Не так. Неужто хорошая социальная система непременно предполагает, что бой должен быть уныл и неинтересен?
Возможно, я не очень удачно выразился. Мне бой был очень интересен, но именно как кульминация. А если его показать отдельно или рассказывать о нем отдельно, то он не будет выглядеть чем-то крышесносящим. А ведь именно этого ждут от боя многие. Включая тебя, если я правильно понял. Бой в MMO — это деталь общего механизма, где важна масса факторов, принятых ранее решений, о которых я и говорил. Возможно, я ошибаюсь, но даже не попытка разработчиков сделать каждый отдельный элемент интересным сам по себе, а именно ожидания, требования игроков к каждому отдельному элементу, как к самостоятельной единице развлечения, способной дать «экшона» здесь и сейчас, делает игры набором несвязанных элементов. Той самой мобой, шутером, еще чем-то. И тут две проблемы. Во-первых, теряется вот этот вот важнейший элемент стратегии управления ресурсами, уходит большой сюжет, который может зреть месяцами (что очень важно для ММО, как проекта, в который хочется играть годами), а во-вторых, концентрированный «экшон» довольно быстро надоедает, что вполне естественно.
В самом бое, несмотря на то, что мы и нервничали, и допускали ошибки, и делали что-то правильно, не было особого интереса.
+
И я не знаю, если честно, как еще могут работать MMO
Не так. Неужто хорошая социальная система непременно предполагает, что бой должен быть уныл и неинтересен?
Мне все-таки кажется, что в хорошей ММО должен быть интересен и сам бой (да и любое другое занятие). Не только результатом или сопутствующими социальными интеракциями.
Невозможно? Да ни фига подобного. Мы знаем в других жанрах десятки игр, в которых только и есть, что хорошая, интересная, продуманная боевая система, где интересен именно процесс. Иначе нельзя обьяснить, почему люди идут в эти игры и проводят в них массу времени. МОБА-игры, шутеры из лучших и так далее. Значит, все-таки возможно.
Возможно, я неправильно понял посыл всей статьи. Но, отвечая, я отвечал именно на весь текст, а не на две фразы в начале моего коммента. И еще. Я не имел в виду, что стратегическое мышление и т.п. менее важны. Без необходимости в них интересной игры тоже не будет. Но это не повод считать несущественным то, как построен сам сиюминутный геймплей.
Ну давайте дальше брюзжать, как раньше все было хорошо и как теперь все плохо.
Я не утверждаю, что реклама — это хорошо. Но между рекламой и внутриигровым шопом, где за реальные деньги продаются влияющие на механику вещи, я определенно выберу первое.
Великолепная история на ночь, спасибо, Ат! =)) Мне даже стало немножко жаль, что меня не было с вами во время этой обороны кланхолла, судя по всему событие было действительно значимое =)))
Так это одно и то же.
Статы могут определять стиль игры… Либо может существовать подобная альтернатива, но в другом классе… Типа как мужской персонаж — колдун, женский — волшебница.
Не суть важно) Это была ирония) По стопам этого человека пошла вся компьютерная индустрия, он сам не очень благоволит людям с альтернативным мышлением, а завязанные на полигоны технологии сегодня часто становятся ограничивающим фактором для многих новых технологий, в частности, и для процедурной генерации ландшафтов.
Основная суть была во втором абзаце — Кармак навсегда изменил мир компьютерной графики, но его едким замечаниям по поводу других технологий не стоит уделять много внимания)
Возможно, я не очень удачно выразился. Мне бой был очень интересен, но именно как кульминация. А если его показать отдельно или рассказывать о нем отдельно, то он не будет выглядеть чем-то крышесносящим. А ведь именно этого ждут от боя многие. Включая тебя, если я правильно понял. Бой в MMO — это деталь общего механизма, где важна масса факторов, принятых ранее решений, о которых я и говорил. Возможно, я ошибаюсь, но даже не попытка разработчиков сделать каждый отдельный элемент интересным сам по себе, а именно ожидания, требования игроков к каждому отдельному элементу, как к самостоятельной единице развлечения, способной дать «экшона» здесь и сейчас, делает игры набором несвязанных элементов. Той самой мобой, шутером, еще чем-то. И тут две проблемы. Во-первых, теряется вот этот вот важнейший элемент стратегии управления ресурсами, уходит большой сюжет, который может зреть месяцами (что очень важно для ММО, как проекта, в который хочется играть годами), а во-вторых, концентрированный «экшон» довольно быстро надоедает, что вполне естественно.
НЦ. = новый Band of Brothers??
Не так. Неужто хорошая социальная система непременно предполагает, что бой должен быть уныл и неинтересен?
Мне все-таки кажется, что в хорошей ММО должен быть интересен и сам бой (да и любое другое занятие). Не только результатом или сопутствующими социальными интеракциями.
Невозможно? Да ни фига подобного. Мы знаем в других жанрах десятки игр, в которых только и есть, что хорошая, интересная, продуманная боевая система, где интересен именно процесс. Иначе нельзя обьяснить, почему люди идут в эти игры и проводят в них массу времени. МОБА-игры, шутеры из лучших и так далее. Значит, все-таки возможно.
Возможно, я неправильно понял посыл всей статьи. Но, отвечая, я отвечал именно на весь текст, а не на две фразы в начале моего коммента. И еще. Я не имел в виду, что стратегическое мышление и т.п. менее важны. Без необходимости в них интересной игры тоже не будет. Но это не повод считать несущественным то, как построен сам сиюминутный геймплей.
Я не утверждаю, что реклама — это хорошо. Но между рекламой и внутриигровым шопом, где за реальные деньги продаются влияющие на механику вещи, я определенно выберу первое.
Статы могут определять стиль игры… Либо может существовать подобная альтернатива, но в другом классе… Типа как мужской персонаж — колдун, женский — волшебница.
Основная суть была во втором абзаце — Кармак навсегда изменил мир компьютерной графики, но его едким замечаниям по поводу других технологий не стоит уделять много внимания)