Мы обязательно пойдем к мылу. Я ж туда не за арками изначально шел и не за п2п системой. Мне нужны первые месяцы противостояния, когда будет жарко и интересно. Через пару месяцев как раз игроки начнут остывать после стартового запала и начнут плеваться от игры, арок и тд.
За 10 (прописью: ДЕСЯТЬ) лет Сонг ничего не сделал. А все что делал до этого — связано с Гэрриотом.
Что, прости? Я думаю, они едва ли знакомы даже. Сонг и Герриот не работали вместе. Ты о чем?
Сарказм на тему фикуса — это уже слишком низко, а меня в поучительном тоне обвиняешь.
Прости, а какой ответ ты хотел на утверждение о совпадениях? Если у тебя есть факты о конкретных решениях Гэрриота в разработке LA2, давай о них поговорим. Если есть интервью, где он описывал бы свои ключевые идеи, привнесенные в LA2, давай поговорим. Потому что историю, как Гэрриот познакомился с NCSoft, я знаю хорошо. Историю, как благодаря финансам NCSoft он создал Tabula Rasa, с бесконечным и бессмысленным боем, в котором победить нельзя, потому что игра закончится, что есть его изобретение, как гейм-дизайнера, я знаю хорошо. Как отсудил 11 миллионов, слетал в космос и вышел на кикстартер с заявлением «ММО не работают, давайте делать кооперативчик» тоже знаю хорошо. А вот о том, что он принимал участие в геймдизайне LA2 за все это время я не слышал ни разу.
Соглашусь, логики мало. Это был больше эмоциональный порыв. WOT подарил незабываемые эмоции, радость от игрового процесса. До того я играл в WOW, пережил глубокое разочарование «катаклизмом» и практически перестал играть в MMORPG.
Хардкор не в том, что ты долго качаешься. А в том, что качаться нужно патями, в местах, где на тебя будут охотиться, где будет война за споты, дроп вещей, потеря экспы — вот хардкор. Вставать в 5 утра и сидеть 12 часов ждать рб это тоже конечно хардкор, но другой. Я вот в GW2 неделю как-то спал по 2-4 часа в сутки, чтобы сервер поднять в вышестоящий тир. Игра GW2 от этого хардкорнее не стала.
Я ничего не имею против Сонга, но в чем суть пафоса?
А в чем, собственно, пафос? Вы сейчас делаете неверное утверждение и пытаетесь заставить меня его опровергать? Это прокатило бы в другом месте, но не здесь. Никто и никогда не говорил «Аааа, это же Сонг, вы чооо, все, к чему он прикасается, становится золотом!». Мало того, до появления информации об Archeage я вообще ничего не знал о Сонге. Вы можете прочесть мою первую заметку об Archeage: mmozg.net/aa/2010/09/27/archeage-pochemu-ya-zhdu.html
Это было написано 27 сентября 2010, то есть более трех лет назад. Теперь скажите, о каком пафосе в отношении Сонга вы говорите?
Честно говоря, я не совсем тебя понимаю, что ты подразумеваешь под словом хардкор.
Кач и левелинг для меня ни когда не был хардкором.
Вот траить боссов 24/7 это был хардкор, и месяц гильдой ходить что бы его убить, вот это хардкор, пока все не начнут делать как надо или еще что-то.
Но я никогда не играл во фришки, а так же Л2, но его называли гриндилкой, в моем окружении.
Во обще мне тут видеться такая вещь. Есть люди которые привыкли к п2п, по ряду причин, и им система арок абсолютно не нравиться. И есть люди которые привыкли к ф2п, они так уже категорично не относятя к этому.
Возникает закономерный вопрос, отчего же тогда столько писка по поводу создателя игры, которую никто в глаза не видел? Ведь по сути, речь идет об аналоге Аллодов популярных лишь на родине и только. И почему превозноситься человек, который с тех пор больше ничего известного не делал?
Я ничего не имею против Сонга, но в чем суть пафоса?
Я очень сомневаюсь, что они взяли её с ММОзговеда. Это по-моему достаточно очевидная мысль.
Ужас в том, что я-то совсем не предполагал, что цветы они с пола поднимать будут.
Это недостаточное основание для ежемесячной подписки. Суть противоречия в том, что это именно сессионная игра. Сессия длится сколько-то там минут. И все. Дальше вы запускаете следующую сессию или не запускаете ее. Вы можете взять деньги за коробку. Вы можете попытаться взять деньги за каждую сессию (что утопично) или продавать косметические штуки, но вы не можете попросить оплатить месяц. Месяц чего? Когда я оплачиваю месяц в MMO, я знаю, что это игра, которая длится годами. И если бы у меня была какая-то невероятная возможность просидеть за игрой месяц, не вставая, сама игра технически мне это спокойно могла бы предоставить. В этом смысле ежемесячная подписка на MMO выглядит логичной, а ежемесячная подписка на сессионную игру, на мой взгляд, не очень логично.
Признательность в адрес разработчиков можно проявлять покупкой коллекционных изданий и других необязательных предметов. Но здесь мы говорим о финансовой основе сервиса.
