будто до дисхоноред нельзя было за уступчики хвататься. Вон тот же миррорс эдж или унылый Brink, где к слову, паркур ничем не помог — игра просто умерла тихой безболезненной смертью.
Что-то вспомнилось...))) Единственная в ЭК2 пвп-составляющая, по которой я скучаю — использование рельефа. Можно было убить врага, столкнув его с высоты, а можно было прокачать навык снижения повреждений при падении и убегать от ганков, прыгая с высоты (подобный скилл был и в ГВ2, но для него нужен был драгоценный слот трейта и мало кто его брал), а в ЭК2 у некоторых классов это был профильный скилл и на капе можно было безопасно сягать с высоченных гор. Очень весело было))
Полезен, бесспорно! =)) Знаете, сколько восторгов было у людей после выхода Dishonored? «Шутер, где можно цепляется за края уступов и забираться на них!!!(о это страшное чувство стойкого оловянного солдатика, когда персонаж не может запрыгнуть на уступ ему по пояс)» И поверьте мне, уже такая мелочь добавляет движению в игре МОРЕ динамики!
Мне лично движения героини больше напомнили не деревянную пластику Лары, а скорей стремительный ураган в духе Фэйт из Mirror's Edge, и это прекрасно! Действительно очень круто. Вот только надеюсь, что падения с большой высоты все-таки будут иметь последствия, иначе адреналина от такого паркура будет в разы меньше.
З.Ы. Я лично джамп-паззлы люблю, как явление. Но тут очень важную роль играет дизайн этих паззлов, а также механика игры. Я думаю львиную долю сломанных джойстиков в детстве взяли на себя именно криво сделанные джамп-паззлы. Мне очень нравятся оные в серии Принц Персии(начиная с Песков Времени) из-за довольно богатых возможностей персонажа (бегаем по стенам, отталкиваемся, цепляемся за уступы, отматываем время =))) плюс очень четкой анимации движения и прыжка. Нету того бреда, присущего довольно многим играм, когда тебе надо прыгнуть с самого края платформы, но ты совершенно не можешь понять, КОГДА тебе надо прыгнуть(привет тебе, чертов Super Meat Boy!!!), потому что рассинхрон нажатия кнопки с непосредственно прыжком просто дикий. А еще бывает особая «вишенка» — иногда ты скатываешься с края платформы из-за пологости или вершина идиотизма(который был замечен и в ГВ2): платформы на самом деле заканчивается чуть дальше, чем нарисована текстурка и прыгать надо с миллиметрового пустого пространства на ее краю. И еще много веселых вещей, которые действительно могут вызвать лютую ненависть к джамп-паззлам. Но если реализация будет на отлично, то я бы с удовольствием попрыгал и в ЭКН :D
Торговцы игровой валютой за реальные деньги в обход пользовательского соглашения.
Но ведь основная часть игры интересна и не подвержена ботоводству, вот игроки и обходят узкие места.
С ботами есть одна проблема — их банят, и если игра интересна врят ли кто то станет рисковать своим аккаунтом, а обходные схемы слишком сложны для простого срезания углов. В еве, в таком случае просто покупают плексы, ну или находят способ заработка по душе.
Мне это сто лет не надо. Никогда не притягивала столь рутиная деятельность. А в том, что у игроков есть стимул и возможность запускать по 10 копий игры с ботами, то да, в этом виноваты CCP.
Да я и не планировал. Просто согласитесь, что, судя по вашим словам, вы внутренне готовы это сделать. Вы внутренне готовы запустить десять копий MMO-игры. В этом тоже CCP виноваты?
Блин, не запускайте — дело-то Ваше. Если кому-то настолько нечего делать, что он согласен тратить место и время на «копание в 10 окон» непонятно ради чего, то это его проблемы.
Мы вообще-то говорили о том варианте, когда "… даже ботов писать не придется, врубил побольше окон, настроил рудокопов, транспорты и участвуй во всеобщем обвале цен на руду." — т.е. все в равных условиях.
Заядлые ботоводы в выиграше, только теперь они просто мультоводы, врубил 10 окон и без всяких сторонних приложений настроил фарм в 10 рыл, и поймать его сложнее, ведь используются игровые возможности. А честный игрок как получал меньше, так и получает.
Вам стоит привыкнуть, что геймплей MMO не рассчитан на то, чтобы нравиться одному человеку от начала до конца. Это игры, которые, по идее, должны иметь в себе возможность дать что-то интересное людям с совершенно разным темпераментом, предпочтениями и характером. Но в умы большинства современных игроков, выросших на синглах, это не помещается. Они не могут пойти и подружиться с человеком, которому нравится добыча руды в EVE. Нет, они настроят бота и скажут, что виноваты в CCP.
Я не утверждаю, что добыча в EVE безумно интересное занятие. Но множеству людей такая медитативная деятельность и треп в чате нравится. Могло бы быть лучше? Возможно. Но это не повод делать бота и насиловать игру. Если вы ее действительно любите. Ее, а не себя.
во всех перечисленных вариантах ботоводы в выиграше, все равно они добывают больше чем честные игроки.
