avatar
Я просто не пойму, что вы мне пытаетесь доказать? Вы ставите вместе абсолютно разные по значимости вещи.
Для тебя разные. Для кого-то нет.

Через сколько вы забудете случай с гопниками?
Ни через сколько. И если смогу, найду и постараюсь обеспечить максимально неприятную жизнь. Постаравшись при этом не испортить собственную.

А вот бывшей жене я простил со временем сделанные ею без моего ведома колоссальные долги. Тоже предательство своего рода. Люди разные…
avatar
Что касается меня, то такие случаи я не забываю вообще.
avatar
[Вопрос к Сергею]

Скажите, а почему не сделать очки работы, как это было до февральского патча, отдельными на каждого персонажа аккауна. И не важен кулл-даун риса, пусть остается час и все.

СЕЙЧАС :5000 очков работы на 4-х персонажей, т.е. по 1250 на каждого, но без разделения по персонажам аккаунта, а общие на аккаунт — итог ешь рис по кул-дауну, а ОР на основу. новый персонаж (твинка сделал, съел рис, удалил твинка ...) все равно 5000 ОР
РАНЬШЕ, до патча: допустим 5000 ОР на 4-х персонажей, 1250(округлим до 2000) на каждого, но не общие, а раздельные для каждого из персонажей аккаунта, у каждого на 1 ур 10 ОР, на 50 ур. 1250 (2000 допустим) — итог ешь рис, не ешь рис новый перс 10 ОР, 50 ур 1250 (2000), и на основного персонажа ОР с твинков не попадают, идут только персонажу, который рис съел. А 1 ур есть рис на 500 ор, чтоб восстановить 10 ОР — бред.
avatar
Вот, например, что нашел:

Воот, отлично. Мы пришли к каким-то конкретным данным. Итак, у нас есть заверения о том, что база подписчиков зафиксировалась на отметке «ниже полумиллиона», а также что после перехода на free-to-play ежемесячные доходы выросли в два раза. Это уже тема для обсуждения.

Потому что это совсем не новая история: www.joystiq.com/2010/10/07/lord-of-the-rings-online-doubles-revenue-since-going-free-to-pla/

Та же история. Увеличение доходов сразу после перехода на free-to-play и полная тишина через год (хотя известно, что через год все вернулось на те же показатели). Я совершенно не собираюсь желать SWTOR той же судьбы, хотя бы по той простой причине, что изначально не понимал, как за статичный сюжет можно брать деньги по p2p-модели, но должен заметить, что любая MMO — это долгосрочный финансовый проект, рассчитанный на многие годы. Поэтому всплеск активности после распахивания дверей и, как следствие, увеличение движухи по всем направлениям, безусловно, частично стабилизируют и существующую базу подписчиков (хотя многие покинули проект именно из-за смены модели). Так что, опять же, замерять двукратное увеличение доходов можно по отношению к июню, когда дела были совсем уж плохи, а можно по отношению к апрелю, когда ажиотаж улегся и стабильная аудитория осталась. Можно также замерять через год, а можно через пару лет. И вот тогда мы будем получать какие-то действительно глобальные данные.

За информацию, в любом случае, спасибо.
avatar
Админы помещают сами.
avatar
В таком случае будут создаваться альты-крафтеры.
avatar
это да, я и написал для первого крафта.
avatar
Я просто не пойму, что вы мне пытаетесь доказать? Вы ставите вместе абсолютно разные по значимости вещи.
Ответьте на вопрос?:
Вы испытаете те же эмоции, когда вас на улице гопнули или побили незнакомцы или когда вас кинул лучший друг с бизнесом всей вашей жизни, или ушла жена к более успешному, хотя вчера клялась в любви, а вы ей по любви еще и все имущество переписали?
Через сколько вы забудете случай с гопниками? И забудете ли вы когда нибудь случай с предательством жены\друга? Что больнее для вас?
В игре эмоции зависят от степени погружения, они меньше, но пропорции те же что и в реале.
avatar
Но ты равняешь «контингент», который в пределах игрового мира может законно создать больше одного персонажа с контингентом который нарушает механику сайта с собственными правилами.
Я думаю, «контингентом» назвали именно тех, кто пытается решать проблемы с помощью нарушения правил. К игровым альтам это отношения не имеет )
avatar
Но почему тогда на главной полосе есть множество статей не имеющих 20 "+"?
avatar
[вопрос Сергею]
Есть ли в планах Mail.ru и XLGames вводить в профиль игрока систему достижений или что-нибудь в этом духе?
avatar
На том, что разработчики спасают игру, переводя её на F2P. Так сделали с SWTOR, с RIFT(первые, которые на ум пришли). Разработчики сначала жалуются на то, что денег игра не приносит, а потом переводят её на F2P. Таким образом, очевидно, её спасая.

Мне кажется, спасая MMO-проекты фритуплеем, разработчики в первую очередь спасают первую букву M, которая про Massive. Потому что если они этого не сделают, пойдет окончательный фейл-каскад, который приведет к полному закрытию проекта. А подобные штуки по престижу компаний и по восприятию их последующих продуктов бьют очень серьезно.
avatar
Это количество ее «плюсиков»?
Ага
avatar
А никто и не сравнивает. В пределах ммозга альты просто запрещены. А в пределах ММО Ат их просто не любит и сам не использует, вот и все))
avatar
Не панацея. Согласен.
avatar
Да я сам периодически спотыкаюсь на ться и тся, опера же их не подчеркивает))) Иногда со всеми бывает)))
avatar
А можно по подробнее насчет попадания заметок на первую полосу с 20 единицами яркости.
Что бы заметка «попала» нужно что бы у автора было 20 ед. яркости? Если нет, если у самой заметки, то как определяется и чем измеряется яркость заметки? Это количество ее «плюсиков»?
avatar
Они регулярно побликуют финансовые отчеты.

Вот, например, что нашел:

На форумах SWTOR бытовало мнение, что переход на F2P не будет успешным, но пессимистичным прогнозам не суждено было сбыться — согласно последним данным от ЕА игра на сегодня более чем в 2 раза увеличила свою доходность по сравнению с ноябрем 2012 года.

Президент ЕА Frank Gibeau заверил, что база игроков стабильна, а за время, прошедшее после перехода на новую модель оплаты, более чем 1.7 миллиона игроков влилось в SWTOR.

Также нам обещают, что новый контент разработчики будут добавлять примерно раз в 6 недель, что не может не радовать всех поклонников проекта.
avatar
Мне страшно. Я не знаю, сможет ли сохраниться именно то общество, в которое я пришла и частью которого успела себя ощутить.
Все в наших руках. Если человек неадекватен, это видно с первого же его сообщения, а поскольку энергии у него еще мало, 4-5 минусов от старожилов отправят его долго обдумывать свое поведение. Так что Гоха вряд ли будет)))
avatar
Я бы не назвал всё таки спасением перевод на ф2п.
Когда игра запущена на п2п и пик популярности проходит на п2п, и разработчики видят сильный отток игроков, то спасением было бы взяться за голову и подумать «почему», и начать что-то менять в своей игре.
Когда игру не прошедшую проверку п2п системой переводят на ф2п это скорее попытка выжать оставшиеся деньги из бесплатников которые задонатят в той или иной мере. Игра-то в конце концов помрёт. Как было с тем же рифтом, который ты привёл в пример. Его ведь закрывают.