Мультяшным вокселям не нужно тяжёлое железо, а приличный процессор у всех уже несколько лет как, согласно тому же стимовскому отчёту.
Вопрос скорее не в рендеринге, а в том, какого качества понадобится выход в инет для рейда :)
Возможность принести в ММОРПГ то, что ТЫ хочешь — это, пожалуй, прорыв. Да, в рамках общего дизайна Норрата, но прорыв однозначный.
Игроки не связаны контрактом, над ними нет проджект-менеджера, им всё равно, что на создание дома/городка/храма/цитадели у них уйдёт 20,30,100,200 человеко-месяцев. Для них это хобби, выход их желанию творить. И среди кучи посредственных работ, окажется достаточно таких, которые заставят увидевших это, возвращаться в игру снова и снова.
А если ещё и визуально будет строиться постепенно, по мере добычи ресурсов, а не сразу…
Да и что-то мне подсказывает, что свои зоны можно будет не только строить, но и населять НПЦ. И тут квестовый инструментарий, на который большинство из вас неодобрительно косилось месяцем-двумя ранее, поворачивается совсем иной стороной, согласитесь?
И да — краудсорсинг это прекрасно. Фанатские моды к «Цивилизации» и «Total War» тому пример. Мотивация в виде любви гораздо сильнее монетарной мотивации. Уверен, что с помощью LandMark фанаты создадут настоящие шедевры, на которые у самого разработчика элементарно не хватит ресурсов.
Наверное, неправильно выразилась я. Скорей создалось впечатление, что ты об игре знаешь больше, чем Сергей. ;) Впору тебя интервьюировать)
В любом случае статья получилась очень интересная и познавательная, и, как всегда, прекрасно написано!
Я из нескольких источников слышал довольно любопытное замечание о том, что в проекте Perfect World, в русской его локализации, которая принадлежит вашей компании, довольно любопытное игровое сообщество. В нем в среднем довольно высокий уровень общения, выше, чем в LA2, к примеру.
Да, я тоже это заметила, когда играла. И вот недавно думала о том, что будет здорово, если часть фандома пв в archeage сольется с фандомом линейки.
Этот товарищ Теймуразов явно зарабатывает б0льшую симпатию, чем Гайворонский, который кроме отрицательных эмоций ничего не вызывает своими «ни бэ ни мэ»
Мне кажется, ты слегка преувеличиваешь :-)
Мне интервью (в том числе и эксперимент с форматом) понравилось, оба участника показали себя интересными собеседниками. Получился такой себе диалог, который намного приятнее читать, чем традиционные интервью, в которых подчас то информацию клещами тащат, то интервьюируемый вещает что-то на своей волне.
На сложные, развернутые, интересные реплики обычно сложно ответить просто и односложно, такая форма побуждает на такие же развернутые и интересные ответы.
Все зависит от модели оплаты и системных требований. Если эта составляющая удовлетворит возможности большинства, будет прорыв. Причем вселенского масштаба!
Ок, еще раз.
Речь о том, что для человека психологически равнозначна реальная и виртуальная потеря.
Меня просто веселит, когда кто-то всерьез думает что люди «держаться за пиксели».
Вопрос скорее не в рендеринге, а в том, какого качества понадобится выход в инет для рейда :)
Игроки не связаны контрактом, над ними нет проджект-менеджера, им всё равно, что на создание дома/городка/храма/цитадели у них уйдёт 20,30,100,200 человеко-месяцев. Для них это хобби, выход их желанию творить. И среди кучи посредственных работ, окажется достаточно таких, которые заставят увидевших это, возвращаться в игру снова и снова.
А если ещё и визуально будет строиться постепенно, по мере добычи ресурсов, а не сразу…
Да и что-то мне подсказывает, что свои зоны можно будет не только строить, но и населять НПЦ. И тут квестовый инструментарий, на который большинство из вас неодобрительно косилось месяцем-двумя ранее, поворачивается совсем иной стороной, согласитесь?
Хотелось бы верить. :)
В любом случае статья получилась очень интересная и познавательная, и, как всегда, прекрасно написано!
Мне интервью (в том числе и эксперимент с форматом) понравилось, оба участника показали себя интересными собеседниками. Получился такой себе диалог, который намного приятнее читать, чем традиционные интервью, в которых подчас то информацию клещами тащат, то интервьюируемый вещает что-то на своей волне.
Речь о том, что для человека психологически равнозначна реальная и виртуальная потеря.
Меня просто веселит, когда кто-то всерьез думает что люди «держаться за пиксели».