Играл я с одной домохозяйкой в ФлуФФ, так ее затраты на костюмы для основы и твина бафера были каплей по сравнению с затратами на заточки и бафы шмота. И игра ее не сводилась к мимимипообчатсо.
«Оу, это мейл.ру, давайте у них спросим, что они локализуют. Аркейдж? Ок.», а ровно наоборот: «Оу, это Аркейдж и его локализуют! Mail.ru? Ну, лаааадно...»
Согласен на все 100%. Я очень удивился, что именно MailRu взялся за локализацию, ведь их проекты, в основном, на быстрое получение прибыли. А тут АА, да еще с таким разработчиком. Но оказалось, что даже такую игру MailRu может опустить на уровень браузерной однодневки.
К сожалению для себя, об игре я узнал именно из сайта goha.ru всего лишь 3 месяца тому. Наблюдал это время как MailRu проводили политику завлечения игроков, как гильдии завлекали, как насыщали сайт и форум различной информацией. Раньше я не наблюдал за ними подобной активности.
Вот об этом я и писал. Что официально подписки нет, то есть игра бесплатная и даже ферму и дом можно получить бесплатно, но при этом нас ставят в такие жесткие условия и рамки, что прем мы с вами подключаем по умолчанию (аналог подписки).
Что, прости? Я думаю, они едва ли знакомы даже. Сонг и Герриот не работали вместе. Ты о чем?
Прости, а какой ответ ты хотел на утверждение о совпадениях? Если у тебя есть факты о конкретных решениях Гэрриота в разработке LA2, давай о них поговорим. Если есть интервью, где он описывал бы свои ключевые идеи, привнесенные в LA2, давай поговорим. Потому что историю, как Гэрриот познакомился с NCSoft, я знаю хорошо. Историю, как благодаря финансам NCSoft он создал Tabula Rasa, с бесконечным и бессмысленным боем, в котором победить нельзя, потому что игра закончится, что есть его изобретение, как гейм-дизайнера, я знаю хорошо. Как отсудил 11 миллионов, слетал в космос и вышел на кикстартер с заявлением «ММО не работают, давайте делать кооперативчик» тоже знаю хорошо. А вот о том, что он принимал участие в геймдизайне LA2 за все это время я не слышал ни разу.
Сарказм на тему фикуса — это уже слишком низко, а меня в поучительном тоне обвиняешь.
А в чем, собственно, пафос? Вы сейчас делаете неверное утверждение и пытаетесь заставить меня его опровергать? Это прокатило бы в другом месте, но не здесь. Никто и никогда не говорил «Аааа, это же Сонг, вы чооо, все, к чему он прикасается, становится золотом!». Мало того, до появления информации об Archeage я вообще ничего не знал о Сонге. Вы можете прочесть мою первую заметку об Archeage: mmozg.net/aa/2010/09/27/archeage-pochemu-ya-zhdu.html
Это было написано 27 сентября 2010, то есть более трех лет назад. Теперь скажите, о каком пафосе в отношении Сонга вы говорите?
Кач и левелинг для меня ни когда не был хардкором.
Вот траить боссов 24/7 это был хардкор, и месяц гильдой ходить что бы его убить, вот это хардкор, пока все не начнут делать как надо или еще что-то.
Но я никогда не играл во фришки, а так же Л2, но его называли гриндилкой, в моем окружении.
Во обще мне тут видеться такая вещь. Есть люди которые привыкли к п2п, по ряду причин, и им система арок абсолютно не нравиться. И есть люди которые привыкли к ф2п, они так уже категорично не относятя к этому.
Я ничего не имею против Сонга, но в чем суть пафоса?
Ужас в том, что я-то совсем не предполагал, что цветы они с пола поднимать будут.
П.С.: они теперь и в ВоВ есть :) Правда за внутриигровую валюту.
Это недостаточное основание для ежемесячной подписки. Суть противоречия в том, что это именно сессионная игра. Сессия длится сколько-то там минут. И все. Дальше вы запускаете следующую сессию или не запускаете ее. Вы можете взять деньги за коробку. Вы можете попытаться взять деньги за каждую сессию (что утопично) или продавать косметические штуки, но вы не можете попросить оплатить месяц. Месяц чего? Когда я оплачиваю месяц в MMO, я знаю, что это игра, которая длится годами. И если бы у меня была какая-то невероятная возможность просидеть за игрой месяц, не вставая, сама игра технически мне это спокойно могла бы предоставить. В этом смысле ежемесячная подписка на MMO выглядит логичной, а ежемесячная подписка на сессионную игру, на мой взгляд, не очень логично.
Признательность в адрес разработчиков можно проявлять покупкой коллекционных изданий и других необязательных предметов. Но здесь мы говорим о финансовой основе сервиса.
Согласен на все 100%. Я очень удивился, что именно MailRu взялся за локализацию, ведь их проекты, в основном, на быстрое получение прибыли. А тут АА, да еще с таким разработчиком. Но оказалось, что даже такую игру MailRu может опустить на уровень браузерной однодневки.