Версия игры ожидается сентябрьская. Некоторая часть контента будет отключена, как то осады, рыбалка, возможно, восстановление очков работы за рис.
Хорошо, что осады отключены, так как кланы, игравшие на Корее и знающие до деталей, как захватывать территории, на первой же лодке приплыли бы на Север, и при первой же возможности захватили территорию. Так у сообществ будет больше времени развиться и за территории красиво повоевать.
Количество респаунов осталось тем же, а вот штраф на время после смерти увеличили, как обещали. Это в некоторой мере снимает основную проблему: в массовом ПВП «не было победителя».
Битвы на море будут, но, возможно, не на старте, а позже, когда понадобится дельфийская пыль для высокоуровневого крафта.
У русского Archeage и так достаточно проблем, чтобы жаловаться еще и на несуществующие.
Кстати, забавный у АА старта намечается в России:
— осад не будет (1-2месяца, может больше..)
— битв на море и пиратов тоже почти не будет
— дубинки радости за рубли
— сам контент/версия игры по мимо отсутствия осад — жутко отстающая от кореи
— возможно всё те же быстрые и близкие респауны при битве за опен ворлд ПБ; убивающие напрочь весь сореновательный процесс за них.
А ведь начиналось всё как — ПРИВОЗ в страну p2p игры ААА класса, про осады и битвы на море.
Почему именно в нашей стране — игра прикручивается к item shop'у?
А не item shop к игре…
И мне плевать если у инстанса другое определение в Википедии. Рассуждать нужно логично, а не определениями.
Определениями — это и есть часть логики. Ты бы хоть задумался над происхождением слова «инстанс». В общем, оргота термус, это мы уже проходили.
А про «внешнюю силу» — это и есть, по сути, «шоб напасть могли». И «инстансы» в твоем понимании есть и в замечательной EVE. Мы уже это говорили. Любая станция в импе.
Почитав форуму и посмотрев разные подкасты, майл.ру само не знает как поведет себя система в том или ином случаи. Я так понял, предложенную модель никто в реальных игровых условиях не тестировал. И все выкладки и ответы лишь в теории.После запуска будет долгий период балансировки. Но на начальном этапе перекосы будут жуткие. Пострадают именно простые игроки.
Да, в войне, к сожалению, возможны потери среди нонкомбатантов. Собственно, если будет идти война, и я буду гражданином одной из воюющих сторон (в том числе в игре) — у меня это не вызывает особых моральных проблем. Да и вряд ли я в такой ситуации окажусь нонкомбатантом. Либо переберусь в невоюющую страну. Одно из двух. Чтобы оставаться в воюющей стране, нужна серьезная мотивация.
Ну уже какие-то подвижки. Не просто — «Я в домике, отстаньте все от меня!»
А вот «просто ганкеры», включая суицид-ганк в империи и прочее веселье этого типа — вызывают у меня отвращение. Почти физиологическое. И то, что в игре такого рода стиль считается нормальным — тоже.
Это всего лишь одно из проявлений многообразного мира. Есть черное, есть белое и другие цвета. Это мир, не инстанс, он такой.
И с этим проявлением кстати ты тоже вполне успешно можешь бороться. Главное — не окукливаться в инстансе, принимать самостоятельные решения, самому следить за собственной безопасностью.
Инстанс это то место, предмет или состояние, на которое внешняя сила не может воздействовать.
Инстанцированными могут быть не только места, но и например одежда на персонаже (как я ее называю — приклеенная), дома, отдельные состояния игрока и тд.
И мне плевать если у инстанса другое определение в Википедии. Рассуждать нужно логично, а не определениями.
Тем не менее — нет. Или ты под инстансом опять понимаешь что-то свое, не то, что все остальные.
а что в ВОВе возможны воздушные бои на грифонах?
Атака с грифона невозможна. Атаковать человека на летающем маунте вполне можно, если он в радиусе действия выстрела или заклинания. Для тебя все упирается в одно — «шоб можно было напасть»?
Ну тогда массированные бомбардировки во время Второй Мировой — бандитизм. Стертые в пыль советские и немецкие города. А еще атомные бомбы, сброшенные на Японию. Все это делали разумеется не регулярные войска мировых государств, а так — шайки бандитов.
Да, в войне, к сожалению, возможны потери среди нонкомбатантов. Собственно, если будет идти война, и я буду гражданином одной из воюющих сторон (в том числе в игре) — у меня это не вызывает особых моральных проблем. Да и вряд ли я в такой ситуации окажусь нонкомбатантом. Либо переберусь в невоюющую страну. Одно из двух. Чтобы оставаться в воюющей стране, нужна серьезная мотивация.
