наконец показали, то что так долго ждали игроки — первый концепт Community Warfare (CW). (Система, которая будет определять роль игрока и его влияние на игровую вселенную.)
«Каждый отдельный матч будет теперь иметь назначение, смысл, цель» — Bryan Ekman
Итак, какие же роли предлагают разработчики игрокам:1. Одинокий волк (Mercenary lone wolf). Игрок, который выступает в роли наёмника одиночки. В этой роли будут выступать новые игроки и те кто ещё не определился с фракцией. Таким игрокам будут доступны контракты всех фракций.
2. Фракционный игрок (Loyalist). Игроки, которые выберут одну из сторон конфликта, и будут сражаться за неё, получая в награду loyal points, в зависимости от их числа игроки будут получать бонусы, которые в свою очередь будут зависеть от успеха фракции в целом.
3 Игроки, пожелавшие создать свою корпорацию наёмников (Merc unit player). Они также будут считаться наёмниками, но им будут доступны коллективные контракты, с более высокой наградой. Обещают большой функционал по менеджменту корпорации.
Интересно, что система контрактов подразумевает не только награды за выполнение, но и штрафы за провал. В игре будут различные типы контрактов: кроме обычных уничтожить n мехов, охота за головами (bounty contracts), контракты на захваты планет и др.
После введения CW, все бои станут проходить в режиме faction vs faction, те с обоих сторон будут только фракционные игроки (например Davion vs Kurita), оставшиеся места будут заполняться наёмниками. По результатам боёв фракция сможет захватывать планеты противника и получать контроль над территорией. Определённые планеты будут давать специальные бонусы, а также доступ к специальному оборудованию с чёрного рынка (Видимо речь идёт о технологии кланов (Clan tech)).
Система CW будет вводится постепенно в течение нескольких месяцев. Захват планет будет доступен только на последнем этапе.
Полная запись интервью.
Примечание. MechWarrior Online — игра из серии компьютерных игр с одноименным названием MechWarrior. Действие новой игры традиционно разворачиваться во вселенной Battletech, время событий — 3049 год, перед самым вторжением Кланов во Внутреннюю Сферу. 17 сентября 2013 игра была выпущена официально и распространяется по модели f2p.
официальный сайт
Battletech wiki
MWO wiki
IGN review
27 комментариев
Главная фишка геймплея это heat managment. Мехи имеют fusion reactor (термоядерный реактор видимо), которые в случае перегрева отключается или может даже нанести урон самому меху если перегрев будет слишком большим. По канонам баттлтеха такой реактор имел шанс даже взорваться как маленькая ядерная бомба, в игре пока такого нет.
Вообще очень много из того что было обещано в игру вводится очень медленно, до сих пор не поправлен сетевой код реальной физики столкновений, нет разрушаемости объектов (Обещают после добавления dx11).
Кстати как подписываться на блоги, а то я что-то не нашёл кнопки.
А вот уже в рамках этих крепежных позиций ты можешь ставить что хочешь. Скажем, у тебя есть в левой стороне торса (есть еще правая и центральная), 3 места под баллистическое оружие. Ты можешь туда поставить 1 пушку AC/20, которая займет все доступное место, но у нее и калибр большой. А можешь 3 маленьких AC/5. А можешь вообще оставить 1 пушку AC/5, а в остальное место напихать боеприпас, охладителей и брони.
И так в почти каждой части (3 стороны торса, 2 руки, 2 ноги, голова). Просто для выбора и фитов — ОГРОМНЫЙ (большими буквами).
А еще, к примеру выше, можно добавить, что одновременно в том же левом кусочке торса есть место и под лазерное оружие. Частично перекрывающее балистические слоты.
А еще… А также… И не забыть… :)
Кстати игра использует Elo rating system, которая ещё давно была предложена для шахмат. Суть в том чтобы объективно оценивать скилл игроков и подбирать равных соперников. В целом получилось неплохо.
F2P демократичный, я за год потратил около 50$, хотя мог ещё меньше, по сути донатер покупает разнообразие, так как бесплатный игрок имеет только 4 места в ангаре, каждое новое стоит 300 MC около 1$. Также есть премиум ускоряющий прокачку и доход с матчей. Кастомизация, куча разных цветов. И самое спорное героические мехи, вариант шасси с уникальным набором hard points, скином и бонусом на экспу и c-bills (игровая валюта). Хотя надо сказать что подавляющее большинство героических вариантов проигрывают своим стандартным собратьям, единственный hero mech, который можно назвать чуть сильнее, чем другие варианты это CTF-IM (ILYA MUROMETS), имеет очень интересный набор точек подвески.
В целом игра идёт в правильном направление, но ей ещё много чего не хватает, мало режимов игры только 2 (assualt и conquest). Нет разрушаемости объектов, не реализована физика столкновений.
В самом баттлетехе были и корабли и авиация, пехота в экзоскелетах, а также различные варианты классических танков, артиллерии и много другого.
Идей у девелоперов миллион, планы наполеоновские, но явно не хватает сил, чтобы всё реализовать, даже не смотря на громадную поддержку коммьюнити, которое просто забрасывает PGI деньгами.
Я этот сеттинг очень люблю. Играл во все MW, начиная с второго, опять же книги по нему вполне ничего. Знакомая до каждой интонации фраза «Reactor Online. Sensors Online. Weapons Online. All Systems Nominal» у меня одно время на загрузке компа стояла :)
В бете Mechwarrior Online я побывал, что-то мне не пошло и я отложил это все до релиза и лучших времен. Вот сейчас, после как раз этой статьи я опять игру поставил и несколько матчей сыграл…
Танчики. Все-таки танчики :( Хотя чего я ждал, собственно. Реально жалко, хочется той магии игры, а ее нет почему-то.
А вообще — фиг его знает. Индивидуально, наверное. В MtG, к примеру, не пропадает. Ну, может, карточные не пример. В M&B — не пропадает. Жаль, сами онлайн-моды не очень. В UO давным-давно — так ее было даже больше, чем в синглах, если их кто-то помнит вообще.
Вот если (не верю) ССР когда-нибудь все-таки сделает VtM, тогда увижу наверняка. Все-таки сессионки не пример.
Меня игра сразу же купила именно тем самым ощущением, что ты действительно управляешь мехом. Тем самым, из MechWarrior старых.
И наконец при такой физике, невозможно сделать