Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли?
Нет, я имел в виду, что они получили свое наказание за ганк. А то, что оно не соответствует поступку, это минус системы, об этом я также написал.
А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть.
Тебе уже давным давно указали на то, что этот аргумент не выдерживает критики. И я даже не буду напрягаться и искать ссылки на ответы Алгори и Атрона на эту тему, мне просто лень =))
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.
Многотысячное сражение в открытом мире — это не инстанцированная арена. Это только часть войны. А военные действия протекают не только в форме генеральных сражений.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
У войны только один закон — уничтожить врага.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Это если решение о начале войны принимает твоя сторона. А если нападают на тебя, то ни о каком выборе и речь не ведется.
Вот состоял ты в мирной гильдии/корпорации и бац — вам объявили войну. После этого остается одно правило — постараться уцелеть.
а дюпы баги и эксплойты были, криптики просто обесценивают то, что было, вводят новый контент который без вливаний будет всё хуже и хуже рагрызаться, пока не упрется в стену.
Оргота, тут же все очевидно до боли. Многотысячное сражение — это мероприятие, участие в котором игрок принимает по своей воле. Это война, если хочешь.
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Ну а про минусы, все-таки здесь есть люди, которым я так или иначе симпатичен. За прошлые заслуги, за акцию с гвоздичками и тдю. Они конечно плюсуют. Кто-то только познакомился со мной и я им приглянулся. Но есть здесь люди, которые пишут тоже что и я и получают минусы автоматом. Потому как они никому неизвестны и где-то перебежали дорожку одному из активных участников Мозга.
Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)
«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
Это не имеет никакого отношения к обсуждаемой теме, тебе не кажется? Мы не выгоду здесь обсуждаем, а мораль.
Я только ответил на твою фразу
Если во всех играх ганкер будет дохнуть через 15 секунд после нападения на меня, меня устроит такой ганк.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли? Я просто ответил — ничего подобного, они выиграли.
В реальном мире у тебя нет выбора. Поэтому ты можешь относится к грабителям как к дерьму. Вот не хотел, а тебя в одну банку с пауками запустили.
А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть. Ты выбрал ту, где пираты — очень существенная часть контента. Не мелкая деталь какая-то, не ошибка системы, а сама система.
Ну ЕВЕ то не про спорт, а про войну. А война — не означает, что все будет происходить в заранее обговоренное место и время. Вот сражение в данной системе, там воюют, а за пределами сражения — мир.
Если твой альянс воюет с другим альянсом, то встреча с врагом может быть вполне неожиданной. В «ненужное» тебе время и место. В том числе и в хайсеках, когда ты будешь мирно лететь на транспортном корабле.
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
а не задумано, не работает эта система без шопа, вы просто представьте, пройти данж получить кусочек, из 4 таких(еще и одного типа)с шансом 1% получить кусочек уровнем выше, потом 4 кусочка т1, слить с 1% шансом в т2, потом 4 т2 слить в т3 и т.д., это нереально по времени сделать, система изначально заточена под шоп итем.
ну и второй момент о котором я упоминал, но который вы упустили — это ограничение на 24к астрал даймондов(AD) в день, прикинем примерно:
1z=350AD
1 рунка 1000z=350000AD
350000/24000=14 дней на 1 рунку.
1 т4камень=4т3=16т2=56т1=224 кусочка, это 80 что ли слияний? сплю на ходу,80*14=1120д это 3 года на 1 камень.
т4 камней нужно много… часть правда выдавалась за покупки длц, фаундари и т.п.
можно посчитать и честный способ без шопа, даже если задать, что мы пролетаем героик за 15м и камень всегда нужного типа, это 4 кусочка в час, сливаем с шансом 1%=100 часов т1 кусочек,400*100=40000ч это т2 кусочек,50 лет всего то, т3 уже 2к лет.
что выходит? ворота, данжи в которые не пустят из за количества очков экипировки, данжи куда пустило, но пройти нереально из за АОЕ ваншотов и т.д., тут где-то статья про ололоды п2п есть, думаю там что-то подобное творится.
зы. не, я не будут говорить что только так и никак иначе, можно всякой дрянью на аукционе для таких же как ты сам нубов торговать, можно осознанно не ходить в героики, осваивая то, что способен прожевать, скорее это о модели оплаты.
зы2. осознанно не учитываю баги, дюпы и эксплойты.
Все порыываюсь не отвечать на этот комментарий, но не смогу наверное.
Ребята (и девчонки), вы что на корову играете? Ну потретили время, ну испортили вам настроение. Закройте игру и вернитесь завтра.
Если вас убивают постоянно — меняйте место кача. Мир огромен. Пусть враги тратят свое время и бесятся в попытках вас найти.
Это наиболее оптимальный путь (по моему мнению), нежели попытаться изменить людей вокруг рассуждениями в стиле «что такое хорошо, что такое плохо». Это ММО игры, здесь свои законы.
