avatar
насколько мне помнится(хотя это мог быть и глюк 8))) Было что-то о том, что можно потерять все свои корабли и тогда придется работать ручками… На чужом. Кажется в одном из больших обзорных ролик с Крисом проскакивало… Но я на всякий случай считаю пока, что это у меня глюк был 8))
avatar
Exploring будет целой веткой геймплея. Не могу сейчас найти точную цитату, но, кажется, на одной из крупных выставок разработчики устроили опрос и выяснили, что 68% пользователей заинтересованы в исследованиях. После этого они официально заявили, что ставят exploring в список приоритетов.

А еще будет производство и торговля.

З.Ы. Все, решено, следующий материал про Exploring, как раз намайнил инфомацию.
avatar
Практика показывает, что вообще наоборот, мало кто хочет быть капитаном. Ответственность — не для всех. =)))) А в контексте сабжа тем более. Кто захочет просто отдавать команды, а не сканить космос или пилотировать корабль?
avatar
Очень, очень надеюсь, что одной боевой деятельностью выход в космос не ограничится. С такой-то богатой почвой для исследований… Вспомним все значимые игры на космическую тематику и кучу эвентов на эту тему от брошенного корабля-призрака и починки обшивки вручную до подбора таинственных маленький контейнеров и исследования космических свалок))
avatar
Так это и будет уже не Ева, правильно говорили)) Ева про другое. Там и механика и сеттинг располагают к другому геймплею. И с этим, в принципе, все ок. Не нужно имхо переделывать геймплей Евы, нужно просто сделать другую качественную ММО про космос и реализовать там свой уникальный геймплей. Что получается из попыток преобразования ММО в то, чем она не должна была быть изначально, мы знаем на примере СВГ.
avatar
Я не хочу быть капитаном. :) С удовольствием посижу на отдельной пушке или посканирую.
avatar
Да, грандиозная игра!
Вот как раз такие ММО и могут называться «глубокими онлайн мирами.»

Разработчикам пою я песню и восхищаюсь их мужеством. Видно, что игра делается не как классический «бизнес проект» с инвесторами, девелоперами и маркетологами. Иначе бы создателям давно объяснили, что — Это игроки не поймут, это окажется для них слишком сложным, то рискованным и вообще нужно побольше квестов и погони за подвешенными на 150 уровне морковками.
avatar
Только все хотят быть капитанами. Не понятно, какая должна быть мотивация для члена команды, если он только и делает, что сканирует астероиды.
avatar
Хм… На данный момент корабль функционирует вот по такой концепции: robertsspaceindustries.com/media/52xkvtfk898oxr/source/Systems_table_2.png

Не удивлюсь, если на крейсерах действительно будет человек, отвечающий за распределение ресурсов.
avatar
Так английский язык на самом деле очень сложный из-за огромного количества синонимов!
Стольких слов с близким или вовсе идентичным для нас значением нет кажется ни в одном распространенном европейском языке.
avatar
Формально, такой корабль уже есть — Starfarer, но пока он недоступен. Кстати, Starfarer это как раз топовый фрейтер
avatar
Пока что обещают как раз что-то в этом роде. Известно, что будет не один тип сканеров, особенно на больших кораблях. Полагаю, именно поэтому предполагается отдельный человек под это дело.

Выход в космос в скафандре тоже будет, об этом говорили напрямую, но, насколько я помню, для абордажа. То есть, если вы обездвижили вражеский корабль и подошли к нему на малое расстояние, а абордажного стыковочного модуля у вас нет, то можно залезть в скафандр и «пойти пешком».
avatar
В EVE для этого придется перелопачивать весь геймплей и систему навыков.
avatar
Хмм, меня тут раньше угораздило написать как-то в одном из комментариев, что я хотел бы видеть подобный геймплей и сложные корабли в eve-online. Так закидали помидорами, написали, что это уже и не будет eve и вообще — не трогайте святое.
Нечто похожее уже реализовано в Shores of Hazeron, притом консоль управления (неважно какую, навигационную или там инженерную) может занять как человек, так и бот, являющийся частью команды, набранной на планете.
avatar
«Инженерная достоверность», вот что мне нравится в дизайне любой техники! Надо запомнить это определение =)
Будет очень круто, если помимо оружейника на пушке будут всякие инженеры и прочие полезные люди.
В качестве бонуса, нашел сейчас упоминания, что на больших кораблях, вероятно, будет оператор локатора.
Можно еще оператора энергоустановки, динамически распределяющего энергию по системам корабля в бою.
avatar
Фигня в том что автоматизация рутины — палка о двух концах, она на руку ботоводам. Тогда даже ботов писать не придется, врубил побольше окон, настроил рудокопов, транспорты и участвуй во всеобщем обвале цен на руду.
avatar
Если в игре есть боты, то это в первую очередь вина разрабов, которые сделали тот или иной игровой момент настолько унылым, что игрокам проще поставить бота, чем играть самим.

По той же схеме можно утверждать, что если у вас что-то крадут, то это потому, что вы это что-то плохо спрятали или закрыли. Если к девушке на улице пристают, то это она неправильно оделась. И так далее. Суть в том, что боты запрещены. И пока игроки не начнут уважать законы игры, пока не начнут уважать чужие интересы, пока на слово бот рефлекторно не будет произноситься «фу», они будут процветать. А не потому что кому-то там не нравится какая-то часть геймплея. Не нравится — не играй. Оставь тому, кому нравится. Все очень просто.
avatar
Борьба с ботами похожа на борьбу с прыщами при наличие венерологического заболевания. Если в игре есть боты, то это в первую очередь вина разрабов, которые сделали тот или иной игровой момент настолько унылым, что игрокам проще поставить бота, чем играть самим. Уберите такие моменты или переделайте их, и боты исчезнут сами. Например, для рудокопов я бы давно сделал автоматизацию процесса. Сомневаюсь, что кому-то интересно пялиться в астероидное поле часами. Ведь можно дать возможность добытчикам писать свои инструкции/скрипты для кораблей, а самих игроков заставить решать какие-то более глобальные вопросы, чем выбор следующего камня для поедания.
avatar
Хочется верить что проект вырастит в полноценного конкурента EvE и даже больше а лично я буду с удовольствие следить за развитием событий, да и спсибо за интересную статью
avatar
Лично меня вырубила полностью одна из книг в Скайриме, что-то про сынов Вульфгарта или в этом роде. Стилизована была под древнеанглийский. Я ровным счетом ничего не поняла (достаточно редкий случай в моей практике) и пришлось искать русский текст в вики.