Пыль просто делается разбиванием на станке дельфийского золота=древнее золото, которое на Корее итак всегда было. Идея правильная так как древнего золота много не надо, а если оно будет требоваться для крафта, то ценность перевозки паков возрастёт.
А вот то, что мне нравится в подобном подходе: после 15 октября эта услуга сохранится в кэш-шопе. Можно ею воспользоваться более одного раза, тоже за деньги. Но обратите внимание, как любопытно она применена: вам БЕСПЛАТНО дают повысить любого персонажа до 85-го уровня, а плату запрашивают когда вы набиваете опыта до 86-го. И есть выбор, заплатить и остаться 86-м или отказаться и вернуться к прошлому, низкому левелу. По-моему, что-то подобное должны иметь многие игры. Путь для того, чтобы опробовать способности и таланты высокоуровневого персонажа перед тем, как всерьез вкладываться в прокачку. Возможно, на какой-нибудь призрачной, отделенной от остального мира области, да хотя бы тренировочном зале.
Думаю, многие из нас сталкивались с ситуацией, когда на старте игровой класс казался несколько не таким, каким получался к концу прокачки. И одно дело, если это ВоВ, ГВ2 и подобные по скорости игры, конечно, тоже неприятно, но все таки путь до последнего левела и раскрытия всех способностей там относительно быстрый. А вот Эверквест, по-моему, абсолютно правильно поступает, и, думаю, я воспользуюсь их предложением.
Я знаю =) Данная тема уже неоднократно здесь всплывала, и ты неоднократно высказывал своем мнение, я его помню. Но в свете предыдущего твоего комментария, я счел должным напомнить тебе, за что именно высказываются твои оппоненты. Ибо сейчас в ММО «Разбойник» что угодно, но только не:
— рискованная, ответственная и искусная игровая профессия!
Я не соглашусь с утверждением, что о п2п не говорят. На оф. форуме АА в теме обсуждения («выбора») предлагаемых вариантов эк. модели многие говорят, о том что не нужна ни корейская ни мыловская версия — требуют японскую версию подписки. Другое дело что их просто «незаметят».
Если говорить кратко — я всегда был за баланс сил и возможностей мирных и «немирных» игроков.
Я неоднократно писал, что игрок, выбравший роль разбойника в игре, выбирает режим «хард». По крайней мере, так должно быть в хорошо сбалансированных ММО. То есть на его стороне — внезапность нападения, но против него — силы безопасности игры и некоторые механизмы ограничения от разрабов. Что уравнивает шансы разбойника и жертвы.
Главным недостатком Даркфола я считаю отсутствие каких-либо последствий за разбойное нападение (ганк)для игроков. Там все почти ходили красными и на их игре это практически никак не сказывалось.
Я не сторонник фанового ганка, когда лупят всех подряд и без каких-либо причин, а просто из-за скуки. Я за ответственность. За риск не только для жертвы, но и для ганкера. Когда ганкеру нужно еще подумать, стоит ли нападение тех последствий, которые за этим последуют.
Но никогда не равнял ганкера с грифером. Грифер — это мелкий нарушитель игровых правил. А разбойник — рискованная, ответственная и искусная игровая профессия! В идеале, конечно.
Так, что я вас понимаю и не нахожу предмета для споров в этом вопросе.
реквестирую тему «морально ли вайнить на форму оплаты?» или «морален ли фритуплей?» или «птп: наш моральный выбор!» или «морально ли зарабатывать на локализации?» или «морально ли зарабатывать на играх?»
а по поводу статьи: понравилось.
В ГВ 2 совершенно особая атмосфера дружелюбия между игроками. Там реснуть человека — это хороший тон. За это стоит благодарить разработчиков, которые, вводя удобные для этого инструменты, милый сердцу титул Combat Healer, пробудили в людях это желание помогать. А то действительно, все про убийство, да про убийство…
Вот точно! ) У меня тоже вертелась мысль про стиль игры настоящих ролевиков :)) Но я мало знаком с их принципами игры и боюсь снова ошибиться в выборе слов :)
Shkoornik, я так же как и вы пытаюсь обдумывать, что же будет, если погружаться в игру глубже, но всё же жду запуска АА :)
И Devina выше поправила меня, опять я использовал для одного явления слово подходящее к другому. Я говорил в защиту world-pvp. А ганк = убить мелкого персонажа — это по меньшей мере странное занятие.
Ну конечно же я не знаком. Но я на том же основании могу судить о них в игре, на каком сужу о хамах в общественном транспорте.
И в данном случае мне совершенно неважно, что может это очень хороший шутник и примерный семьянин.
Но, раз уж пришлось к слову, Я никогда не гнушаюсь сам преподавать подобные уроки непосвященным, ибо знаю, что в конечном итоге от этого они станут лишь сильнее. Чем более издевательским, унизительным будет ганк, чем более серьезные последствия он понесет, тем лучше моя жертва подготовится в следующий раз. Тем сильнее она станет. Тем лучше она станет. И когда мы встретимся в следующий раз, я искренне надеюсь увидеть на месте забитого мальчика смелого мужа, достойного соперника.
