И все же. В том же Масс Эффекте щиты тоже есть. И все же, в последней части Легион на прямой вопрос об отсутствии окон на кораблях гетов дает прямой ответ: «Стркутурная уязвимость».
Щиты рано или поздно упадут. И будет вестись работа «по корпусу». Вопрос — что прочнее — единый монолитный кусок специализированного метала (пускай с маленькими окошками) или, пускай и специальное «космическое» стелко? :)
Кто-то скажет «дизайн и стиль». Рекомендую обратить внимание на игру Homeplanet, где вопросы дизайна решены очень и очень грамотно и красиво, при этом окон почти нет (и этому в рамках игры есть красивое объяснение.
Так это же круто! Вспоминаю некоторые модификации к Корсарам, которые начинались с того, что нужно раздобыть себе корабль, заработать денег или тупо угнать его))) Также можно было потерять его в процессе и опять приходилось батрачить на губернатора))) Довольно интересная часть геймплея.
В любом случае лучше, чем выдаваемый халявный корабль =)))
насколько мне помнится(хотя это мог быть и глюк 8))) Было что-то о том, что можно потерять все свои корабли и тогда придется работать ручками… На чужом. Кажется в одном из больших обзорных ролик с Крисом проскакивало… Но я на всякий случай считаю пока, что это у меня глюк был 8))
Exploring будет целой веткой геймплея. Не могу сейчас найти точную цитату, но, кажется, на одной из крупных выставок разработчики устроили опрос и выяснили, что 68% пользователей заинтересованы в исследованиях. После этого они официально заявили, что ставят exploring в список приоритетов.
А еще будет производство и торговля.
З.Ы. Все, решено, следующий материал про Exploring, как раз намайнил инфомацию.
Практика показывает, что вообще наоборот, мало кто хочет быть капитаном. Ответственность — не для всех. =)))) А в контексте сабжа тем более. Кто захочет просто отдавать команды, а не сканить космос или пилотировать корабль?
Очень, очень надеюсь, что одной боевой деятельностью выход в космос не ограничится. С такой-то богатой почвой для исследований… Вспомним все значимые игры на космическую тематику и кучу эвентов на эту тему от брошенного корабля-призрака и починки обшивки вручную до подбора таинственных маленький контейнеров и исследования космических свалок))
Так это и будет уже не Ева, правильно говорили)) Ева про другое. Там и механика и сеттинг располагают к другому геймплею. И с этим, в принципе, все ок. Не нужно имхо переделывать геймплей Евы, нужно просто сделать другую качественную ММО про космос и реализовать там свой уникальный геймплей. Что получается из попыток преобразования ММО в то, чем она не должна была быть изначально, мы знаем на примере СВГ.
Да, грандиозная игра!
Вот как раз такие ММО и могут называться «глубокими онлайн мирами.»
Разработчикам пою я песню и восхищаюсь их мужеством. Видно, что игра делается не как классический «бизнес проект» с инвесторами, девелоперами и маркетологами. Иначе бы создателям давно объяснили, что — Это игроки не поймут, это окажется для них слишком сложным, то рискованным и вообще нужно побольше квестов и погони за подвешенными на 150 уровне морковками.
Так английский язык на самом деле очень сложный из-за огромного количества синонимов!
Стольких слов с близким или вовсе идентичным для нас значением нет кажется ни в одном распространенном европейском языке.
Пока что обещают как раз что-то в этом роде. Известно, что будет не один тип сканеров, особенно на больших кораблях. Полагаю, именно поэтому предполагается отдельный человек под это дело.
Выход в космос в скафандре тоже будет, об этом говорили напрямую, но, насколько я помню, для абордажа. То есть, если вы обездвижили вражеский корабль и подошли к нему на малое расстояние, а абордажного стыковочного модуля у вас нет, то можно залезть в скафандр и «пойти пешком».
Хмм, меня тут раньше угораздило написать как-то в одном из комментариев, что я хотел бы видеть подобный геймплей и сложные корабли в eve-online. Так закидали помидорами, написали, что это уже и не будет eve и вообще — не трогайте святое.
Нечто похожее уже реализовано в Shores of Hazeron, притом консоль управления (неважно какую, навигационную или там инженерную) может занять как человек, так и бот, являющийся частью команды, набранной на планете.
Щиты рано или поздно упадут. И будет вестись работа «по корпусу». Вопрос — что прочнее — единый монолитный кусок специализированного метала (пускай с маленькими окошками) или, пускай и специальное «космическое» стелко? :)
Кто-то скажет «дизайн и стиль». Рекомендую обратить внимание на игру Homeplanet, где вопросы дизайна решены очень и очень грамотно и красиво, при этом окон почти нет (и этому в рамках игры есть красивое объяснение.
В любом случае лучше, чем выдаваемый халявный корабль =)))
А еще будет производство и торговля.
З.Ы. Все, решено, следующий материал про Exploring, как раз намайнил инфомацию.
Вот как раз такие ММО и могут называться «глубокими онлайн мирами.»
Разработчикам пою я песню и восхищаюсь их мужеством. Видно, что игра делается не как классический «бизнес проект» с инвесторами, девелоперами и маркетологами. Иначе бы создателям давно объяснили, что — Это игроки не поймут, это окажется для них слишком сложным, то рискованным и вообще нужно побольше квестов и погони за подвешенными на 150 уровне морковками.
Не удивлюсь, если на крейсерах действительно будет человек, отвечающий за распределение ресурсов.
Стольких слов с близким или вовсе идентичным для нас значением нет кажется ни в одном распространенном европейском языке.
Выход в космос в скафандре тоже будет, об этом говорили напрямую, но, насколько я помню, для абордажа. То есть, если вы обездвижили вражеский корабль и подошли к нему на малое расстояние, а абордажного стыковочного модуля у вас нет, то можно залезть в скафандр и «пойти пешком».
Нечто похожее уже реализовано в Shores of Hazeron, притом консоль управления (неважно какую, навигационную или там инженерную) может занять как человек, так и бот, являющийся частью команды, набранной на планете.