Мультяшная графика качествена на своем уровне. А что бы рисовать реалистичную графику уровень нужен другой. Повыше.
Я не знаток онлайн-графики, но мне вот почему-то так кажется. И Chiarra подтвердила мои ощущения своим ответом.
Причем мне также кажется, что разработчики ММО проталкивают эту мультяшность на игровой рынок. Какие -то разговоры уже вовсю идут — что мультяшность — тренд. Модно это, все хотят.
Это вот как раз и похоже на проталкивание товара, хорошего большей частью своей простотой, а не качеством.
Так я ведь ничего не говорила о том, с кем себя нужно/не нужно ассоциировать. Просто привела кое-какие факты :)
Но стратегии — отдельная категория, я бы все же не стала в этом вопросе сопоставлять их с РПГ.
Далеко не все ассоциируют персонажа с собой, некоторые воспринимают его как протеже или вымышленного друга. В космической стратежке Звездный Меч, мне больше всего нравилось играть за Хайверов — рассу коллективных насекомых и Лииров — безсмертных, растущих на протяжении всей жизни, дельфинов гермафродитов с тентаклями и телепатией. И как прикажете ассоциировать себя с этим безобразием?
Графика должна быть качественная. А уж визуальный стиль может быть абсолютно разным! Кому-то по душе реализм, кому-то импрессионизм, а кто-то не приемлет ничего кроме кубизма. Но это не повод для того, чтобы одно называть «дешевым», а другое — дорогим. Одно хорошим, другое — плохим. Вы уже сказали, что о вкусах не спорят, так зачем же спорите?
И кстати, люди в ММО — обычно самая распространенная раса. Да и дренеи тоже не вымирающий вид, вся их «ксеносность» в декоративных элементах заключается, на самом деле они максимально человекоподобны.
Экзотическими расами можно назвать тех же тауренов, нежить (хотя можно сделать их почти человекоподобными), троллей (в большей степени — мужского пола), воргенов, гоблинов, теперь — о ужас, еще и панд.
Есть категория игроков, которые хотят играть неведомой зверушкой, и только ею, и если в игре нет ничего «оригинального», их это сильно разочаровывает.
Большинство других твоих выводов я нахожу ошибочными. Почему этот, явно основанный на субъективном восприятии, может претендовать на объективность?
Следим за новостями игры :)
Если в следующий раз нам с широкой доброй улыбкой скажут — «А квесты у нас в игре будут такие...» и ни слова не упомянут про экономику, систему правосудия, технику осад замков — то я в неком смысле окажусь прав :)
А почему я претендую на объективность — я уже написал про маркетинг и потенциального покупателя.
Если вы нашли в этом какие то необъективные утверждения, То нужно бы сказать — «Нет потенциальный покупатель у игры не тот!» И кратенько сказать почему.
И у всех людей мнения субъективные, что не означает, что они не могут совпадать с объективной реальностью.
Ихидные каминтарии и тиатральные паузы ни к чему! В ММО индустрии все идет хорошо, как и говорят британские ученые, они правы! Просто этой дозы ММОшности, нам аддиктивным ММОманам уже не достаточно, нас ломает, товарисчи!
Так в WoW же куча народу играет за дренеев и тауренов. Значит, с ассоциациями себя с неведомыми зверушками нет никаких проблем :) А для неассоциирующих всегда будут люди.
А на каком основании ты говоришь о нем? Большинство других твоих выводов я нахожу ошибочными. Почему этот, явно основанный на субъективном восприятии, может претендовать на объективность? Все, что я предлагаю, это не говорить от лица других, особенно когда речь идет о субъективных эмоциональных предпочтениях.
Эта ММО не предназначена для серьезного стиля игры.
+100500!
Анонс EverQuest Next привлёк своими заявленными возможностями, но «мультяшность» графики всё же настораживает. Вспоминаются многочисленные, возможно высосанные из пальца посты о том что русскоязычные игроки «играют всерьёз», а буржуи «понарошку».
Для меня, лично, ММО не «сириос бизнес», но, всё же, хочется вживаться в роль, пусть и полигонального эльфа; с трудом представляю, как можно ассоциировать себя с пластмассовым львом.
Я говорю о потенциальном покупателе.
А что на счет тебя — ну да я согласен. Тебе нравится эта графика и при этом ты любишь играть хардкорно. Выводы отсюда какие?
Да, в салеме тоже от нужды была мультяшная графика.
Но чумные маски и квакерские шляпы персонажей как бы на что то намекали. На пермодес, на выживание в суровой среде игры, на риск и усилия.
Это были мультики для взрослых. А в Эверквес Некст морда льва так и светится весельем и здоровым пофигизмом.
Обычные законы маркетинга. Они предназначены для поиска потенциального покупателя.
Вот смотри. Кто скорее всего будет играть персонажем девочка-нимфеточка и разгуливать по виртуальному пляжу в бикини? Тридцати-сорокалетний мужчина (ну да, все может быть) или девочка подросток? Кто в таком случае потенциальный покупатель этого контента игры, этой графики?
Кто в игре предпочтет персонажа плюшевый лев? В нормальном мире его мог бы выбрать десятилетний мальчик. Но поскольку мировоззрение игроков, их вкус к мультяшности давно и прочно сформирован прагматичными гейм менеджерами — льва может вполне выбрать взрослый ПВПешер. Веселый, уморной, любящий киберспорт на аренах и тд. Но вряд ли любящий долгую и «муторную» подготовку к пвп.