А вот «просто ганкеры», включая суицид-ганк в империи и прочее веселье этого типа — вызывают у меня отвращение. Почти физиологическое. И то, что в игре такого рода стиль считается нормальным — тоже.
Непонятно? Я, в общем, не особо на это и рассчитываю.
Ты, как обычно, говоришь о игре, ничего о ней не зная. В ВоВ есть бродячие животные и ПвЕ с ними. В количестве.
Вот не застал, честно. Играл, ходил по разным локациям и хоть бы раз… Нет все присобачено к своему месту.
Может мне опять скачать ВОВ? Там как в Греции, об чем бы не заговорили — все есть! А я дурак играл и не заметил!
Это не имеет отношения к спортивным понятиям. А то, о чем ты пишешь, не имеет ни малейшего отношения к войне. Я не путаю войну и бандитизм. А ты путаешь.
Ну тогда массированные бомбардировки во время Второй Мировой — бандитизм. Стертые в пыль советские и немецкие города. А еще атомные бомбы, сброшенные на Японию. Все это делали разумеется не регулярные войска мировых государств, а так — шайки бандитов.
На это нет вообще никакого шанса. По крайней мере в EVE. И ни в одной другой игре такого механизма тоже нет. За тебя могут «отомстить» — именно так, в кавычках. Неинтересно. Тебе могут компенсировать потери. Тем более неинтересно.
м-да. нет защиты. А вот наша маленькая корпорация вполне мирных фармеров, шахтеров и производственников как то живет в нулях и без всяких инстансов.
А достаточно неподалеку — военные альянсы по 500 и более бойцов. Почему они не захватили нашу станцию, которую мы с огромными трудами построили? Почему не посбивали наши баржи и не выкинули из нулей?
А просто военный флот НЦдот этому «немного» препятствует.
Какие потери компенсировать? Кто? У меня платиновая страховка. В случае гибели корабля система вернет мне миллиард исков. А корабль стоит 2,5 миллиарда с оборудованием.
И по поводу излюбленных соров о потеряном времени в парках. Купить, привезти и оснастить Кариер в нулях — занимает очень, ОЧЕНЬ много игрового времени.
Позволь мне ответить тебе, как журналист: нет никакого плана действий, нет идеологии, нет концепции, есть некая обязанность: доносить до общественности факты, по возможности — не выступая на чьей-то стороне, не работая адвокатом дьявола и никого не умиротворяя.
Существует ряд конвенций и целая стопка судебной практики Европейского суда, которые косвенно требуют от журналиста быть на той стороне, которая располагает меньшим ресурсом. Т.е. в противостоянии крупной компании и обиженных ею сотрудников — допустимо склониться на сторону сотрудников, потеряв объективность в суждениях. В противостоянии правительства и граждан — лучше быть на стороне граждан, чем на стороне правительства. На то есть серьезные объективные причины, и в отдельных случаях нам разрешено даже нарушить закон, чтобы отстоять чьи-то права. Если цель того стоит.
Это означает, что при прочих равных для журналиста более приемлемо хвалить акцию с двумя гвоздичками, чем профессионализм представителя компании, который позицию этой компании представляет в формате «В России p2p не работает».
Но ты не журналист, и мы не в процессе решения социально значимого вопроса (хотя тут можно и поспорить). Поэтому я бы заняла позицию открытой парламентской площадки, где не умиротворяют, не хвалят, не гладят по голове за наличие базовой этики, а просто позволяют высказаться, транслируют информацию и дают читателю полную, объективную и лишенную оценочных суждений картину ситуации. Вот мой план действий: делать свою работу. Или, переходя на уровень ММОзговеда — выполнять свою функцию. Доносить информацию. Освещать ситуацию без всяких пристрастий. Не гладить никого по голове. Не умиротворять.
Сейчас же ММОзговед занимает позицию не СМИ и не ИА, а скорее общественной (шаг до политической) организации. И мне это очень не нравится. По профессиональным и личным причинам.
Ты опять пользуешься спортивными понятиями и смотришь на пвп в открытом мире, как на борьбу на арене.
Это не имеет отношения к спортивным понятиям. А то, о чем ты пишешь, не имеет ни малейшего отношения к войне. Я не путаю войну и бандитизм. А ты путаешь.
Тебя защитят твои ПВПешеры. По крайней мере на это есть неплохой шанс.