Когда я 5 лет назад начинал играть в ВоВ, я с самого начала пошел на PvP сервер. И не ради самого ПвП — за 5-летний стаж я сыграл от силы 2-3 десятка ПвП матчей. Я пошел именно ради отсутствия защищенности, атмосферы опасности. Я никогда не атаковал первым. Но получал неописуемое удовольствие от равной схватки, когда на меня нападал враждебный игрок в открытом мире… Мда, небольшое лирическое отступление, а теперь к сути.
Оргота, у каждого «ревнителя нравственности» (к коим я отношу и себя) высказывавшегося на ММОзговеде свои причины неприятия ганка, свое особое мнение, и далеко не всегда мы согласны в данном вопросе по всем пунктам. Но мы единодушны в одном, самом важном и определяющем моменте — неприязни к текущей реализации в ММО ганка в честности и свободного ПвП в целом. Мы против ситуации, когда «разбойник» — будь он просто ганкером, или идеологическим ролевиком, выбравшим такую «роль» — занимает вершину «пищевой цепочки» игроков в игре. Когда остальные ограничены различными рамками и правилами, а ему позволяется заниматься чем угодно с минимальными (если вообще какими-либо) последствиями для себя.
Я это написал к тому, что бы в следующий раз, вместо того, что бы кричать, что у тебя отбирают интересный тебе контент, ты бы перечитал доводы оппонентов и понял, за что действительно ратуют «ревнителя нравственности». Я уверен, что и для Алгори и Шкурника интереснее была бы не та игра, где ганк невозможен в принципе, а та, где ганкеру можно различными игровыми способами причинить ту же моральную боль и игровые неудобства, какие он причиняет своем жертвам.
Divina, конечно понимаю, что не только бой может приносить удовольствие, боюсь снова повторятся, но думаю это опять же зависит от степени погружения в игру.
Divina, простите за то, что высказываю свои мысли сумбурно и скомкано, из-за этого возникает непонимание. Я имел ввиду, что если придумают таблетку, которая заблокирует ощущение боли у человека, то в тот же момент он не сможет ощущать и удовольствие (и кажется фашисты уже проводили подобный эксперимент). А из этого следует, что в безопасной игре = будет рафинированное удовольствие.
Да, вынужден еще раз попросить прощения за слово = ганк, я всё таки пытаюсь говорить о world-pvp, а не о ганке в чистом виде, который видимо мне так же непонятен как и вам.
А мне кажется что система флагов — это опять же «безопасная игра с рафинированным удовольствием».
Я могу за себя с уверенностью сказать, что в ГВ2 ресать всех подряд мне НРАВИЛОСЬ. Мне было безумно приятно, когда мне за это отвечали, пускай даже короткий, но thx, и я сам не принимал это как должное и всегда благодарил. Были случаи, когда игроки увидев меня вдалеке, проигрывающего схватку с мобом, меняли свой курс и помогали.
Если человек считает, что можно убивать своих ради только ещё одного пункта в коллекции, то ничего хорошего я о таком человеке сказать не могу.
Может потому что вы с ним не знакомы? Честно говоря тут о человеке с глазу на глаз тяжело иногда составить своё мнение, которое бы хоть как то могло отразить характер этого человека, а тут звучит мысль, что можно судить о человеке по тому, как он проявляет себя в игре.
Еще звучала мысль, что на форумах некоторая часть любителей ганка говорят, что упиваются негативными эмоциями своих жертв. Я считаю, что это подростки, которые в силу своего жизненного периода еще не имеют своего собственного мнения, а склонны искать авторитетов и подражать им. Вот такие подростки попадают в сообщество любителей ганка, выбирают там себе авторитетов и каким то своим наивным способом пытаются понять мотивы этих авторитетов, что бы максимально четко подражать им, но им не приходит ничего другого в глупенькую головку, кроме как решить, что видимо эти авторитетные ганкеры просто любят унижать. Ну и решив что это истина, они воплощают её в своей личности. Я не могу вспомнить ни одного своего знакомого любителя world-pvp, который бы сливал других персонажей ради наслаждения негативом. Были случаи когда жертвы начинали неистово материть обидчиков, вот это действительно смешно. Но в основном это вызов от скуки = моё имхо.
У тебя просто очень необычные желания и ожидания от игрового мира.
И тем не менее, есть и такая вот группа игроков — хардкорные мирные игроки. Думаю, что в ЕВЕ, кстати, их немало. И такие игровые интересы тоже нужно учитывать.
Думаю, многие из нас сталкивались с ситуацией, когда на старте игровой класс казался несколько не таким, каким получался к концу прокачки. И одно дело, если это ВоВ, ГВ2 и подобные по скорости игры, конечно, тоже неприятно, но все таки путь до последнего левела и раскрытия всех способностей там относительно быстрый. А вот Эверквест, по-моему, абсолютно правильно поступает, и, думаю, я воспользуюсь их предложением.
