Атрон этого вопроса можно было бы избежать, просто посмотрев ответом на какой комментарий послужило это сообщение :)
Меня это попустительство просто поражает…
С какой стати обычный игрок должен подстраиваться под социально неадаптированного индивида? И почему окружающие (не все, к счастью) считают, что поведение индивида, мешающего другому человеку и вынуждающего его делать не то, за чем он пришел в игру, нормально?
Извиняюсь не совсем разобралась в работе тэга цитирования. Но по стрелочке в моем комментарии видно на что он отвечает. Ты считаешь там есть другой подтекст, кроме того, который увидела я?
[Вопрос Сергею]
Возможно ли при принятии «корейской системы» блокирование прямой функции риса (восстановление очков работы) сроком на месяц, или более, с момента старта серверов?
Это решило бы проблему возможности регенерации бесконечных ОР, хотя бы частично, в тот период, когда это наиболее актуально.
На самом деле, это одна и та же категория, поскольку в рамках этой категории главное — сам процесс (могу убить и ограбить — убью и ограблю кого угодно), а жертва никак не выделяется (она — «кто угодн»о). Т.е. ганкер и/или грабитель сконцентрирован не на социальных, а на личностных аспектах; на получении ганкером профита и/или удовольствия. Он убивает, чтобы убить, и грабит, чтобы получить наживу. Simple as that.
Это следует разграничить с так называемым социальным pvp, или же политическим pvp — когда убивают и грабят представителей определенного сообщества, которое находится в открытом «военном пространстве» (ведет военный конфликт, поддерживает того, кто ведет военный конфликт). В этом случае потенциальная жертва персонифицирована, убивают ее по конкретным и значимым причинам, которые привязаны к сделанному ею выбору (выбор клана, сообщества, игровой деятельности и т.д.).
Есть и другие причины для персонификации жертвы — например, были случаи, когда люди попадали в KoS за обман, мошенничество, хамство и т.д.
Суть одна. Жертва выбрана не случайно, за этим выбором стоят социальные причины; жертва, по сути, «выбралась» сама и осознает последствия своего выбора. Не хочешь, чтобы тебя убивали — не лезь в бигвар, веди себя прилично, будь хорошей «зайкой», как на старом добром Теоне. И в этом случае 99% игроков будет на тебя наплевать. Я могу на пальцах одной руки пересчитать, сколько раз меня убили просто так на официальном американском сервере линейки. Никому это не было интересно. Войны хватало на всех, и участники военных действий не видели никакого фана в том, чтобы гонять нейтралов и нонфакторов.
В этом и суть, по большому счету: в том, что каждый находит фан по себе, и в том, какой это фан.
А меня поражает немножко другое…
Почему Вы считаете, что окружающие должны разделять Ваш взгляд на вещи настолько, что поражаетесь, почему они этого не делают…
Кто конкретно в этой теме считает, что окружающие должны разделять его взгляд на вещи?
Атрон, я все вроде уже написал. У тебя какие-то предъявы ко мне непонятные. Трактование моих слов на уровне гадания по кофейной гуще и тд.
Если тебе интересно мое мнение, то я воспринимаю это так. Ни на один вопрос ты мне в течение дискуссии не ответил. Каждая ветка разговора заканчивалась совершенно отчетливым съездом с темы, хотя зачастую задавались предельно простые и четкие вопросы, требующие односложного ответа. Я был обвинен в том, что пытаюсь задеть тебя лично. Затем был обвинен ресурс и его ядро в целом. Но ни на один вопрос так и не было получено ответа. В общем, если умение вести информационную войну, это включение «цыганского стиля» с набегающими ревущими детьми, «эйна-на-на» и прочим балаганом, то я не знаю, кого это может убедить. Хотя понимаю, что оппонентам отступить в этом случае проще.
А меня поражает немножко другое…
Почему Вы считаете, что окружающие должны разделять Ваш взгляд на вещи настолько, что поражаетесь, почему они этого не делают…
Я думала, по умолчанию ганк в этой дискуссии = нападение на обычного игрока просто так, без каких-либо сторонних причин, для собственного удовольствия/наживы, поскольку именно в такой форме это обсуждалось в других дискуссиях? Я была не права?
В фразе выше полно предметов для разговора.
«Без каких-либо сторонних причин» и «для наживы», по-моему, плохо сочетаются. Для наживы — причина. Есть и другие, их много.
Где и при каких обстоятельствах обычный игрок может вдруг стать необычным — тоже большая тема. Важная тема.