Вот — потенциальные покупатели. Вот графика специально разработаная для них.
Да, бывают всеядные люди. Или с широкими интересами, как тебе больше понравится. Но это не целевая аудитория!
Ок. Раз ты такой, тогда возможно и миллиона два игроков будут примерно также относиться к игре.
Вполне возможно, что они в образе плюшевых львов будут часами копать свои огородики и выращивать овощи для продажи на рынке.
Или сражаться в опен-пвп с другими прикольными зверюшками ( только как вот организовать более менее обоснованное пвп без боли и страдания?).
Или прыгать на внутриигровой фондовой бирже.
Посмотрим! Я свое мнение выразил. И если у меня будет возможность, после релиза обязательно дам ссылку на эту дискуссию.
Сам хочу ошибиться на счет игры. Но не имею на это большой надежды.
Я не знаток онлайн-графики, но мне вот почему-то так кажется. И Chiarra подтвердила мои ощущения своим ответом.
Причем мне также кажется, что разработчики ММО проталкивают эту мультяшность на игровой рынок. Какие -то разговоры уже вовсю идут — что мультяшность — тренд. Модно это, все хотят.
Это вот как раз и похоже на проталкивание товара, хорошего большей частью своей простотой, а не качеством.
Но стратегии — отдельная категория, я бы все же не стала в этом вопросе сопоставлять их с РПГ.
Экзотическими расами можно назвать тех же тауренов, нежить (хотя можно сделать их почти человекоподобными), троллей (в большей степени — мужского пола), воргенов, гоблинов, теперь — о ужас, еще и панд.
Есть категория игроков, которые хотят играть неведомой зверушкой, и только ею, и если в игре нет ничего «оригинального», их это сильно разочаровывает.
Если в следующий раз нам с широкой доброй улыбкой скажут — «А квесты у нас в игре будут такие...» и ни слова не упомянут про экономику, систему правосудия, технику осад замков — то я в неком смысле окажусь прав :)
А почему я претендую на объективность — я уже написал про маркетинг и потенциального покупателя.
Если вы нашли в этом какие то необъективные утверждения, То нужно бы сказать — «Нет потенциальный покупатель у игры не тот!» И кратенько сказать почему.
И у всех людей мнения субъективные, что не означает, что они не могут совпадать с объективной реальностью.
Сказал человек, играющий в EVE. :)
А на каком основании ты говоришь о нем? Большинство других твоих выводов я нахожу ошибочными. Почему этот, явно основанный на субъективном восприятии, может претендовать на объективность? Все, что я предлагаю, это не говорить от лица других, особенно когда речь идет о субъективных эмоциональных предпочтениях.
Анонс EverQuest Next привлёк своими заявленными возможностями, но «мультяшность» графики всё же настораживает. Вспоминаются многочисленные, возможно высосанные из пальца посты о том что русскоязычные игроки «играют всерьёз», а буржуи «понарошку».
Для меня, лично, ММО не «сириос бизнес», но, всё же, хочется вживаться в роль, пусть и полигонального эльфа; с трудом представляю, как можно ассоциировать себя с пластмассовым львом.
А что на счет тебя — ну да я согласен. Тебе нравится эта графика и при этом ты любишь играть хардкорно. Выводы отсюда какие?
Но чумные маски и квакерские шляпы персонажей как бы на что то намекали. На пермодес, на выживание в суровой среде игры, на риск и усилия.
Это были мультики для взрослых. А в Эверквес Некст морда льва так и светится весельем и здоровым пофигизмом.
Боюсь, в этом разговоре нас ровно двое. И ты можешь говорить о себе, а я о себе.
Обычные законы маркетинга. Они предназначены для поиска потенциального покупателя.
Вот смотри. Кто скорее всего будет играть персонажем девочка-нимфеточка и разгуливать по виртуальному пляжу в бикини? Тридцати-сорокалетний мужчина (ну да, все может быть) или девочка подросток? Кто в таком случае потенциальный покупатель этого контента игры, этой графики?
Кто в игре предпочтет персонажа плюшевый лев? В нормальном мире его мог бы выбрать десятилетний мальчик. Но поскольку мировоззрение игроков, их вкус к мультяшности давно и прочно сформирован прагматичными гейм менеджерами — льва может вполне выбрать взрослый ПВПешер. Веселый, уморной, любящий киберспорт на аренах и тд. Но вряд ли любящий долгую и «муторную» подготовку к пвп.
Вот — потенциальные покупатели. Вот графика специально разработаная для них.
Да, бывают всеядные люди. Или с широкими интересами, как тебе больше понравится. Но это не целевая аудитория!
Вполне возможно, что они в образе плюшевых львов будут часами копать свои огородики и выращивать овощи для продажи на рынке.
Или сражаться в опен-пвп с другими прикольными зверюшками ( только как вот организовать более менее обоснованное пвп без боли и страдания?).
Или прыгать на внутриигровой фондовой бирже.
Посмотрим! Я свое мнение выразил. И если у меня будет возможность, после релиза обязательно дам ссылку на эту дискуссию.
Сам хочу ошибиться на счет игры. Но не имею на это большой надежды.