Мы вообще-то говорили о том варианте, когда "… даже ботов писать не придется, врубил побольше окон, настроил рудокопов, транспорты и участвуй во всеобщем обвале цен на руду." — т.е. все в равных условиях.
По этой логике МОБА и сессионки являются вершиной развития ММО, ничего лишнего и неинтересного, рафинированный фан.
Эм… Нет, одно дело когда часть игры не так интересна, или не так динамична, и другое, когда часть игры полностью уныла. А сессионки просто другой вид фана: зашёл, поиграл, вышел. Нет ни планов, ни целей. Так что это сравнение из разряда «икра вкуснее шоколада».
— Will there be Win 95 support?
— Sure… and it'll run in 640x480 — and 32 colors yay!
— Damn, not sure if my monitor can support that. Might have to upgrade.
Ну уменьшите объёмы, которые смогут добывать игроки, или востребованность руды поднимите, или опасность для добытчиков увеличьте — вариантов тьма.
во всех перечисленных вариантах ботоводы в выиграше, все равно они добывают больше чем честные игроки.
Задача разрабов сделать так, чтобы играть было интересно — им за это деньги платят, в первую очередь сами игроки. А когда в игре существуют такие моменты, то это значит, что разрабы не уважают интересы игроков, которым надо играть и получать удовольствие.
По этой логике МОБА и сессионки являются вершиной развития ММО, ничего лишнего и неинтересного, рафинированный фан. И мы видимо под ботоводами имеем в виду разных людей, я говорю о ребятах которые фармят 24/7 в несколько окон.
Хорошая статья, даже заставила задуматься, а ведь действительно у АА есть потенциал не смотря не на что НО вот смогут ли смерить свои амбиции в XLGames и терпеливо создавать игру дальше или опустив руки зарыдают, хочется верить в лучшее.
Я бы с Вами согласился, если бы вся игра была неинтересна. Но ведь основная часть игры интересна и не подвержена ботоводству, вот игроки и обходят узкие места. Не знаю кто такие «РМТшники», но использовать бота, если тебе неинтересна игра, вообще смысла нет.
У вас какие то странные связи в голове выстроились. Если играть не интересно то игроки уходят из игры, а не ботов заводят. 90% ботоводов обыкновенные РМТшники которым игра вообще до лампочки.
Ну уменьшите объёмы, которые смогут добывать игроки, или востребованность руды поднимите, или опасность для добытчиков увеличьте — вариантов тьма. А оставлять всё как есть и бороться с ботами — самый простой вариант, только, на мой взгляд, и самый неправильный.
З.Ы. Я лично джамп-паззлы люблю, как явление. Но тут очень важную роль играет дизайн этих паззлов, а также механика игры. Я думаю львиную долю сломанных джойстиков в детстве взяли на себя именно криво сделанные джамп-паззлы. Мне очень нравятся оные в серии Принц Персии(начиная с Песков Времени) из-за довольно богатых возможностей персонажа (бегаем по стенам, отталкиваемся, цепляемся за уступы, отматываем время =))) плюс очень четкой анимации движения и прыжка. Нету того бреда, присущего довольно многим играм, когда тебе надо прыгнуть с самого края платформы, но ты совершенно не можешь понять, КОГДА тебе надо прыгнуть(привет тебе, чертов Super Meat Boy!!!), потому что рассинхрон нажатия кнопки с непосредственно прыжком просто дикий. А еще бывает особая «вишенка» — иногда ты скатываешься с края платформы из-за пологости или вершина идиотизма(который был замечен и в ГВ2): платформы на самом деле заканчивается чуть дальше, чем нарисована текстурка и прыгать надо с миллиметрового пустого пространства на ее краю. И еще много веселых вещей, которые действительно могут вызвать лютую ненависть к джамп-паззлам. Но если реализация будет на отлично, то я бы с удовольствием попрыгал и в ЭКН :D
С ботами есть одна проблема — их банят, и если игра интересна врят ли кто то станет рисковать своим аккаунтом, а обходные схемы слишком сложны для простого срезания углов. В еве, в таком случае просто покупают плексы, ну или находят способ заработка по душе.
Да я и не планировал. Просто согласитесь, что, судя по вашим словам, вы внутренне готовы это сделать. Вы внутренне готовы запустить десять копий MMO-игры. В этом тоже CCP виноваты?
Вы все еще ЭТО называете игрой?
Я не утверждаю, что добыча в EVE безумно интересное занятие. Но множеству людей такая медитативная деятельность и треп в чате нравится. Могло бы быть лучше? Возможно. Но это не повод делать бота и насиловать игру. Если вы ее действительно любите. Ее, а не себя.
Эм… Нет, одно дело когда часть игры не так интересна, или не так динамична, и другое, когда часть игры полностью уныла. А сессионки просто другой вид фана: зашёл, поиграл, вышел. Нет ни планов, ни целей. Так что это сравнение из разряда «икра вкуснее шоколада».
— Will there be Win 95 support?
— Sure… and it'll run in 640x480 — and 32 colors yay!
— Damn, not sure if my monitor can support that. Might have to upgrade.