Это часть проблемы, что определить, что считать ганком, а что нет — трудно. Одни нападают, называя ганком трудноопределяемый класс убийств, который вызывает отторжение или что-то подобное. Другие защищают другой, более широкий класс убийств, опять же во многом из-за трудноопределяемости того, чего они защищать не хотят.
Я думала, по умолчанию ганк в этой дискуссии = нападение на обычного игрока просто так, без каких-либо сторонних причин, для собственного удовольствия/наживы, поскольку именно в такой форме это обсуждалось в других дискуссиях? Я была не права? Поскольку это важно для понимания позиции собеседника.
Самое обидное в играх все же не ганки, оскорбления и попытки унизить. Самое жестокое это предательство. Когда близкие люди, с которыми ты бился плечом к плечу годами с врагами, предают тебя, продают себя и сдают гильдию в сотни игроков врагу, ради благ за которые их купили. Такие уроки запоминаются навсегда. Все можно списать на «это всего лишь игра», но не предательство. Это вышибает в реале настолько из колеи, что «ганки» и «оскорбления» кажутся детским лепетом, на которые давно уже не обращаешь внимания. Предатель в игре становится для меня подонком «реальным», а не «игровым», так как морально бьет он по мне в реале.
Понимаете, в чем дело. Ответы на это на самом деле во многом уже звучали (не в этой теме). Ответить нетрудно. И я бы, к примеру, с удовольствием ответил, подробно и развернуто, и вы первая сказали бы, что мой ответ конструктивен. Мы бы пообщались, прояснили точки зрения (например, выяснилось бы, что к тем, кто ганкает специально для того, чтобы другой потратил время, отношение у нас за исключением нескольких важных случаев одинаково плохое, и что защищающие ганк обычно защищают совсем не это). Но я смотрю вверх и вижу плюсы и минусы, и как они стоят. И вижу будущее этой дискуссии. И поэтому ее не будет (а будет минус Рыжеборода, который сказал, что будет минусовать каждого, считающего, что иногда минусы ставятся за мнения). Такие вот дела.
Меня это попустительство просто поражает…
С какой стати обычный игрок должен подстраиваться под социально неадаптированного индивида? И почему окружающие (не все, к счастью) считают, что поведение индивида, мешающего другому человеку и вынуждающего его делать не то, за чем он пришел в игру, нормально?
3) Да, оно есть в списке балансовых проблем, на которые мы явно указали XLGAMES. Там же — малая роль акхиумных деревьев и потеря интереса в дельфийских монетах с развитием сервера (решение этой проблемы — дельфийская пыль в крафте, которую даже в корейской F2P модели хотелось бы сохранить).
[Вопрос Сергею]
А конкретные способы решения проблемы с коровами и молоком уже есть? Огласить их можно?
про дельфийскую пыль, подсчеты: мы вчера перевезли 4 пака (скриншот откуда куда). 8 дельфийских монет. Каждая монета — 4 дельфийской пыли. На сколько я помню, в клиенте на игромире для крафта одной вещи топ сета (40 и 50) нужно 2 пыли.
8х4=32 дельфийской пыли у меня было бы.
Вещей нужно 7. 7х2=14. 14 на крафт всего сета 40 лвл без учета рандома (т.е. минимум для крафта без учета грейдов, которые тебе нужны, просто как факт, что ты сделал крафт на 40 лвл). Еще остается 18 на крафт 50 лвл сета.
Еще 15 дельфийский монет нужно на дом и 20 на станок.
Итого: 35 + 8 = 43. 43/2=21.5 Грубо говоря, для первого крафта без учета грейдов нужно 22 пака перевести.
22 х 25 минут (около 25 минут на сколько мне помнится). Около 9 часов возить 22 паков…
Я мог что-то напутать, но все же))
Возили в два человека на катамаране. Паки делали с обычного большого пугала.
[Вопрос Сергею]
Если будет арочная система, почему бы не разнообразить получение арок игровым способом, в тех же Аллодах много способов заработка игровой валюты за счет пвп бг, перевозки паков, спортивных игр, куда боты не смогут добраться. Тот же фарм мобов на арки сделать по сложности групповым допустим. Ведь одна из причин недовольством арок малодоступность игровым путем. Не все хотят быть торгашами и не у всех будет доступ к РБ, возможно ли разнообразить способы получения?
Возможно ли при принятии «корейской системы» блокирование прямой функции риса (восстановление очков работы) сроком на месяц, или более, с момента старта серверов?
Это решило бы проблему возможности регенерации бесконечных ОР, хотя бы частично, в тот период, когда это наиболее актуально.
