Возможно, пришло время, когда всякие Инновы и Мейл.ру (и их англоязычные аналоги) должны стать не просто хостерами и переводчиками, а именно локализаторами, и донести до разработчиков мысль о разности наших культур. Да, это будет китайский ВотЛК. И я его хочу.
Тащемта, существует отдел геймдизайна специально для России (и для Японии, и для Китая), наши локализаторы недавно туда пожелания передавали.
Про костюмы разговора не было, насколько помню, пвп-сотавляющую обсуждали.
Если вы об особенностях корейского фритуплея, то я не вижу смысла его обсуждать. На корейских серверах тут большинство играть не планирует. А что будет на остальных, жизнь покажет.
Это, безусловно, не реконструкция феодализма, а массовая игра, и поэтому… не могли бы вы продолжить мысль?
Мысль не моя, но, поскольку я с ней совершенно согласен, позволю себе предложить свою версию:
Это не реконструкция феодализма, поэтому костюмы горничной, автомобили, трусы в горошек (а также скафандры космодесантников, каменные топоры, кофемолки, лайтсаберы и масса других вещей) в ней имеют ровно столько же прав на существование, сколько латные доспехи, мечи и прочее. И, кстати, статуи с бонусами.
Другое дело, что сама по себе жесткая привязка бонусов к костюму строго определенного вида — для полупесочной игры выглядит не очень. Я бы не удивился, если бы именно это вызвало возражения.
Но мне почему-то показалось, что, если бы те же «подводные» бонусы были привязаны к аутентичному костюму ныряльщика за жемчугом, никто бы не возмутился, наоборот, было бы что-то типа «молодцы разработчики, какой клевый прием». Хотя разницы никакой.
Нет-нет, ваше мнение, лично мне, очень интересно. Я вообще люблю альтернативные точки зрения, это очень освежает и помогает не застревать в стереотипах.
Но вот есть немного про прозелетизм, да. Только не думайте, ради Б-га, что то, что вы пишете, никому не интересно, это далеко не так.
Вот именно, редактор персонажей, а еще космический этап, когда ведешь себя как стереотипичный пришелец, похищаеш аборигенов, рисуешь круги на полях и тд… Недавно упомянутый Shores of Hazeron как раз напомнил мне о Споре.
Про костюмы разговора не было, насколько помню, пвп-сотавляющую обсуждали.
Это не реконструкция феодализма, поэтому костюмы горничной, автомобили, трусы в горошек (а также скафандры космодесантников, каменные топоры, кофемолки, лайтсаберы и масса других вещей) в ней имеют ровно столько же прав на существование, сколько латные доспехи, мечи и прочее. И, кстати, статуи с бонусами.
Другое дело, что сама по себе жесткая привязка бонусов к костюму строго определенного вида — для полупесочной игры выглядит не очень. Я бы не удивился, если бы именно это вызвало возражения.
Но мне почему-то показалось, что, если бы те же «подводные» бонусы были привязаны к аутентичному костюму ныряльщика за жемчугом, никто бы не возмутился, наоборот, было бы что-то типа «молодцы разработчики, какой клевый прием». Хотя разницы никакой.
Но вот есть немного про прозелетизм, да. Только не думайте, ради Б-га, что то, что вы пишете, никому не интересно, это далеко не так.
ХрущіБджоли над вишнями гудуть,Плугатарі з плугами йдуть,
Співають ідучи дівчата,
А матері вечерять ждуть.
И сидит мой перс на лавке перед домом, в шароварах и соломенном брыле, курит люльку.