avatar
Жаль нет информации по ориентировочной продолжительности сессий: неделя, две, месяц, три месяца?
avatar
Как визуально можно определить, что пчелы в улье «заболели»?
avatar
Возможно, пришло время, когда всякие Инновы и Мейл.ру (и их англоязычные аналоги) должны стать не просто хостерами и переводчиками, а именно локализаторами, и донести до разработчиков мысль о разности наших культур. Да, это будет китайский ВотЛК. И я его хочу.
Тащемта, существует отдел геймдизайна специально для России (и для Японии, и для Китая), наши локализаторы недавно туда пожелания передавали.
Про костюмы разговора не было, насколько помню, пвп-сотавляющую обсуждали.
avatar
Ну стоило бы упомянуть хотя бы мимоходом. Мне интересно, что там у корейцев за фритуплей)))
avatar
Ага, то есть это не простой цилиндр на голове будет, а со скотчем внутри?
avatar
Аристократическая одежда дает +1000 к Торговле. Я так и вижу переодевающихся перед торговцем аристократов, сияющих трусами в горошек.
Торговля — это раздел крафта, отвечающий за производство торговых паков. Так что переодеваться нужно будет не перед торговцем, а при упаковывании =)
avatar
Экое деликатное определение — «особенности корейского фритуплея», надо запомнить. :)
avatar
Если вы об особенностях корейского фритуплея, то я не вижу смысла его обсуждать. На корейских серверах тут большинство играть не планирует. А что будет на остальных, жизнь покажет.
avatar
Это, безусловно, не реконструкция феодализма, а массовая игра, и поэтому… не могли бы вы продолжить мысль?
Мысль не моя, но, поскольку я с ней совершенно согласен, позволю себе предложить свою версию:

Это не реконструкция феодализма, поэтому костюмы горничной, автомобили, трусы в горошек (а также скафандры космодесантников, каменные топоры, кофемолки, лайтсаберы и масса других вещей) в ней имеют ровно столько же прав на существование, сколько латные доспехи, мечи и прочее. И, кстати, статуи с бонусами.

Другое дело, что сама по себе жесткая привязка бонусов к костюму строго определенного вида — для полупесочной игры выглядит не очень. Я бы не удивился, если бы именно это вызвало возражения.

Но мне почему-то показалось, что, если бы те же «подводные» бонусы были привязаны к аутентичному костюму ныряльщика за жемчугом, никто бы не возмутился, наоборот, было бы что-то типа «молодцы разработчики, какой клевый прием». Хотя разницы никакой.
avatar
Уважаемый Атрон, а вы умышленно не стали писать о… еще одной баночке дегтя? :)
avatar
Соглашусь. Помнится в ЛА2 после десятка еженедельных осад нашего замка это уже воспринималось скорее как работе… И это было грустно. :(
avatar
Не, труселя в горошек я не планирую, мечтаю о гильдейском хуторе близ Диканьки с вишневыми садами, пасекой и оравой хороших согильдяев.
avatar
Хорошо еще, если в шароварах, а не трусах в горошек :D
avatar
… и поэтому даешь пляжный сезон! :D
avatar
О нет! Нет-нет-нет. А как же работа? А как же семья? Ну нельзя же так! Я в Brave New World залипаю, а тут еще и это. О_о
avatar
Нет-нет, ваше мнение, лично мне, очень интересно. Я вообще люблю альтернативные точки зрения, это очень освежает и помогает не застревать в стереотипах.

Но вот есть немного про прозелетизм, да. Только не думайте, ради Б-га, что то, что вы пишете, никому не интересно, это далеко не так.
avatar
Это действительно был сарказм. :)
avatar
Садок вишневий коло хати,
Хрущі Бджоли над вишнями гудуть,
Плугатарі з плугами йдуть,
Співають ідучи дівчата,
А матері вечерять ждуть.

И сидит мой перс на лавке перед домом, в шароварах и соломенном брыле, курит люльку.
avatar
Вот именно, редактор персонажей, а еще космический этап, когда ведешь себя как стереотипичный пришелец, похищаеш аборигенов, рисуешь круги на полях и тд… Недавно упомянутый Shores of Hazeron как раз напомнил мне о Споре.
avatar
Это, безусловно, не реконструкция феодализма, а массовая игра, и поэтому… не могли бы вы продолжить мысль?