avatar
Я не вижу логических причин отказаться от своего мнения. Особенно, когда я говорю про одно, а дискуссия уверенно уходит в сторону.
avatar
У войны только один закон — уничтожить врага.

Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.

Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.

Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
avatar
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли?

Нет, я имел в виду, что они получили свое наказание за ганк. А то, что оно не соответствует поступку, это минус системы, об этом я также написал.

А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть.
Тебе уже давным давно указали на то, что этот аргумент не выдерживает критики. И я даже не буду напрягаться и искать ссылки на ответы Алгори и Атрона на эту тему, мне просто лень =))
avatar
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.
Многотысячное сражение в открытом мире — это не инстанцированная арена. Это только часть войны. А военные действия протекают не только в форме генеральных сражений.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
У войны только один закон — уничтожить врага.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Это если решение о начале войны принимает твоя сторона. А если нападают на тебя, то ни о каком выборе и речь не ведется.
Вот состоял ты в мирной гильдии/корпорации и бац — вам объявили войну. После этого остается одно правило — постараться уцелеть.
avatar
Оргота, только не бей меня, ладно? :)

Я из этого поста убрал пункт про «упоротость». :)

В значении — упрямство, постоянное повторение одних и тех же тезисов и слабое восприятие информации, поступающей от собеседника.

Это было честное признание, уф. Прости, я не хотел.
avatar
Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом.
Перефразирую квнщика из Саратова:

Минусы чаще ставят не за то, что ты говоришь, а за то, как ты говоришь =))
avatar
а дюпы баги и эксплойты были, криптики просто обесценивают то, что было, вводят новый контент который без вливаний будет всё хуже и хуже рагрызаться, пока не упрется в стену.
avatar
Не за позицию или мнение, no-no-no.
Особенно хорошо это видно по соседней теме, где меня минусуют, даже не попытавшись ответить.
avatar
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.

А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.

Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
avatar
А чем героики отличаются от не героика? Также как в ВоВ? Только толщиной мобов и дропом?
avatar
Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга.

Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)

«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
avatar
Это не имеет никакого отношения к обсуждаемой теме, тебе не кажется? Мы не выгоду здесь обсуждаем, а мораль.
Я только ответил на твою фразу
Если во всех играх ганкер будет дохнуть через 15 секунд после нападения на меня, меня устроит такой ганк.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли? Я просто ответил — ничего подобного, они выиграли.

В реальном мире у тебя нет выбора. Поэтому ты можешь относится к грабителям как к дерьму. Вот не хотел, а тебя в одну банку с пауками запустили.

А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть. Ты выбрал ту, где пираты — очень существенная часть контента. Не мелкая деталь какая-то, не ошибка системы, а сама система.
avatar
а зачем кап, дошли до бяблы и убили, сюжет и ролики отсмотрены полностью, уровне на 30 игра закончилась.
чувствуете что нет?
avatar
Ну ЕВЕ то не про спорт, а про войну. А война — не означает, что все будет происходить в заранее обговоренное место и время. Вот сражение в данной системе, там воюют, а за пределами сражения — мир.

Если твой альянс воюет с другим альянсом, то встреча с врагом может быть вполне неожиданной. В «ненужное» тебе время и место. В том числе и в хайсеках, когда ты будешь мирно лететь на транспортном корабле.
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
avatar
а не задумано, не работает эта система без шопа, вы просто представьте, пройти данж получить кусочек, из 4 таких(еще и одного типа)с шансом 1% получить кусочек уровнем выше, потом 4 кусочка т1, слить с 1% шансом в т2, потом 4 т2 слить в т3 и т.д., это нереально по времени сделать, система изначально заточена под шоп итем.
ну и второй момент о котором я упоминал, но который вы упустили — это ограничение на 24к астрал даймондов(AD) в день, прикинем примерно:
1z=350AD
1 рунка 1000z=350000AD
350000/24000=14 дней на 1 рунку.
1 т4камень=4т3=16т2=56т1=224 кусочка, это 80 что ли слияний? сплю на ходу,80*14=1120д это 3 года на 1 камень.
т4 камней нужно много… часть правда выдавалась за покупки длц, фаундари и т.п.
можно посчитать и честный способ без шопа, даже если задать, что мы пролетаем героик за 15м и камень всегда нужного типа, это 4 кусочка в час, сливаем с шансом 1%=100 часов т1 кусочек,400*100=40000ч это т2 кусочек,50 лет всего то, т3 уже 2к лет.
что выходит? ворота, данжи в которые не пустят из за количества очков экипировки, данжи куда пустило, но пройти нереально из за АОЕ ваншотов и т.д., тут где-то статья про ололоды п2п есть, думаю там что-то подобное творится.

зы. не, я не будут говорить что только так и никак иначе, можно всякой дрянью на аукционе для таких же как ты сам нубов торговать, можно осознанно не ходить в героики, осваивая то, что способен прожевать, скорее это о модели оплаты.
зы2. осознанно не учитываю баги, дюпы и эксплойты.
avatar
Это ММО игры, здесь свои законы.
А в школе законы курить в сортире, лепить жвачки под парты и бить одноклассников портфелем по спине, да?)))
avatar
Все порыываюсь не отвечать на этот комментарий, но не смогу наверное.

Ребята (и девчонки), вы что на корову играете? Ну потретили время, ну испортили вам настроение. Закройте игру и вернитесь завтра.

Если вас убивают постоянно — меняйте место кача. Мир огромен. Пусть враги тратят свое время и бесятся в попытках вас найти.

Это наиболее оптимальный путь (по моему мнению), нежели попытаться изменить людей вокруг рассуждениями в стиле «что такое хорошо, что такое плохо». Это ММО игры, здесь свои законы.
avatar
Причем здесь интернет? Я не знаю, какие у вас операторы, но у нас в Москве все, связанное с смс-ками — это очень веселый жизненный метагейминг))) А с ботами можно бороться и нормальными методами, см. ГВ2.
avatar
Так в том и смысл системы что не надо отличать, если игрок мало общителен он всё равно заметит бафф на себе подойдёт к гварду и снимет его, более того если он даже проспит, то что его на суд телепортировало он должен заметить. А вот бота покарают.
avatar
Откат не на создание, а на удаление персонажа. Чтоб персонаж удалялся не сразу, а, например, неделю. При взломах злоумышленники будут просто удалять персонажа, что ляжет еще одной нагрузкой на плечи саппорта.