avatar
Блин, ну не могу я… Это же невозможно читать! «на сколько» «в паяли»… Атрон, можно ли сделать -0.5? Чтобы это можно было ставить за ошибки. Всем не объяснишь, но чем дальше — тем больше…
avatar
Ну положим принцип «арочной» системы, на сколько мне известно, не нов и разработали его китайцы. Кому пришла в голову нездоровая идея ввести данную систему в АА на самом деле не столь важно, суть в том, что она, возможно, прекрасно подходит для китайского рынка, возможно для них она совершенна, но для «нас» она неприемлема в силу разности менталитетов. Очень надеюсь, что и разработчики и локализаторы это поймут, тем более, что провальные «примеры» системы на нашем рынке уже присутствуют.
avatar
Я скажу так — в ВоВ есть подписка, и она совершенно не мешает людям делать то же самое. Да, вот прямо так — бывает, что люди _покупают_ новый аккаунт (в дешевом варианте — одалживают у друга, который больше не играет или не интересуется форумом, подороже и покруче — покупают за бесценок у бросающих игру, еще дороже и еще круче — покупают настоящий второй аккаунт и используют его) для того, чтобы писать на офффоруме с разных имен.

Так что к ф2п это, по-моему, имеет мало отношения…
avatar
Атрон, я частично понимаю конечно твой «бзик» по запрету на альтов, но он какой-то уж очень навязчивый.
Ладно, в данном случае человек «пылает праведной ненавистью» к своему оппоненту, и нарушает правила портала, но в игре создавать альтов никто не запрещает, запрещено создание множества аккаунтов.

Мне страшно. Я не знаю, сможет ли сохраниться именно то общество, в которое я пришла и частью которого успела себя ощутить.
Чтобы сохранить какое-то общество в первозданном виде, его нужно изолировать. Вон «лепра» пример (ни разу там не был, кстати). Чем популярнее будет ммозг, тем шире будет охват аудитории. Когда-то приходя на геймер, я мечтал о хорошем сайте, где будут интересные материалы. Интересные материалы есть, но и сайт превратился во вконтактик с рекламой.
avatar
Не буду. :)
avatar
Ну, это само собой. А что еще можно включать в это загадочное английское слово для того, чтобы употреблять его вместо «гильдбанк»?
Это я спрашиваю себе на будущее. Люблю узнавать новое.
avatar
Это бывает. :) Можете поставить минус. Но лучше тогда объяснить, за что. :)
avatar
Так нужно ещё зарандомить те можно эту сумму ещё на 10 умножать.
avatar
Да только не карма падает за убийство, а убиваешь ради кармы, что бы попасть в пираты!

Это уже ваша интерпретация целей и средств. Суть в том, что игра понижает карму, после чего намеренно ограничивает пиратов в игровых возможностях. И вы действительно не видите в этом наказания со стороны игры? :)
avatar
Да. И тогда мне по идее и Атрону надо ставить минус, вот только что его «ться» вместо «тся» в комментарии прочитала. Раньше такого не было. Это что — заразно?!
avatar
Волшебный игропром снова в деле?
Игровая компания из одной страны, делает некий кусок* игровой механики — который не тестировался ни в одной стране мира.
А тестировать и настраивать этот кусок — должна будет совсем не игровая компания, и уже из другой страны.
Что? игровая-игровая? А приписка «локализатор» это так, прикрытие.На самом деле — что промтом переводить тексты, что лезть в игровую механику и делать работу геймдизайнеров.Всё это обычная работа локализатора.
А кусок, настолько хорошо был подготовлен в одной стране — что в другой, из него могут сделать что угодно.
Прям как у Цоя:
— Ваша любимая игрушка в детстве?
— Пластилин.
— И что из него получалось?
— Всё.
Кусок очень похож на обычный товар или набор товаров из cash shop; И это всю жизнь «спокойно» настраивалось локализаторами на своё усмотрение и умение?
Странно, а игроки вот говорят что не очень то и похож.

ps:
Какой вообще нафиг «курс»?
В каком таком файле и кто — будет настраивать цены в игре на ресурсы, товары из них получаемые(оружия/броня..etc)?
Какую цену игроки залепят — такая и будет, никая корея и конфиг файл у мыла уже не поможет.
А это всё напрямую затрагивает игровую механику.