Это следует разграничить с так называемым социальным pvp, или же политическим pvp — когда убивают и грабят представителей определенного сообщества, которое находится в открытом «военном пространстве» (ведет военный конфликт, поддерживает того, кто ведет военный конфликт). В этом случае потенциальная жертва персонифицирована, убивают ее по конкретным и значимым причинам, которые привязаны к сделанному ею выбору (выбор клана, сообщества, игровой деятельности и т.д.).
Есть и другие причины для персонификации жертвы — например, были случаи, когда люди попадали в KoS за обман, мошенничество, хамство и т.д.
Суть одна. Жертва выбрана не случайно, за этим выбором стоят социальные причины; жертва, по сути, «выбралась» сама и осознает последствия своего выбора. Не хочешь, чтобы тебя убивали — не лезь в бигвар, веди себя прилично, будь хорошей «зайкой», как на старом добром Теоне. И в этом случае 99% игроков будет на тебя наплевать. Я могу на пальцах одной руки пересчитать, сколько раз меня убили просто так на официальном американском сервере линейки. Никому это не было интересно. Войны хватало на всех, и участники военных действий не видели никакого фана в том, чтобы гонять нейтралов и нонфакторов.
В этом и суть, по большому счету: в том, что каждый находит фан по себе, и в том, какой это фан.
Кто конкретно в этой теме считает, что окружающие должны разделять его взгляд на вещи?
Если тебе интересно мое мнение, то я воспринимаю это так. Ни на один вопрос ты мне в течение дискуссии не ответил. Каждая ветка разговора заканчивалась совершенно отчетливым съездом с темы, хотя зачастую задавались предельно простые и четкие вопросы, требующие односложного ответа. Я был обвинен в том, что пытаюсь задеть тебя лично. Затем был обвинен ресурс и его ядро в целом. Но ни на один вопрос так и не было получено ответа. В общем, если умение вести информационную войну, это включение «цыганского стиля» с набегающими ревущими детьми, «эйна-на-на» и прочим балаганом, то я не знаю, кого это может убедить. Хотя понимаю, что оппонентам отступить в этом случае проще.
Почему Вы считаете, что окружающие должны разделять Ваш взгляд на вещи настолько, что поражаетесь, почему они этого не делают…
В фразе выше полно предметов для разговора.
«Без каких-либо сторонних причин» и «для наживы», по-моему, плохо сочетаются. Для наживы — причина. Есть и другие, их много.
Где и при каких обстоятельствах обычный игрок может вдруг стать необычным — тоже большая тема. Важная тема.
Это часть проблемы, что определить, что считать ганком, а что нет — трудно. Одни нападают, называя ганком трудноопределяемый класс убийств, который вызывает отторжение или что-то подобное. Другие защищают другой, более широкий класс убийств, опять же во многом из-за трудноопределяемости того, чего они защищать не хотят.
С какой стати обычный игрок должен подстраиваться под социально неадаптированного индивида? И почему окружающие (не все, к счастью) считают, что поведение индивида, мешающего другому человеку и вынуждающего его делать не то, за чем он пришел в игру, нормально?
А конкретные способы решения проблемы с коровами и молоком уже есть? Огласить их можно?
про дельфийскую пыль, подсчеты: мы вчера перевезли 4 пака (скриншот откуда куда). 8 дельфийских монет. Каждая монета — 4 дельфийской пыли. На сколько я помню, в клиенте на игромире для крафта одной вещи топ сета (40 и 50) нужно 2 пыли.
8х4=32 дельфийской пыли у меня было бы.
Вещей нужно 7. 7х2=14. 14 на крафт всего сета 40 лвл без учета рандома (т.е. минимум для крафта без учета грейдов, которые тебе нужны, просто как факт, что ты сделал крафт на 40 лвл). Еще остается 18 на крафт 50 лвл сета.
Еще 15 дельфийский монет нужно на дом и 20 на станок.
Итого: 35 + 8 = 43. 43/2=21.5 Грубо говоря, для первого крафта без учета грейдов нужно 22 пака перевести.
22 х 25 минут (около 25 минут на сколько мне помнится). Около 9 часов возить 22 паков…
Я мог что-то напутать, но все же))
Возили в два человека на катамаране. Паки делали с обычного большого пугала.
Если будет арочная система, почему бы не разнообразить получение арок игровым способом, в тех же Аллодах много способов заработка игровой валюты за счет пвп бг, перевозки паков, спортивных игр, куда боты не смогут добраться. Тот же фарм мобов на арки сделать по сложности групповым допустим. Ведь одна из причин недовольством арок малодоступность игровым путем. Не все хотят быть торгашами и не у всех будет доступ к РБ, возможно ли разнообразить способы получения?