avatar
Симс совсем не рпг.
А вот я считаю, что Симс — это вообще самая самая РПГшная игра, которая только существовала. РПГ это не прокачка ХР и навыков, хотя и в Симс это есть. РПГ в первую очередь — это отыгрыш роли. А в этой игре самый широкий выбор ролей, какой только можно представить, за исключением убийцы, но и это решается модами: есть моды на оружие, есть мод, который позволяет убить с прокачанным навыком единоборств, есть мод на эликсир смерти и заклинание смерти, есть даже мод на Тетрадь Смерти :D

Всё, что нужно в этой игре — это побольше воображения, чтобы связывать друг с другом события и творить свой сюжет.
avatar
Почти все вещи покупаются через режим покупки или строительства. Некотороые вещи покупаются в супермаркете или местных лавочках. Деньги добываются обычной работой, продажей ненужных вещей, за редкие квесты, за доход от инвестирования в недвижимость.

Некоторые предметы можно получить только из крафта, некоторые за особую валюту (за границей), некоторые за выполнение заданий, а знаменитостям, например, вещи просто дарят.

Но вообще там всё безумно просто (недаром его называют симулятором счастливой жизни) и многие, в том числе и я, ставят мод на увеличение счетов в разы. Жаль инфляции нет.

А также там забавный просчёт в механике самой игры: за бездомного играть проще (он не совсем бездомный, сим обязательно должен владеть участком, но это может быть и пустырь): все потребности можно восполнить переносными вещами (палатка или спальный мешок для сна, душ из банки, переносной бумбокс/мольберт/книги или гитара для развлечения, а ещё есть мод, который позволяет симам-мужикам мочиться в кусты :) или на общественных участках (бесплатный душ и туалет в общественном бассейне, грилль в парке, лавочки для сна, дешевый общепит, бесплатная прачечная). При этом раз сим бездомный, то и счета приходят только за землю и на них вполне можно вообще забить — судебному приставу нечего будет забрать на пустыре вообще и он тупо уйдёт.

Расходы же у бездомного минимальны: еду можно найти в виде фруктов на деревьях или порыбачить, в зимний сезон можно питаться дешевыми консервами, а можно и в кафе/барах/ресторанах ибо дёшево. А больше платить особо и не за что — одежда, к сожалению не пачкается, не изнашивается и ее даже покупать нельзя — берётся бесплатно из любого гардероба. А при должном усердии за день можно насобирать насекомых/минералов/семян/метеоритов/цветов на гораздо большую сумму, чем получить на работе. За расхищение гробницы заграницей выходят вообще астрономические суммы. 5-6 гробниц и сим может жить на эти средства безбедно всю жизнь. Вот такие пироги.
avatar
А про оффлайн с начала сказали.
Нет я такого сказать не мог. Я просто не знаю, что за игра Симс.
avatar
А про оффлайн с начала сказали.
avatar
Ну мои рассуждения распространяются только на игры-миры, с большим пространством, множеством игроков, длительным временем существования.
Без этих трех составляющих никакого онлайн мира невозможно представить, мне по крайней мере.
avatar
Ну вот, оказывается, вы говорите о разных вещах. Симс совсем не рпг. Хотя крафт там все-таки есть местами… Но в это нет смысла углубляться, имхо.)
avatar
Симс называли реалистичной и казуальной
Все таки мне нужно посмотреть ее механику.
А вещи там кстати откуда появляются?
Крафтятся или покупаются?
Если покупаются — то откуда берутся деньги и где покупаются?
avatar
Ради чего рвутся к власти политики и политические партии?
Знаешь, я тут почесал в затылке и решил все-таки попробовать дать ответ. Ограниченный. Не единственный. Но все-таки ответ.

Понимаешь, политика — это такая большая игра для очень взрослых дядь и теть. Сложная. Опасная. С неполными входными данными, с зыбкими и крайне запутанными правилами. Многие из тех, кто поиграл в политику, говорят, что после нее любая другая игра кажется пресной.

А зачем люди вообще играют в игры? Почти все ответы верны и для игры в политику. И самый простой из них: им интересно.
avatar
А я, кстати, не агитировал за «Черный квадрат». Моё искреннее восприятие изобразительного искусства заканчивается приблизительно на 30 годах прошлого века. Я вообще голосую за Вермеера, о чем уже упоминал выше. :)

Его вообще нет смысла смотреть в «цифре». Надо просто брать билет в Амстердам и топать в главный зал Ряйксмузеума. Без вариантов.
avatar
К сожалению, Большинство не знает большую часть ответа и поэтому всегда остается при своем мнении.
Именно так. Кстати, это один из эффектов, на которых построена политическая власть :)
avatar
Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа.© Р. Шекли
Ну тогда я, как темный обыватель, остаюсь при своем мнении.
К сожалению, Большинство не знает большую часть ответа и поэтому всегда остается при своем мнении.
avatar
Ради чего рвутся к власти политики и политические партии?
Ради того, что бы, как легендарный Данко, вырвать сердце из груди и осветить им путь людям?)))
У Шекли есть замечательный рассказ «Ask a Foolish Question». Вот один из его русских переводов. Он заканчивается фразой:
Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа.© Р. Шекли
avatar
А если знаешь кухню изнутри, трудно не заметить, насколько там вторична дележка материального пирога.
Надо же, а мне казалось, что только его там всегда и делят.
Ради чего рвутся к власти политики и политические партии?
Ради того, что бы, как легендарный Данко, вырвать сердце из груди и осветить им путь людям?)))
avatar
… конфликт трайбалистского и либертарианского подхода...
Омг. Тут есть еще один человек, который говорит на том же метаязыке :)) Даже настроение подняло…
avatar
Но вы все очень хорошо описали. У меня даже закрадывается подозрение, что мы говорим об одном проекте. :)
Да нет, вряд ли. Просто я мало того, что много играл в разные ролевые игры, а иногда и строил их — у меня еще и работа плотно связана с политикой и политтехнологиями. А если знаешь кухню изнутри, трудно не заметить, насколько там вторична дележка материального пирога.
avatar
Автор тут ни при чем. К игре — уважения не имею и иметь не буду.
Я тоже ко многим играм мягко говоря не испытываю уважения. Однако другим людям они нравятся.
О вкусах не спорят. Если тебе отвратителен борщ, например, то все ж не стоит плевать в тарелку человека, который этот борщ ест.
avatar
Не обижайтесь, но у нас, как мне видится, конфликт трайбалистского и либертарианского подхода. Системы координат разные, поэтому не получается объяснить в полной мере, во что же люди играют в подобных играх.
avatar
Algori, я потому и дал лишь направление, чтобы Orgota мог сам проиграть различные варианты, их действительно море.

Но вы все очень хорошо описали. У меня даже закрадывается подозрение, что мы говорим об одном проекте. :)
avatar
Держи себя в руках, не поддавайся темной стороне =)
А говорят, на темной стороне есть печеньки :)
avatar
Я и сам грешен, у меня есть абсолютно необъективные представления об этике игрока, в рамках которых, например, EVE в нынешнем виде бы просто не существовала. Мне приходится прилагать определенные усилия к тому, чтобы не пытаться навязывать свою этику другим. И уж тем более — не требовать от других ее соблюдения. И то не всегда получается.
Держи себя в руках, не поддавайся темной стороне =).