Честно говоря давно хотелось введения в игру что-то вроде семьи или клана под своим управлением. При этом реализация смерти и наследства действительно на высоте, а не привязанное за уши клонирование в Иви
есть ещё такая категория игроков как датамайнеры, которые могут это на корню испортить /=
Сюрпризные ввдения это одна из составляющих, но можно сделать по хитрому в одном из обновлений загрузить в клиенты модельки страной НЕХ, но не вводить ее сразу =)
Хицу, но ведь игроки могут задатамайнить, поставить на фарм все что угодно. :) Проще тогда вообще ничего не делать.
Вообще, Крис говорил, что не будет одинаковых мобов в одной точке.
Если ты убил мини-флотилию пиратов в одно месте, то «в следующий раз» это будет уже другая флотилия в другом месте. Понятно, что это псевдослучайность. Но никакого Гамона не будет. :)
Донатил много (за 4 года около 100к), так как стремился быть 1 и вывести свою гильдию на 1 место сервера.
Вообще при нормальном положении вещей чем больше времени и сил игрок вкладывает в игру тем меньше она требует «реала». К примеру любой активный игрок в еве, не говоря уж об лидерах корпораций, имеет запас плексов на несколько лет вперед, как для мейна так и для альтов. А у вас как то наоборот получается.
Большинство из активных участников ММОзговеда сторонники фиксированной оплаты за игру, п2п, б2п, премиум или фримиум. Я не припомню тут откровенных халявщиков или донатеров. И если бы мыло прямо сказало «донат», все бы ответили «да мы и не сомневались», но эта контора повела себя как плохой фокусник, одной рукой показывая всем премиум подписку, и неуклюже шаря по карманам зрителей другой. Этот факт — основной генератор желчи в моем организме.
На мой взгляд, неважно на что тратить, на ММО, другое хобби или сигареты. Лично мне не хочется поддерживать деньгами непрофессионализм, моральную неэкологичность и… ну что тут объяснять, все довольно очевидно в случае с Mail.ru.
Но я не преувеличиваю настолько, чтобы отказаться от слов, что альянс во мне нуждается, и никак не наоборот.
Скажем так, прочтите правила рентерства гунсварма — docs.google.com/document/d/1csAFPQRTgOLFMfhofzw-ckqHcTl6jUQzlW4Lybaj-Jo. Честно, мне они не нравятся, не нравятся в первую очередь абсолютно неприемлемым отношением к арендаторам. Но это абсолютно обычные правила, насколько я знаю у всех они такие. Потому что это работает. И это, по моему, главное доказательство того, что рентерам это нужно больше чем арендодателям. Потому что конкуренция на этом рынке очень слабая.
И кстати —
Я со своей стороны не буду пускать альянс ни в свой форум, ни в свои планы ни в свои ПОСы.
А как же фул апи директорский?
Рентеров действительно унижают, не только званием «петов» но и такими вот правилами, однако, пока что никто не возмутился и не поднял восстания, чего лично мне, если честно, очень бы хотелось.
Если все альянсы имеют одинаковое налогообложение, и вдруг один из них добавляет еще 10-15% то этот альянс сразу опустеет.
Если бы в еве появилась адекватная и подробная механика налогообложения на уровне альянса тогда бы появился смысл развивать и поощрять различную PVE и производственную активность, а также больше привлекать игроков не особо вовлеченных в пвп. Подобная социалка могла бы служить большим плюсом. В конце концов игроки идут не за ирисками а за игрой и хорошим геймплеем.
Увы, в этом смысле физика KSP заметно отстает от реального мира. Плотность атмосферы Земли зависит не только от высоты, но еще и от времени суток, времени года, солнечной погоды и магнитного поля, в том числе локального. Такой себе дышаший туда-сюда шишковато-бугристый эллипсоид.
Поэтому объект на 75-м километре орбиты Кербина может болтаться вечно, а с LOE упадет за недели-месяцы. И это еще — не учитывая влияния гравитации и солнечного ветра непосредственно на сам объект.
С другой стороны, у многих ли локальное игровое время убежало от нуля больше, чем на пару-тройку месяцев?
ММО еще не пытались пугать людей, но теоретически это возможно. Вечно пугать не получиться, но растянуть это удовольствие можно: во первых страху придает отсутствие сейвов, можно нагнетать обстановку шансом выпадения абсолютно непобедимых угроз(небольшой шанс, но реальный), обьекты для хорор прогулок с рандомным наполнением(можно сотни раз фармить один и тот же объект, но каждый раз он будет новым), введение специальных ГМов-операторов с садистскими наклонностями для обьектов-страшилок, чужих форм жизни и еше какойто мути, не обьявлять на форумах о введении новых видов и подвидов «хорор-аттракционов», ветвистый каталог типов страшилок(это как ролики с агентами в Сёгун 2, могут начинаться одинаково но в какой то момент сценарий меняется), очень ценный лут, чтобы жалко бросать и выкладывать гайды на форумах, и никогда не убивать надежду до конца.
Налогом, во всяком случае в сварме, облагается абсолютно все, от торговых сделок до планетарки. И никто, как то, не против.
Ну так вы же говорите о еще одном дополнительном налоге. Если все альянсы имеют одинаковое налогообложение, и вдруг один из них добавляет еще 10-15% то этот альянс сразу опустеет.
На остальное: Да, я немного преувеличиваю, все таки надо брать в реалии игровую механику, социальную составляющую и отсутствие регулирующего органа. Но я не преувеличиваю настолько, чтобы отказаться от слов, что альянс во мне нуждается, и никак не наоборот.
Побольше бы узнать о чём еще говорил Крис :)
Ну вот в EQN тоже, судя по всему, будет похожая система.
Вообще, Крис говорил, что не будет одинаковых мобов в одной точке.
Если ты убил мини-флотилию пиратов в одно месте, то «в следующий раз» это будет уже другая флотилия в другом месте. Понятно, что это псевдослучайность. Но никакого Гамона не будет. :)
Страшно сказать, ГВ2 вообще без подписки. В магазине — в основном «косметика».
Самая «влияющая» на игру вещь — бесконечные кирки/топоры для добычи ресурсов. И ребята справляются.
*Просьба не вспоминать про бустеры, реально они ни на что существенно не влияют* :)
И кстати — А как же фул апи директорский?
Рентеров действительно унижают, не только званием «петов» но и такими вот правилами, однако, пока что никто не возмутился и не поднял восстания, чего лично мне, если честно, очень бы хотелось.
Если бы в еве появилась адекватная и подробная механика налогообложения на уровне альянса тогда бы появился смысл развивать и поощрять различную PVE и производственную активность, а также больше привлекать игроков не особо вовлеченных в пвп. Подобная социалка могла бы служить большим плюсом. В конце концов игроки идут не за ирисками а за игрой и хорошим геймплеем.
Поэтому объект на 75-м километре орбиты Кербина может болтаться вечно, а с LOE упадет за недели-месяцы. И это еще — не учитывая влияния гравитации и солнечного ветра непосредственно на сам объект.
С другой стороны, у многих ли локальное игровое время убежало от нуля больше, чем на пару-тройку месяцев?
На остальное: Да, я немного преувеличиваю, все таки надо брать в реалии игровую механику, социальную составляющую и отсутствие регулирующего органа. Но я не преувеличиваю настолько, чтобы отказаться от слов, что альянс во мне нуждается, и никак не наоборот.