Mechwarrior Online и Community Warfare
The Future is War

На состоявшемся 17 сентября празднике в Сан-Франциско, посвящённому релизу игру, наконец показали, то что так долго ждали игроки — первый концепт Community Warfare (CW). (Система, которая будет определять роль игрока и его влияние на игровую вселенную.)

«Каждый отдельный матч будет теперь иметь назначение, смысл, цель» — Bryan Ekman

Итак, какие же роли предлагают разработчики игрокам:

1. Одинокий волк (Mercenary lone wolf). Игрок, который выступает в роли наёмника одиночки. В этой роли будут выступать новые игроки и те кто ещё не определился с фракцией. Таким игрокам будут доступны контракты всех фракций.

2. Фракционный игрок (Loyalist). Игроки, которые выберут одну из сторон конфликта, и будут сражаться за неё, получая в награду loyal points, в зависимости от их числа игроки будут получать бонусы, которые в свою очередь будут зависеть от успеха фракции в целом.

3 Игроки, пожелавшие создать свою корпорацию наёмников (Merc unit player). Они также будут считаться наёмниками, но им будут доступны коллективные контракты, с более высокой наградой. Обещают большой функционал по менеджменту корпорации.

Блог им. Dasein: Mechwarrior Online и Community Warfare

Интересно, что система контрактов подразумевает не только награды за выполнение, но и штрафы за провал. В игре будут различные типы контрактов: кроме обычных уничтожить n мехов, охота за головами (bounty contracts), контракты на захваты планет и др.

После введения CW, все бои станут проходить в режиме faction vs faction, те с обоих сторон будут только фракционные игроки (например Davion vs Kurita), оставшиеся места будут заполняться наёмниками. По результатам боёв фракция сможет захватывать планеты противника и получать контроль над территорией. Определённые планеты будут давать специальные бонусы, а также доступ к специальному оборудованию с чёрного рынка (Видимо речь идёт о технологии кланов (Clan tech)).

Система CW будет вводится постепенно в течение нескольких месяцев. Захват планет будет доступен только на последнем этапе.

Полная запись интервью.



Примечание. MechWarrior Online — игра из серии компьютерных игр с одноименным названием MechWarrior. Действие новой игры традиционно разворачиваться во вселенной Battletech, время событий — 3049 год, перед самым вторжением Кланов во Внутреннюю Сферу. 17 сентября 2013 игра была выпущена официально и распространяется по модели f2p.

официальный сайт
Battletech wiki
MWO wiki
IGN review

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

10
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.
Читайте также

27 комментариев

avatar
Я мало что знаю о сабже, но игре про мехов не помешала бы сложная кастомизация на манер Евы (учет энергии, веса, инерции, оружейных систем и модулей). Как там с этим?
  • 0
avatar
Есть выбор шасси (chassis), которые делятся на 4 типа по весу, light 20-35 тонн, medium 40-55, heavy 60-75, assualt 80-100. Шасси отличаются как внешне, так и моделью поведения (различные углы поворота корпуса, рук, максимальный угол преодоления препятствий, ускорение и др. параметры). У каждого шасси есть от 3 вариантов, каждый вариант имеет различные точки крепления (energy, ballistic, missile), различная максимальная мощность двигателя, а также могут быть различные бонусы. На каждую точку подвески можно установить только тот же тип вооружения. Оружие тоже делится на те же типы. В самом battletech история которого идёт ещё с 1984 года, оружия настолько много, что не перечислить. В игре же пока доступны auto cannons, ppc, лазеры, ракеты различного типа. Баланс часто меняется и за год пришёл к нынешнему состоянию.

Главная фишка геймплея это heat managment. Мехи имеют fusion reactor (термоядерный реактор видимо), которые в случае перегрева отключается или может даже нанести урон самому меху если перегрев будет слишком большим. По канонам баттлтеха такой реактор имел шанс даже взорваться как маленькая ядерная бомба, в игре пока такого нет.