На это нет вообще никакого шанса. По крайней мере в EVE. И ни в одной другой игре такого механизма тоже нет. За тебя могут «отомстить» — именно так, в кавычках. Неинтересно. Тебе могут компенсировать потери. Тем более неинтересно.
Еще раз, на бис: весь драйв, о котором ты говоришь, основан на страхе потерять 15 долларов.
И на самом деле, я не вижу смысла в дальнейшем споре. Позиции вполне обозначены, о чем спорить-то.
ЗЫ. Ты, как обычно, говоришь о игре, ничего о ней не зная. В ВоВ есть бродячие животные и ПвЕ с ними. В количестве. Полет на своем грифоне — не инстанс. На рейсовом — тебе помешать не могут, но ты летишь в реальном мире, видишь в нем все и тебя видят — это тоже не инстанс. И так далее…
Не утрируй, пожалуйста. Чтобы сказать, что кто-то врет, я должен обладать не только абсолютной уверенностью в этом, но еще и иметь на руках доказательства. У меня нет ни того, ни другого. Поэтому да, я по умолчанию верю собеседнику, принимая от него информацию. По поводу LoL и оттока из WoW, я не трактую это как «абсолютное невежество», хотя и не согласен с этим, как не согласны ребята, бравшие интервью. Но это дискуссия, диалог, спор. Кто мы такие, чтобы развешивать ярлыки про невежество?
Я готов выслушивать твою критику столько, сколько понадобится, и очень надеюсь, что ты не будешь ставить на мне крест, даже если считаешь, что я ошибаюсь. Но я также хочу понять конструктивную часть твоей позиции. Что делать дальше? Окей, mail.ru «агрессор», а я по своей наивности занимаюсь умиротворением агрессора, который для себя все решил. Объясни мне свой план действий, пожалуйста.
Кажется, я четко высказалась: я о той репутации, которая сложилась у ССР до этого конфликта.
Но общую логику я поняла: Мейл.ру хорошая компания, которая хорошо локализует игры (или хотя бы одну игру), и просто совершила ошибку. Не «злой умысел», а так, исключительно досадная оплошность. Они не искали способ создать кран для денежного потока, они честные профессионалы, которые просто немножко просчитались. Они не врут в интервью (не показывают свою абсолютную невежественность в важных вопросах), они создают среду, которая может развиваться.
Хорошо, что осады отключены, так как кланы, игравшие на Корее и знающие до деталей, как захватывать территории, на первой же лодке приплыли бы на Север, и при первой же возможности захватили территорию. Так у сообществ будет больше времени развиться и за территории красиво повоевать.
Количество респаунов осталось тем же, а вот штраф на время после смерти увеличили, как обещали. Это в некоторой мере снимает основную проблему: в массовом ПВП «не было победителя».
Битвы на море будут, но, возможно, не на старте, а позже, когда понадобится дельфийская пыль для высокоуровневого крафта.
У русского Archeage и так достаточно проблем, чтобы жаловаться еще и на несуществующие.
— осад не будет (1-2месяца, может больше..)
— битв на море и пиратов тоже почти не будет
— дубинки радости за рубли
— сам контент/версия игры по мимо отсутствия осад — жутко отстающая от кореи
— возможно всё те же быстрые и близкие респауны при битве за опен ворлд ПБ; убивающие напрочь весь сореновательный процесс за них.
А ведь начиналось всё как — ПРИВОЗ в страну p2p игры ААА класса, про осады и битвы на море.
Почему именно в нашей стране — игра прикручивается к item shop'у?
А не item shop к игре…
Отбиваться — не значит бороться. Жалок мир, который делится на бандитов и терпил. И мне такой мир даром не нужен.
А про «внешнюю силу» — это и есть, по сути, «шоб напасть могли». И «инстансы» в твоем понимании есть и в замечательной EVE. Мы уже это говорили. Любая станция в импе.
Это всего лишь одно из проявлений многообразного мира. Есть черное, есть белое и другие цвета. Это мир, не инстанс, он такой.
И с этим проявлением кстати ты тоже вполне успешно можешь бороться. Главное — не окукливаться в инстансе, принимать самостоятельные решения, самому следить за собственной безопасностью.
Инстанцированными могут быть не только места, но и например одежда на персонаже (как я ее называю — приклеенная), дома, отдельные состояния игрока и тд.
И мне плевать если у инстанса другое определение в Википедии. Рассуждать нужно логично, а не определениями.
Атака с грифона невозможна. Атаковать человека на летающем маунте вполне можно, если он в радиусе действия выстрела или заклинания. Для тебя все упирается в одно — «шоб можно было напасть»?
