Иннова — ок. Но мы говорим о мейл.ру. Какие у нее успехи на поприще борьбы с ботами? Просто то, как они борются с ними в АА, наводит на разные мысли… =))))
Кстати да. Например Близзард относится к угрозам очень сурово, даже если это «было в шутку». Они не только сразу банят, но и докладывают о случившемся в правоохранительные органы.
1. Сам механизм и смысл игры порождал «мало» победителей и «много» проигравших. Вторых было заведомо больше чем первых. Получили очень много недовольных, которые, естественно, еще и контактировали друг с другом, взаимно разогреваясь, в то время как «победители» в основном молчали. Я даже больше скажу: когда они отписывались в «топике страданий» — становилось еще хуже. Я за всем этим внимательно следил — просто элементарно стриг «экспу» себе в копилочку. ^___^
2. Будешь смеяться… боты. :) Мейл.Ру откровенно игнорировала работу с ботами первые две недели. Там было два механизма получения ключей: прямой выигрыш и недельный «фарм» кирок. ТОП фармеров был откровенно захвачен мультиакками. Как тебе в ситуация, когда из 20 или 10 (вот это уже забыл) аккаунтов в ТОПе, получивших ключи, 80% позиций это Deasacr83, Desacr86, Desacr13, kjhnhgvhh, QQiuuuu888888 и так далее? Это реальность, и только на последней неделе был наведен относительный порядок, когда вой уже стоял вселенский.
3. Игра была построена не по классическому принципу лотереи, когда у человека есть хотя бы иллюзия влияния на результате. То есть не было генерации всего игрового поля сразу. Результат открытия каждой фигурки генерировался в момент ее открытия, т.е. у Мейл.Ру была возможность «подкручивать» алгоритм в нужную сторону на стороне сервера. И, судя по всему, так и было, хотя звучит как конспирология. :) «Проигравших» такие вещи элементарно раздражают.
4. Несмотря на пп. 1 и 2, работа с «проигравшими» была откровенно слабой. По большому счету, они постоянно варились в своем котле ненависти, а реплики от КМов были очень редки, скудны и в чрезвычайно официальном формате. Эдакие обещалки «вот-вот все будет хорошо, мы уже почти наказали ботов», которые опять же вызывали скорее раздражение, а не успокаивали «проигравших».
Мы получили очень много конструктивных предложений и пожеланий по экономической модели игры
Мне срочно нужен смайлик, катающийся по полу… Я читал форум мейл.ру и тамошние «конструктивные предложения» =))) Нет, я не сомневаюсь, что им там писали и нормальные люди, которые действительно предлагали реальные решения, но на фоне общего бурления, эта фраза выглядит по меньшей мере забавно =)))
ведь специалисты XLGAMES проработали ее досконально, потратив много времени на ее тестирование
Ну, две дополняющие друг друга возможности — это аукцион и лоточная торговля. Для недопущения снижения эффективности работы (снижению градуса фана, несоответствию видению разрабов и т.д.) игры применяется искусственное регулирование путём ввода комиссий на аукционе.
Довольно прямые аналогии, как мне показалось.
Новичкам уже приходят личные сообщения по триггерам. После регистрации, после первого получения яркости, после первого ухода в минус. В этих сообщениях мы рассказываем, что произошло и что можно с этим делать.
Насколько я знаю, что-то вроде «Несанкционированное общественное мероприятие». Сейчас частенько даже к сходкам гильдий, где больше пары десятков человек, присматриваются. Лично видел, как к одной из групп вконтакте, во время оффлайн-встречи, менты привязались =)
А тут еще и провокацию можно усмотреть при желании, так что статьи найдутся =))
Ииии? Я чувствую, вы хотели еще что-то сказать, нет?
Получи-ка плюс. Мне тоже интересно, почему такой эксперимент, результат которого могут быть любыми, проводят в новом регионе.
1. Сам механизм и смысл игры порождал «мало» победителей и «много» проигравших. Вторых было заведомо больше чем первых. Получили очень много недовольных, которые, естественно, еще и контактировали друг с другом, взаимно разогреваясь, в то время как «победители» в основном молчали. Я даже больше скажу: когда они отписывались в «топике страданий» — становилось еще хуже. Я за всем этим внимательно следил — просто элементарно стриг «экспу» себе в копилочку. ^___^
2. Будешь смеяться… боты. :) Мейл.Ру откровенно игнорировала работу с ботами первые две недели. Там было два механизма получения ключей: прямой выигрыш и недельный «фарм» кирок. ТОП фармеров был откровенно захвачен мультиакками. Как тебе в ситуация, когда из 20 или 10 (вот это уже забыл) аккаунтов в ТОПе, получивших ключи, 80% позиций это Deasacr83, Desacr86, Desacr13, kjhnhgvhh, QQiuuuu888888 и так далее? Это реальность, и только на последней неделе был наведен относительный порядок, когда вой уже стоял вселенский.
3. Игра была построена не по классическому принципу лотереи, когда у человека есть хотя бы иллюзия влияния на результате. То есть не было генерации всего игрового поля сразу. Результат открытия каждой фигурки генерировался в момент ее открытия, т.е. у Мейл.Ру была возможность «подкручивать» алгоритм в нужную сторону на стороне сервера. И, судя по всему, так и было, хотя звучит как конспирология. :) «Проигравших» такие вещи элементарно раздражают.
4. Несмотря на пп. 1 и 2, работа с «проигравшими» была откровенно слабой. По большому счету, они постоянно варились в своем котле ненависти, а реплики от КМов были очень редки, скудны и в чрезвычайно официальном формате. Эдакие обещалки «вот-вот все будет хорошо, мы уже почти наказали ботов», которые опять же вызывали скорее раздражение, а не успокаивали «проигравших».
Примерно так.
Но при этом почему-то не ввели у себя… хм…
Довольно прямые аналогии, как мне показалось.
А тут еще и провокацию можно усмотреть при желании, так что статьи найдутся =))