И это якобы придумали в Корее?
— А давайте ваши Русские игроки сами начнут регулировать механику нашей игры?
— Да-да, конечно! Высылайте вашу систему!
==========================================================

И да, по больше длинных слов аля «безапелляционность»…
В них же так много смысла, да?
avatar
Гилдбанк, судя по всему. Там можно хранить ресурусы и обмениваться ими через него.
avatar
Старт проекта, P2P:
Ажиотаж среди пользователей, на сайте в день регистрируется, к примеру, 3000 человек и начинают свой триал-период. В игре после 24 часов игры остается 200 человек, какая-то часть из них покупает подписку.

Я понял. Ваш аргумент заключается в том, что отказ от оплаты после триала еще выше, чем отказ от фритупелей схемы, если брать некую общую аморфную массу игроков. Но это просто значит, что в игру попадают те, кто не готов за нее заплатить даже $15 в месяц, то есть не оценивает этот конкретный игровой проект настолько высоко, чтобы за него платить. Не является ее целевой аудиторией. Если же это происходит потому, что игрок не успел распробовать прелести игровой механики, мне кажется, это означает, что неправильно организован период триала. И это все очень индивидуального для каждого проекта.
Но в случае, когда мы исправляем ситуацию фритуплеем и готовы давать возможность находиться в игре тем, кто не готов платить деньги за игру, качество аудитории резко падает. Потери от этих изменений кто-то учитывает? В социальной MMO-игре. Ведь уже понятно, что многие отвернутся от Archeage в России, потому что он free-to-play. И это далеко не худшая часть аудитории. Эта часть может своими словами и авторитетом так поднять проект, что мало не покажется. Тем более вы и сами говорили, что аудитории free-to-play и pay-to-play мало пересекаются.
P.S. Цифры приведены для примера. Такую статистику большинство компаний держат в тайне, мы — не исключение.

Забавный факт в том, что игры на подписке эту статистику открыто демонстрируют. Еще более забавна ситуация конкретно с LotRO (розовая линия на диаграмме), в которой проект открыто демонстрировал свои показатели не только во время pay-to-play, но и после перехода на free-to-play, ровно до тех пор, пока ситуация через год не стала такой же, как до ухода с pay-to-play. После этого как обрубило. Больше нет статистики. Больше нет информации. Машем и улыбаемся. Это единственный документальный факт в истории с LotRO, доступный за пределами компании. И если компании хотят доказывать обратное, мне кажется, стоит эту статистику приводить.
avatar
Да только не карма падает за убийство, а убиваешь ради кармы, что бы попасть в пираты!
avatar
Дилемма: парень толково пишет, но я с ним категорически не согласен. Я могу ему ставить минусы за «ться», но это можно трактовать и как то, что я минусую за несогласие с его позицией. Не объясняться же каждый раз.
avatar
Это надо обдумать.
avatar
Ещё у гильдий будет доступ к Vault
Ой, а что это такое?
avatar
Добавь к нему ссд за 8к руб вот и будет почти 40 =) А без ссд комфортно не поиграть.
avatar
А почему бы не минусовать за ошибки? :) Если люди не в состоянии пользоваться знаками препинания или хотя бы автопроверкой орфографии, это нормальный способ показать, что тут им не рады.
avatar
В реальности не все приличные люди. И по головам многие идут и съесть могут. В наше время Любовь, дружба, честь, семья, братство, Родина у кого то могут вполне продаваться за определенную сумму. А в другие времена за одну мысль о предательстве этих ценностей убивали.
И я нигде не говорил что ганк это ок. Ганг это плохое поведение, но на ганг я могу дать сдачи, а могу сделать еще хуже и наказать ганкера если меня это задевает, оскорбления могу заигнорить, но предательство простить не смогу ни в реале, ни в игре.
А вы мне пытаетесь доказать что оскорбление и предательство это одни и те же вещи и вызывают те же эмоции. Наверное поэтому в такой стране и живем, что большенство с вами согласно, а не со мной.