avatar
Игра для меня уже мертва давно, хватит этого дурдома. Начиная с того, что я очень любил соло/пати пвп и заканчивая рейдами. А когда мы рейдили активно мы хотели трансфернуться(ибо даже глубоко ночью в антонике пул аватара превращался в такой лагофест, что фулпати нубов нас валила), но возможности небыло.
avatar
(театральным шёпотом из суфлёрской будки): Aion? EVE? WoW?
avatar
Вы меня простите, но… Варкрафт. Первый годы Айон. ЛотрО. Рифт.
avatar
разница в подходе.
точнее, в психологии игры.
Разница, будем откровенны, только в названии.
Ничто не мешает школьникам в схеме «п2п+триал» прийти массой на сервер.

Так почему же мэйл отказался от п2п схемы? Из-за того, что «ф2п» звучит лучше? Или из-за того, что в это якобы ф2п прикручен донат?

платежеспособному населению. которое захочет «догнать» ушедшие вперед массы
(реквестирую смайл с фейспалмом).
Это то, как ты играешь в ММО? Это твои стимулы и стиль игры?

прийдет на полупустой сервер

покрутит носом

гораздо более рисковый вариант

Ничем не подкреплённый голый вымысел, паникёрство на пустом месте.
avatar
Окей. Мы выяснили, что mail.ru предположительно зарабатывает на всех своих играх вместе взятых столько, сколько зарабатывает CCP на EVE Online. Какой вывод вы из этого хотите сделать?
avatar
Вполне возможно Вы и правы, но давайте быть реалистами, уж кто-кто, а мейл подписку за 300р в месяц никогда не сделает, они и за 500р ее не сделают, потому что, как я понял из интервью, мейл убежден, что п2п не выгоден у нас, с чем я не согласен, по одной простой причине: к сожалению, в России еще не локализовывалась игра, достойная подписки.
avatar
Спасибо за ролик, вдохновлён :)

Главное чтобы стыковку с станциями сделали на автопилоте :) А то до сих вход в док вспоминаю с содроганием )
avatar
Дадада, хотел исправить, но не успел. Пускай $65 млн, сумма внушает. Учитывая, что за окном конец 13 года, можно только гадать на сколько эта сумма выросла. Возможно, что и перевалила за соточку миллионов мертвых президентов.
avatar
Я хочу уточнить, это вы про фразу «и уже по итогам 2009 г. в выручке объединенной компании в $138 млн на игры пришлось почти $65 млн»?
avatar
Я правильно понял, автор милостиво оставляет практическую часть на откуп энтузиастам?) Как по мне, так энтузиасты, которые почтут за честь сложить голову за чужую идею, — это миф (=
avatar
Бороться с соседом по лестничной клетке? Или со школьником Васей из квартиры напротив?
Можно попробовать, но рано или поздно захочется просто убить всех человеков.

Вообще, любой человек, который борется с кем-то, не понимая, за что именно борется, как минимум, не очень умный. С соседом нужно бороться за чистоту площадки перед вашей дверью, если есть проблемы, а не за то, какой он сериал смотрит. То есть в итоге вы должны бороться за свои права. А если вы хотите опустить руки, то никто вам этого помешать сделать не может. Просто не стоит это выдавать за вселенскую мудрость.
avatar
Да пусть подписка будет стоить не 300 рублей как ПА, а, к примеру, 500 рублей.
Некоторые игроки предлагают подписку за 1000 р, я даже видел предложения по 2000 р. Если быть объективным, то это слишком много, даже если взять модель П2П. Последние обновления в игре также не вызывают ощущения, что игра стоит больше чем 300 р. в месяц.
avatar
Конечно, мне лично бухгалтера не докладывали, но взять хотя бы эту статью на Форбсе. 138 млн долларов, доход от игр за 2009 год, с тенденцией увеличения роста доли дохода от игро бизнеса мыла.
По не официальным данным убогая сессионная стрелялка РожаВойны, приносит около $5 млн ежемесячно. Вдумываясь в эти цифры, опускаются руки. ~10к подписавшихся под петицией и желающих играть в АА по подписке — кажутся каплей в море.
avatar
п2п упрощает игру и для успеха толкает к схеме играй 24\7 или иди на черный рынок. Ф2п дает гораздо больше путей к успеху.

Очень спорное утверждение, больше похоже на личное мнение.
avatar
Это если ресторанов много, а если с такой кухней, которая вообще-то нравится, всего один? Причем изначально кухня хорошая, но вот исполнение подкачало?
avatar
Насколько я вижу, пишущие здесь и желающие играть в АА основываются на описаниях игры, на заявленных её характеристиках и особенностях. И вполне способны предсказать будет ли им интересна игра по описанию. Да, понятнее станет после того как попробуют, но спрогнозировать всё равно достаточно просто и прийти к выводам по имеющимся данным тоже.
Вот и получается, что по описанию для многих эта игра не идеал, но ближе к нему, чем многие действующие игры. И очень обидно когда идеал испорчен. И очень не хочется, чтоб он был испорчен, отсюда и все попытки убедить мэйлру в ошибочности их действий.
avatar
Так и я об этом. Мы же все с Вами прекрасно понимаем, что игра это в конечном счете тот же товар, причем созданный огромным количеством людей, которым надо платить деньги за их работу. И мы готовы платить эти деньги. Просто, действительно, зачем делать из нас дураков? С Вашими словами, что прем аккаунт являлся бы аналогом подписки полностью согласен. И если честно, то в данной ситуации, нет особых проблем для перехода с ПА на п2п. Да пусть подписка будет стоить не 300 рублей как ПА, а, к примеру, 500 рублей. Но это те же деньги сэкономленные на завтраках для одной категории игроков и вполне приемлимая сумма для работающих игроков. И, если говорить откровенно, то при такой системе, которую нам предлагает мейл, игроки будут тратить многим больше в месяц чем 500р. Было бы желание, а его как видим у локализатора нет(
avatar
ну да ладно. надеюсь, моя мысль понятно оформлена?

Вполне. Лови минус. :)
avatar
Нет, ту линейку (lineage 2), которую мы называем «линейкой» сделал не Джейк Сонг, а Ричард Гэрриот (да и то первые хроники).

Не, ну, круто, конечно, что ты развеял одно заблуждение (про Сонга), но плохо, что тут же посеял другое (про Гэрриота). Гэрриот был консультанотом, исполнительным продюсером и продюсером западной локализации. С тем же успехом можно говорить, что Archeage сделали Гайворонский с Теймуразовым. Автора Lineage 2 зовут Raoul Kim. О создании Lineage 2 можно почитать здесь. И я очень прошу, бросай этот поучительный тон. Ну, смешно же.
avatar
пожалуй, АА, это единственный расматриваемый мною ММО на текущий момент. это не значит что я буду в него играть. но, как минимум, я в него попробую поиграть. никогда не основывался на отзывах, кому-то игра нравится, кому-то — нет. всё зависит от того найду ли я в ней себе место и игра место — во мне. а это, увы, никак не просчитаешь пока не попробуешь.