В СС тоже есть модельки. Zeus и Cutlass. Думаю на этом не остановятся.
Коллекционирование оно затягивает и вносит разнообразие в процесс игры, поэтому наверняка добавят.
Я сам бы не отказался в реале поклеить модельку космического корабля посложнее :)
Но ведь работа это часть жизни. Нужда — часть жизни. Не слишком ли много кирпичиков вы хотите вынуть из здания жизни? Не станет ли оно от этого призрачным?
Я понимаю, вы можете сказать, что игра не должна копировать реальность, это не ее задача и тд.
Но ведь мы созданы под реальность, наши эмоции, мысли и чувства — все это рассчитано Богом или эволюцией именно под нашу среду обитания — реальность.
Вы можете с помощью современных технологий (еще далеко не совершенных) создать другой мир, но из реальности вы выскользнуть не сможете — ибо реальность это Вы.
Ваши мысли, чувства, логика — часть реальности, они должны ею питаться. И даже если человечество создаст абсолютно новый Мир, инстинкты человека все равно будут реагировать на реальные стимулы, как наши нервные клетки реагируют на холодно/горячо.
Который раз замечаю, что горящий плюс или минус провоцирует ставить ещё больше плюсов или минусов, которые при нуле не были бы скорей всего поставлены.
Тем не менее статья вышла однобокой, потому что автор откровенно недоумевает зачем это делается. Не надо наивности, есть спрос — будет и предложение.
Ну, проблема в том, что я нахожу вашу версию крайне сырой. Это не считая того факта, что при анализе заметки, построенной на тезисах, выделенных здоровенными буквами, вы искренне считаете, что «автор недоумевает». :)
господа, я выражаю согласие с тем, что существует огромная масса коммуникабельных людей, ставящий общение на высокий уровень в играх, некоторые из них готовы купить точную копию эскалибора и посоревноваться в мастерстве фехтования с подрастающим поколением, а после этого торжественно выдвинуться вперед к приключением. И замечательная компания Мэйл.ру уже предлагает услоно-бесплатно поиграть в свои замечательные игры и по этой причине им не следует предлагать АА вышеописанным людям, чтобы был мир во всем мире
Тем не менее статья вышла однобокой, потому что автор откровенно недоумевает зачем это делается. Не надо наивности, есть спрос — будет и предложение. И появилось это не потому что кто-то хочет легализовать работорговлю или продавать оружие обеим сторонам, а потому что часть пользователей не считает это зазорным или странным.
Да, это разрушает геймплей. Да, игра изначально была рассчитана на другое. Можно многое сказать кто разработчики если делают так. Но причины вовсе не в нарушении табу или преступном замысле. Они на поверхности.
Это не отменяет того факта, что это необходимо для выживания. Кроме того, в данном случае, «игровой еды» — кроме самой АА — вокруг полным-полно. Никто не принуждает играть именно в АА, а от того, что вы не будете в неё играть мало что изменится. Так зачем употребляться заведомо некачественный продукт, коли это по сути не критично?
Репутация — это ведь не обязательно величина положительная.
Вопрос не в том, насколько отвратна мэйлру. Глобальная борьба с драконом — это всегда нерентабельно и малоэффективно.
Как я понимаю, речь идет о конкретной игре, которую просто жалко. И вопрос в том, что можно предпринять в связи именно с этим.
Вообще-то при жесткой и осторожной позиции иметь дело можно с самыми неприятными и склонными к неуважению к контрагентам фирмами. Противно, но можно. Значительная часть бизнес-отношений построена именно на этом. К сожалению.
Больше того. Если все, что тут говорится о мэйлру, верно, то большинство «акций гражданского неповиновения» и тому подобных решений, заведомо бессмысленно. Что, вообще забить?
Я в Энтропию играл, от силы 1-2 недели, чистой воды казино, кто то выигрывает, но на длинной дистанции казино остается в выигрыше всегда.
Можно конечно продать аккаунт или ништяки, только это все копейки по сравнению с реальной работой. Хотя было время в конце 90х — начала нулевых в ммо играх можно было поднимать до нескольких тысяч $ в месяц, когда зарплата у большинства была $100-300 в месяц.
Если использовать подсказки только чтобы напомнить себе контекст предыдущего комментария, то не так страшно, что текущий комментарий будет временно закрыт. Но уверенно держащийся попап, конечно, удобнее.
И в МЕ был боевой хомяк, правда его из кетки не выпускали, во избежание :)
forums.goha.ru/showthread.php?p=24073584&posted=1#post24073584
Коллекционирование оно затягивает и вносит разнообразие в процесс игры, поэтому наверняка добавят.
Я сам бы не отказался в реале поклеить модельку космического корабля посложнее :)
Я понимаю, вы можете сказать, что игра не должна копировать реальность, это не ее задача и тд.
Но ведь мы созданы под реальность, наши эмоции, мысли и чувства — все это рассчитано Богом или эволюцией именно под нашу среду обитания — реальность.
Вы можете с помощью современных технологий (еще далеко не совершенных) создать другой мир, но из реальности вы выскользнуть не сможете — ибо реальность это Вы.
Ваши мысли, чувства, логика — часть реальности, они должны ею питаться. И даже если человечество создаст абсолютно новый Мир, инстинкты человека все равно будут реагировать на реальные стимулы, как наши нервные клетки реагируют на холодно/горячо.
Ну, проблема в том, что я нахожу вашу версию крайне сырой. Это не считая того факта, что при анализе заметки, построенной на тезисах, выделенных здоровенными буквами, вы искренне считаете, что «автор недоумевает». :)
господа, я выражаю согласие с тем, что существует огромная масса коммуникабельных людей, ставящий общение на высокий уровень в играх, некоторые из них готовы купить точную копию эскалибора и посоревноваться в мастерстве фехтования с подрастающим поколением, а после этого торжественно выдвинуться вперед к приключением. И замечательная компания Мэйл.ру уже предлагает услоно-бесплатно поиграть в свои замечательные игры и по этой причине им не следует предлагать АА вышеописанным людям, чтобы был мир во всем мире
Да, это разрушает геймплей. Да, игра изначально была рассчитана на другое. Можно многое сказать кто разработчики если делают так. Но причины вовсе не в нарушении табу или преступном замысле. Они на поверхности.
Вопрос не в том, насколько отвратна мэйлру. Глобальная борьба с драконом — это всегда нерентабельно и малоэффективно.
Как я понимаю, речь идет о конкретной игре, которую просто жалко. И вопрос в том, что можно предпринять в связи именно с этим.
Вообще-то при жесткой и осторожной позиции иметь дело можно с самыми неприятными и склонными к неуважению к контрагентам фирмами. Противно, но можно. Значительная часть бизнес-отношений построена именно на этом. К сожалению.
Больше того. Если все, что тут говорится о мэйлру, верно, то большинство «акций гражданского неповиновения» и тому подобных решений, заведомо бессмысленно. Что, вообще забить?
Можно конечно продать аккаунт или ништяки, только это все копейки по сравнению с реальной работой. Хотя было время в конце 90х — начала нулевых в ммо играх можно было поднимать до нескольких тысяч $ в месяц, когда зарплата у большинства была $100-300 в месяц.