Причем здесь интернет? Я не знаю, какие у вас операторы, но у нас в Москве все, связанное с смс-ками — это очень веселый жизненный метагейминг))) А с ботами можно бороться и нормальными методами, см. ГВ2.
Так в том и смысл системы что не надо отличать, если игрок мало общителен он всё равно заметит бафф на себе подойдёт к гварду и снимет его, более того если он даже проспит, то что его на суд телепортировало он должен заметить. А вот бота покарают.
Откат не на создание, а на удаление персонажа. Чтоб персонаж удалялся не сразу, а, например, неделю. При взломах злоумышленники будут просто удалять персонажа, что ляжет еще одной нагрузкой на плечи саппорта.
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
Вон, уже в крестовых походах были прачки, которых обычно не убивали все-таки. Сейчас понятие нонкомабантов вообще довольно широкое. Я не вижу тут никакой проблемы.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Нет, я имел в виду, что они получили свое наказание за ганк. А то, что оно не соответствует поступку, это минус системы, об этом я также написал.
Тебе уже давным давно указали на то, что этот аргумент не выдерживает критики. И я даже не буду напрягаться и искать ссылки на ответы Алгори и Атрона на эту тему, мне просто лень =))
У войны только один закон — уничтожить врага.
Это если решение о начале войны принимает твоя сторона. А если нападают на тебя, то ни о каком выборе и речь не ведется.
Вот состоял ты в мирной гильдии/корпорации и бац — вам объявили войну. После этого остается одно правило — постараться уцелеть.
Я из этого поста убрал пункт про «упоротость». :)
В значении — упрямство, постоянное повторение одних и тех же тезисов и слабое восприятие информации, поступающей от собеседника.
Это было честное признание, уф. Прости, я не хотел.
Минусы чаще ставят не за то, что ты говоришь, а за то, как ты говоришь =))
А у войны, в отличие от ганка, есть свои законы, которые появились гораздо раньше средневековья, о чем ты, несомненно, очень неплохо осведомлен.
Отправляясь на такую войну, игрок осознанно принимает на себя соответствующие правила и последствия своих действий.
Да ну, не преувеличивай ты факторы типа «приглянулся» и «минусы автоматом». Полагаю, ты очень хорошо понимаешь, что к чему, и вполне осознано балансируешь на грани адекватного уровня дискуссии, даже там, где грань уже близко. :)
«Автоматом» минус можно получить за агрессивный настрой, однозначную грубость или последовательный перевод разговора в демагогическое русло. Не за позицию или мнение, no-no-no.
Ты, наверное, имел в виду, что вот они будут дохнуть через 15 минут и они проиграли? Я просто ответил — ничего подобного, они выиграли.
В реальном мире у тебя нет выбора. Поэтому ты можешь относится к грабителям как к дерьму. Вот не хотел, а тебя в одну банку с пауками запустили.
А в ММО у тебя есть выбор в какие игры играть. Ты выбрал ту, где пираты — очень существенная часть контента. Не мелкая деталь какая-то, не ошибка системы, а сама система.
чувствуете что нет?
Если твой альянс воюет с другим альянсом, то встреча с врагом может быть вполне неожиданной. В «ненужное» тебе время и место. В том числе и в хайсеках, когда ты будешь мирно лететь на транспортном корабле.
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
ну и второй момент о котором я упоминал, но который вы упустили — это ограничение на 24к астрал даймондов(AD) в день, прикинем примерно:
1z=350AD
1 рунка 1000z=350000AD
350000/24000=14 дней на 1 рунку.
1 т4камень=4т3=16т2=56т1=224 кусочка, это 80 что ли слияний? сплю на ходу,80*14=1120д это 3 года на 1 камень.
т4 камней нужно много… часть правда выдавалась за покупки длц, фаундари и т.п.
можно посчитать и честный способ без шопа, даже если задать, что мы пролетаем героик за 15м и камень всегда нужного типа, это 4 кусочка в час, сливаем с шансом 1%=100 часов т1 кусочек,400*100=40000ч это т2 кусочек,50 лет всего то, т3 уже 2к лет.
что выходит? ворота, данжи в которые не пустят из за количества очков экипировки, данжи куда пустило, но пройти нереально из за АОЕ ваншотов и т.д., тут где-то статья про ололоды п2п есть, думаю там что-то подобное творится.
зы. не, я не будут говорить что только так и никак иначе, можно всякой дрянью на аукционе для таких же как ты сам нубов торговать, можно осознанно не ходить в героики, осваивая то, что способен прожевать, скорее это о модели оплаты.
зы2. осознанно не учитываю баги, дюпы и эксплойты.
Ребята (и девчонки), вы что на корову играете? Ну потретили время, ну испортили вам настроение. Закройте игру и вернитесь завтра.
Если вас убивают постоянно — меняйте место кача. Мир огромен. Пусть враги тратят свое время и бесятся в попытках вас найти.
Это наиболее оптимальный путь (по моему мнению), нежели попытаться изменить людей вокруг рассуждениями в стиле «что такое хорошо, что такое плохо». Это ММО игры, здесь свои законы.