Вообще очень много из того что было обещано в игру вводится очень медленно, до сих пор не поправлен сетевой код реальной физики столкновений, нет разрушаемости объектов (Обещают после добавления dx11).

Кстати как подписываться на блоги, а то я что-то не нашёл кнопки.
Комментарий отредактирован 2013-10-17 21:20:54 пользователем Dasein
  • +6
avatar
Кстати как подписываться на блоги, а то я что-то не нашёл кнопки.
В разделах «Блоги» и «Миры» синяя кнопочка.
  • 0
avatar
Звучит круто, чем-то напоминает Front Mission =) А модули дополнительные там устанавливаются и можно ли поменять независимо части тела кроме шасси (руки, корпус и т.д.)?
  • 0
avatar
Не все просто. В каждой части тела есть некотрое количество крепежных позиций, причем они разные в зависимости от конкретной модификации одного и того же меха.

А вот уже в рамках этих крепежных позиций ты можешь ставить что хочешь. Скажем, у тебя есть в левой стороне торса (есть еще правая и центральная), 3 места под баллистическое оружие. Ты можешь туда поставить 1 пушку AC/20, которая займет все доступное место, но у нее и калибр большой. А можешь 3 маленьких AC/5. А можешь вообще оставить 1 пушку AC/5, а в остальное место напихать боеприпас, охладителей и брони.

И так в почти каждой части (3 стороны торса, 2 руки, 2 ноги, голова). Просто для выбора и фитов — ОГРОМНЫЙ (большими буквами).
Комментарий отредактирован 2013-10-17 21:33:31 пользователем Snysnym
  • +1
avatar
Да, неплохо)
  • 0
avatar
А еще надо учесть, что боеприпасы могут взорваться. И, к примеру, оторвать руку к чертовой бабушке :) Со всем оборудованием.

А еще, к примеру выше, можно добавить, что одновременно в том же левом кусочке торса есть место и под лазерное оружие. Частично перекрывающее балистические слоты.

А еще… А также… И не забыть… :)
  • 0
avatar
А еще… А также… И не забыть… :)
Пиши статью, что уж там :)
  • 0
avatar
Кроме оружия есть ещё дополнительное оборудование, которого в Battletech тоже невероятного много. В игре пока маловато, AMS Anti-missile system, ECM suit Electronic counter-measures, BAP beagle active probe и др. Есть специальные модули, которые разлочиваются за gexp… Много разных, большинство полезно ситуативно, некоторые универсальны.

Кстати игра использует Elo rating system, которая ещё давно была предложена для шахмат. Суть в том чтобы объективно оценивать скилл игроков и подбирать равных соперников. В целом получилось неплохо.

F2P демократичный, я за год потратил около 50$, хотя мог ещё меньше, по сути донатер покупает разнообразие, так как бесплатный игрок имеет только 4 места в ангаре, каждое новое стоит 300 MC около 1$. Также есть премиум ускоряющий прокачку и доход с матчей. Кастомизация, куча разных цветов. И самое спорное героические мехи, вариант шасси с уникальным набором hard points, скином и бонусом на экспу и c-bills (игровая валюта). Хотя надо сказать что подавляющее большинство героических вариантов проигрывают своим стандартным собратьям, единственный hero mech, который можно назвать чуть сильнее, чем другие варианты это CTF-IM (ILYA MUROMETS), имеет очень интересный набор точек подвески.

В целом игра идёт в правильном направление, но ей ещё много чего не хватает, мало режимов игры только 2 (assualt и conquest). Нет разрушаемости объектов, не реализована физика столкновений.

В самом баттлетехе были и корабли и авиация, пехота в экзоскелетах, а также различные варианты классических танков, артиллерии и много другого.