А вот «просто ганкеры», включая суицид-ганк в империи и прочее веселье этого типа — вызывают у меня отвращение. Почти физиологическое. И то, что в игре такого рода стиль считается нормальным — тоже.
Непонятно? Я, в общем, не особо на это и рассчитываю.
а что в ВОВе возможны воздушные бои на грифонах?
Может мне опять скачать ВОВ? Там как в Греции, об чем бы не заговорили — все есть! А я дурак играл и не заметил!
м-да. нет защиты. А вот наша маленькая корпорация вполне мирных фармеров, шахтеров и производственников как то живет в нулях и без всяких инстансов.
А достаточно неподалеку — военные альянсы по 500 и более бойцов. Почему они не захватили нашу станцию, которую мы с огромными трудами построили? Почему не посбивали наши баржи и не выкинули из нулей?
А просто военный флот НЦдот этому «немного» препятствует.
Какие потери компенсировать? Кто? У меня платиновая страховка. В случае гибели корабля система вернет мне миллиард исков. А корабль стоит 2,5 миллиарда с оборудованием.
И по поводу излюбленных соров о потеряном времени в парках. Купить, привезти и оснастить Кариер в нулях — занимает очень, ОЧЕНЬ много игрового времени.
Существует ряд конвенций и целая стопка судебной практики Европейского суда, которые косвенно требуют от журналиста быть на той стороне, которая располагает меньшим ресурсом. Т.е. в противостоянии крупной компании и обиженных ею сотрудников — допустимо склониться на сторону сотрудников, потеряв объективность в суждениях. В противостоянии правительства и граждан — лучше быть на стороне граждан, чем на стороне правительства. На то есть серьезные объективные причины, и в отдельных случаях нам разрешено даже нарушить закон, чтобы отстоять чьи-то права. Если цель того стоит.
Это означает, что при прочих равных для журналиста более приемлемо хвалить акцию с двумя гвоздичками, чем профессионализм представителя компании, который позицию этой компании представляет в формате «В России p2p не работает».
Но ты не журналист, и мы не в процессе решения социально значимого вопроса (хотя тут можно и поспорить). Поэтому я бы заняла позицию открытой парламентской площадки, где не умиротворяют, не хвалят, не гладят по голове за наличие базовой этики, а просто позволяют высказаться, транслируют информацию и дают читателю полную, объективную и лишенную оценочных суждений картину ситуации. Вот мой план действий: делать свою работу. Или, переходя на уровень ММОзговеда — выполнять свою функцию. Доносить информацию. Освещать ситуацию без всяких пристрастий. Не гладить никого по голове. Не умиротворять.
Сейчас же ММОзговед занимает позицию не СМИ и не ИА, а скорее общественной (шаг до политической) организации. И мне это очень не нравится. По профессиональным и личным причинам.
На это нет вообще никакого шанса. По крайней мере в EVE. И ни в одной другой игре такого механизма тоже нет. За тебя могут «отомстить» — именно так, в кавычках. Неинтересно. Тебе могут компенсировать потери. Тем более неинтересно.
Еще раз, на бис: весь драйв, о котором ты говоришь, основан на страхе потерять 15 долларов.
И на самом деле, я не вижу смысла в дальнейшем споре. Позиции вполне обозначены, о чем спорить-то.
ЗЫ. Ты, как обычно, говоришь о игре, ничего о ней не зная. В ВоВ есть бродячие животные и ПвЕ с ними. В количестве. Полет на своем грифоне — не инстанс. На рейсовом — тебе помешать не могут, но ты летишь в реальном мире, видишь в нем все и тебя видят — это тоже не инстанс. И так далее…
Я готов выслушивать твою критику столько, сколько понадобится, и очень надеюсь, что ты не будешь ставить на мне крест, даже если считаешь, что я ошибаюсь. Но я также хочу понять конструктивную часть твоей позиции. Что делать дальше? Окей, mail.ru «агрессор», а я по своей наивности занимаюсь умиротворением агрессора, который для себя все решил. Объясни мне свой план действий, пожалуйста.
Но общую логику я поняла: Мейл.ру хорошая компания, которая хорошо локализует игры (или хотя бы одну игру), и просто совершила ошибку. Не «злой умысел», а так, исключительно досадная оплошность. Они не искали способ создать кран для денежного потока, они честные профессионалы, которые просто немножко просчитались. Они не врут в интервью (не показывают свою абсолютную невежественность в важных вопросах), они создают среду, которая может развиваться.
«Мне нужно серьезно подумать об этом» ©2, но что поделать, чем дальше, тем больше поводов для раздумья.