Я неоднократно писал, что игрок, выбравший роль разбойника в игре, выбирает режим «хард». По крайней мере, так должно быть в хорошо сбалансированных ММО. То есть на его стороне — внезапность нападения, но против него — силы безопасности игры и некоторые механизмы ограничения от разрабов. Что уравнивает шансы разбойника и жертвы.
Главным недостатком Даркфола я считаю отсутствие каких-либо последствий за разбойное нападение (ганк)для игроков. Там все почти ходили красными и на их игре это практически никак не сказывалось.
Я не сторонник фанового ганка, когда лупят всех подряд и без каких-либо причин, а просто из-за скуки. Я за ответственность. За риск не только для жертвы, но и для ганкера. Когда ганкеру нужно еще подумать, стоит ли нападение тех последствий, которые за этим последуют.
Но никогда не равнял ганкера с грифером. Грифер — это мелкий нарушитель игровых правил. А разбойник — рискованная, ответственная и искусная игровая профессия! В идеале, конечно.
Так, что я вас понимаю и не нахожу предмета для споров в этом вопросе.
а по поводу статьи: понравилось.
И Devina выше поправила меня, опять я использовал для одного явления слово подходящее к другому. Я говорил в защиту world-pvp. А ганк = убить мелкого персонажа — это по меньшей мере странное занятие.
И в данном случае мне совершенно неважно, что может это очень хороший шутник и примерный семьянин.
Но, раз уж пришлось к слову,
Я никогда не гнушаюсь сам преподавать подобные уроки непосвященным, ибо знаю, что в конечном итоге от этого они станут лишь сильнее. Чем более издевательским, унизительным будет ганк, чем более серьезные последствия он понесет, тем лучше моя жертва подготовится в следующий раз. Тем сильнее она станет. Тем лучше она станет. И когда мы встретимся в следующий раз, я искренне надеюсь увидеть на месте забитого мальчика смелого мужа, достойного соперника.
Так что считайте, что я вас тренирую.
Оргота, у каждого «ревнителя нравственности» (к коим я отношу и себя) высказывавшегося на ММОзговеде свои причины неприятия ганка, свое особое мнение, и далеко не всегда мы согласны в данном вопросе по всем пунктам. Но мы единодушны в одном, самом важном и определяющем моменте — неприязни к текущей реализации в ММО ганка в честности и свободного ПвП в целом. Мы против ситуации, когда «разбойник» — будь он просто ганкером, или идеологическим ролевиком, выбравшим такую «роль» — занимает вершину «пищевой цепочки» игроков в игре. Когда остальные ограничены различными рамками и правилами, а ему позволяется заниматься чем угодно с минимальными (если вообще какими-либо) последствиями для себя.
Я это написал к тому, что бы в следующий раз, вместо того, что бы кричать, что у тебя отбирают интересный тебе контент, ты бы перечитал доводы оппонентов и понял, за что действительно ратуют «ревнителя нравственности». Я уверен, что и для Алгори и Шкурника интереснее была бы не та игра, где ганк невозможен в принципе, а та, где ганкеру можно различными игровыми способами причинить ту же моральную боль и игровые неудобства, какие он причиняет своем жертвам.
Divina, простите за то, что высказываю свои мысли сумбурно и скомкано, из-за этого возникает непонимание. Я имел ввиду, что если придумают таблетку, которая заблокирует ощущение боли у человека, то в тот же момент он не сможет ощущать и удовольствие (и кажется фашисты уже проводили подобный эксперимент). А из этого следует, что в безопасной игре = будет рафинированное удовольствие.
Да, вынужден еще раз попросить прощения за слово = ганк, я всё таки пытаюсь говорить о world-pvp, а не о ганке в чистом виде, который видимо мне так же непонятен как и вам.
А мне кажется что система флагов — это опять же «безопасная игра с рафинированным удовольствием».
Еще звучала мысль, что на форумах некоторая часть любителей ганка говорят, что упиваются негативными эмоциями своих жертв. Я считаю, что это подростки, которые в силу своего жизненного периода еще не имеют своего собственного мнения, а склонны искать авторитетов и подражать им. Вот такие подростки попадают в сообщество любителей ганка, выбирают там себе авторитетов и каким то своим наивным способом пытаются понять мотивы этих авторитетов, что бы максимально четко подражать им, но им не приходит ничего другого в глупенькую головку, кроме как решить, что видимо эти авторитетные ганкеры просто любят унижать. Ну и решив что это истина, они воплощают её в своей личности. Я не могу вспомнить ни одного своего знакомого любителя world-pvp, который бы сливал других персонажей ради наслаждения негативом. Были случаи когда жертвы начинали неистово материть обидчиков, вот это действительно смешно. Но в основном это вызов от скуки = моё имхо.