Идей у девелоперов миллион, планы наполеоновские, но явно не хватает сил, чтобы всё реализовать, даже не смотря на громадную поддержку коммьюнити, которое просто забрасывает PGI деньгами.
  • +1
avatar
Elo rating system
«Добро пожаловать на дно» © LoL :D
  • +1
avatar
Кстати матчи, где все нубы, наверно выглядят печально… Надо будет как-нибудь создать новый акк и проверить, что там творится на дне.
  • 0
avatar
Монетизация как в ВоТ, ВоВП и Вартундре =) да и ситуация с наполеоновскими планами похожая.
  • 0
avatar
Не совсем всё-таки тут не было главного голдовых снарядов =)).
  • 0
avatar
В танках они теперь тоже доступны за серебро.
  • 0
avatar
Это сейчас. А на старте и долгое время после этого не было. Совсем.
  • 0
avatar
Да, я знаю. Разработчики признают, что это была ошибка. :)
  • 0
avatar
Да, я знаю. Разработчики признают, что это была ошибка. :)
Вот даже как? (я просто давно очень-очень с ВоТ не имел дела) Официально признали это?
  • 0
avatar
Ну, это есть в так и неопубликованном интервью (там не очень много, в итоге, интересного), которое мы сделали на Игромире.
  • 0
avatar
Что-то я прям расстроился…

Я этот сеттинг очень люблю. Играл во все MW, начиная с второго, опять же книги по нему вполне ничего. Знакомая до каждой интонации фраза «Reactor Online. Sensors Online. Weapons Online. All Systems Nominal» у меня одно время на загрузке компа стояла :)

В бете Mechwarrior Online я побывал, что-то мне не пошло и я отложил это все до релиза и лучших времен. Вот сейчас, после как раз этой статьи я опять игру поставил и несколько матчей сыграл…

Танчики. Все-таки танчики :( Хотя чего я ждал, собственно. Реально жалко, хочется той магии игры, а ее нет почему-то.
  • 0
avatar
Все элементарно: при переходе в онлайн магия пропадает. Практически полностью. Отличный пример: FF11.
  • 0
avatar
Все элементарно: при переходе в онлайн магия пропадает. Практически полностью. Отличный пример: FF11.
Вот не играл всю серию. Как-то мимо меня прошла.
А вообще — фиг его знает. Индивидуально, наверное. В MtG, к примеру, не пропадает. Ну, может, карточные не пример. В M&B — не пропадает. Жаль, сами онлайн-моды не очень. В UO давным-давно — так ее было даже больше, чем в синглах, если их кто-то помнит вообще.

Вот если (не верю) ССР когда-нибудь все-таки сделает VtM, тогда увижу наверняка. Все-таки сессионки не пример.
  • +1
avatar
На самом деле почему-то в плане магии куда интереснее был mech commander (Даёшь третью часть), даже MW:LL любительский мод передаёт атмосферу battletech лучше.
  • 0
avatar
Кому как.

Меня игра сразу же купила именно тем самым ощущением, что ты действительно управляешь мехом. Тем самым, из MechWarrior старых.
  • 0
avatar
С мехами то всё нормально, но так как до сих пор нет не разрушаемости объектов и реальной физики, то ощущения что ты управляешь многотонной машиной не создаётся. Я хочу что бы Атлас мог снести пятиэтажку, а потом раздавить машины на парковке, мне хотелось бы видеть как многотонные машины оставляют за собой просеки в лесу. Чтобы raven на скорости в 150 kph не мог просто влетать в здание и оставаться без повреждений.

И наконец при такой физике, невозможно сделать

  • 0
avatar
Москва не сразу строилась. Еще введут.
  • 0
avatar
Это понятно, поэтому все так яростно и донатят в надежде надо что PGI потратит деньги не на другой проект, а наймёт прогеров, чтоб те сетевой код исправили…
  • 0
avatar
Меня игра сразу же купила именно тем самым ощущением, что ты действительно управляешь мехом.
Вспомнилось :D www.youtube.com/watch?v=_ArpWuV_zvo
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.